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计算机教育
Computer Education
第 12 期2019 年 12 月 10 日
中图分类号:G642
1 虚拟制作
自2016年HTC Vive 发行以来,我们见证了好几部将VR 技术广泛应用于其制作的电影大片。首先是史蒂芬·斯皮尔伯格的“头号玩家”,其中来自Digital Domain 的团队利用VR 来帮助可视化和设计“Oasis ”:一部充满未来感的虚拟现实世界,很多电影中的故事情节都发生在其中。另一个最近的例子是“狮子王”,它使用真实的照片,用动画的方式再一次重现了1994年迪士尼的这部经典电影,导演乔恩·法夫罗,视觉特效(VFX )主管Robb Legato 和摄影师Caleb Deschanel 使用VR 进行了可视化、设计、创作以及编排虚拟表演和摄影。
十大必看的虚拟现实电影乔恩·法夫罗(Jon Favreau )在最近的美国导演协会(DGA )数字世界2019活动的最新讲话中强调,
使用真实演员和场景制作电影与使用虚拟演员和虚拟场景制作电影没有区别,因为“虚拟制作”技术使他可以使用传统制作中的技术、技能和工作流程,即使“狮子王”中的所有内容都是虚拟的。
虚拟制作最初是为了詹姆斯·卡梅隆的“阿凡达”而创造的,顾名思义,它是对传统电影制作的虚拟仿真。在传统的电影制作中,导演使用物理摄像机在一个物理场景中捕捉真实演员的身体表演。相比之下,虚拟制作使用虚拟摄像机在虚拟场景中拍摄数字演员的虚拟表演。“阿凡达”
开创了3项核心创新——虚拟电影摄影、表演捕捉和协同工作摄影机,其中虚拟元素与摄影图像实时混合。
虚拟制作与传统VFX 的不同之处在于,虚拟制作完全“实时”运行,其中,虚拟图像是在由摄影导演或摄影机操作员控制虚拟摄影机的情况下,在不到1s 的时间内生成的,而非一般典型的“离线”或“预渲染”方法,其中每个图像可能要花费数小时或数天才能生成。自“阿凡达”问世以来的1年中,虚拟制作技术已广泛应用于大多数现代大片中,如上文提及的“头号玩家”和“狮子王”以及大获成功的电影和电视剧,如“复仇者联盟:残局”“战斗天使:艾丽塔”和“权力的游戏”。
2009年,虚拟制作委员会由美国电影摄影师协会(ASC )、艺术导演协会(ADG )、视觉效果协会(VES )、预视化协会、美国制片人协会(PGA )和国际电影摄影师协会(ICG )的成员组成而正式成立。
2 现代虚拟制作
虚拟制作需要实时生成图像。这种速度要求是以图像质量为代价的,因此,传统的虚拟制作主要是出于可视化和预制作的目的。此外,传统的虚拟生产需要高度专业的设备和技术人员运行和操作。因此,虚拟生产主要用于高端项目,在这些项目中,大量制作和后期制作成本保证了对
作者简介:Norman Wang,男,博士,研究方向为虚拟现实与虚拟制作技术, Norman@glassboxtech。
文章编号:1672-5913(2019)12-0009-02VR 在虚拟影视拍摄中的应用
Norman Wang
(Glassbox 公司,美国 洛杉矶 90036)
摘 要:以虚拟制作技术在几部电影大片中的运用为背景,说明虚拟制作与传统制作的区别,以及技术蜕变而产生的现代虚拟制作的新方式和对图像技术的要求,进一步介绍超越虚拟的现代实时制作的核心原理和相关技术及支持。
关键词:虚拟制作;现代虚拟制作;实时制作

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