1. 下面哪个不是FlashMX 中内置的组件?
D.Jump Menu (跳转菜单)
 
   
2. 下面哪些操作不可以使电影优化?
D.要尽量使用位图图像元素的动画
 
   
3. 下面哪个是Flash MX 新增的功能?
C.增加了层文件夹
 
   
4. 以下各种关于图形元件的叙述,正确的是
A.可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段
 
   
5. 以下关于帧标记和批注的说法正确的是
D.帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响
 
flash swf播放器   
6. 以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是
B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
 
   
7. 以下哪些操作可以使Flash 进入直接编辑元件的模式?
A.双击舞台上的元件实例
 
   
8. 在Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,不存在的绘图工具是
C.三角形
 
   
9. 在Flash MX 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用
A.Pen Tool(钢笔工具)
 
   
10. 在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift 键可大幅度移动对象,每次移动距离为
D.8 像素
 
   
11. 在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash 电影(swf 格式的文件)?
D.Active X
 
   
12. Flash 影片频率最大可以设置到多少?
C.120
 
   
13. 元件库(Library) 中有一元件Symbol1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library 中的Symbol 1 元件将会发生什么变化? 
D.不会发生任何改变
 
   
14. 编辑位图图像时,修改的是
A.像素
 
   
15. 单击查看(View)>隐藏边缘(Hide Edges)的作用是
A.隐藏被选择对象的突出显示状态
 
   
16. 当Flash 导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是
A.ADPCM 压缩选项
 
   
17. 对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是
B.每秒12帧
 
   
18. 将舞台上的对象转换为元件的步骤是
A.选定舞台上的元素;单击插入(Insert)>转换为元件(Convert to Symbol)
 
   
19. 某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1 和test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distribute to layers,那么
D.这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的layer1 成为空层
 
   
20. 矢量图形用来描述图像的是
B.曲线
 
   
21. 下列那个属性格式是flash mx 建议使用的?
C._droptarget
 
   
22. 下面的语句说法正确的是
B.目前Flash 最新的创作平台是Flash MX,播放插件是Flash 6.0 Player
 
   
23. 下面关于从浏览器打印电影和从Flash 播放器打印电影的说法错误的是
D.从浏览器打印电影肯定比从Flash 播放器打印电影效果好
 
   
24. 下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是
D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大
 
   
   
判断题:
1. 要分离位图图像,按以下步骤操作:1、选择当前场景中的位图图像;2、单击修改(Modify)>转换位图为矢量图(Trace Bitmap)命令。 
  错误
 
   
2. Flash MX 不可以在Macintosh 平台上运行 
  错误
 
   
3. 作为发布过程的一部分,Flash 将自动执行某些电影优化操作 
  正确
 
   
4. 如果要让Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。 
  正确
 
   
5. 可以沿垂直或水平轴翻转对象,而不改变其在舞台上的相对位置。 
  正确
 
   
6. 可以将Flash MX中的文字对象转换成矢量图形,可以对它进行缩放操作,但不可以制作渐变文字。 
  错误
 
   
7. 在Flash动画层内,Flash 会根据对象的创建顺序层叠对象,将最新创建的对象放在最下面。 
  错误
 
   
8. 利用“对齐”面板能够沿水平或垂直轴对齐选定的对象,也可以沿选定对象的右边缘、中心或左边缘垂直对齐对象。 
  正确
 
   
9. 在创建运动补间动画中,必须将对象首先转换为元件 
  正确
 
   
   
填空题:
1. 使用Flash MX中工具箱中的工具可以绘制、涂、选择和修改插图,并可以更改舞台的视图。工具栏分为四个部分: “工具”、“查看”、“颜”和_____________。 
  答案:  选项
   
2. 使用_________工具可以选择舞台中不规则区域或多个对象。 
  答案:  套索
   
3. 使用________工具可以绘制更加精确、光滑的贝塞尔曲线,并且可以调整曲线的曲率等参数。 
  答案:  钢笔
   
4. 时间轴的主要组件是层、_______和播放头 
  答案:  帧
   
5. 补间动画的分类包括运动(也称动作)补间动画和___________两种。 
  答案:  形状补间动画
   
6. 在Flash中,元件有三种类型,即影片剪辑(MovieClip)、按钮(Button)和___________。 
  答案:  图形(Graphic)
   
7. 按钮元件实际上是四帧的交互影片剪辑。按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能:第一帧是弹起状态;第二帧是指针经过状态;第三帧___________ ;第四帧是“点击”状态。 
  答案:  按下状态
   
   
简答题:
1. Flash在教学中有哪些用途? 
 
 
2. 如何理解Flash中的图层? 
 
 
3. 如何理解帧和关键帧? 
 
 
4. 什么是补间动画? 
 
 
5. 如何导出Flash动画播放文件(.swf文件)? 
 
 
6. 如何给Flas档添加声音? 
 
 
7. 如何将线条转变为填充? 
 
 
8. 如何创建按钮? 
 
 
9. 什么是ActionScript? 
 
 
10. 如何停止播放影片剪辑? 
单选题:
1. Loading应该放在影片的什麽位置?
D.前面
 
   
2. Flash中设置属性的命令是?
D.Set Property 
 
   
3. Flash中如何查看特定场景? 
B.选择 “查看”(View) >“转到”(Goto) ,然后选择场景名字 
 
   
4. Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象? 
B.选择“编辑”(Edit) >“全选”(Select All)
 
   
5. Flash“查看”(View)菜单中,“工作区”(Work Area)表示? 
A.将作品编辑区域以“工作区”方式显示
 
   
6. Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个? 
D.Roll Over
 
   
7. Flash action“var”的意义是? 
B.声明局部变量
 
   
8. Flash 菜单“修改”(Modify)→“分散”(Ungroup)的快捷操作是? 
C.Ctrl+B
 
   
9. Flash action“FSCommand”意义是? 
C.发送FSCommand命令
 
   
10. Flash action“Stop All Sounds”意义是? A. B. C. D. 
A.停止所有声音的播放
 
   
11. Flash中Duplicate Movieclip指的是什么? 
D.复制电影剪辑
 
   
12. Flash“插入”(Insert)菜单中,“关键帧”(Key Frame)表示? 
B.在时间线上插入一个新的关键帧
 
   
13. 在Flash MX中,可以通过下列哪一个方法,将常用工具栏显示或关闭。
A.单击“窗口”→“工具条”→“主要栏”
 
   
14. 要在屏幕上放大或缩小整个舞台,请选择:
B.“查看” → “放大”或“查看” → “缩小”。
 
   
15. 在舞台上选择一个或多个对象后,下列哪一个操作不能删除对象:
D.选择“编辑”→“取消选择”。
 
   
16. 可以利用“对齐面板”对齐舞台中的对象,打开“对齐面板”的方法是
C.选择“窗口”→“设计面板”→“对齐”
 
   
17. 在Flash MX中,层的类型不包括
C.保护层
 
   
18. 在Flash MX中,要观看动画的播放效果,不能选择下列哪一项操作?
D.单击菜单“查看”→“预览方式”→“全部”
 
   
19. 在Flash MX中,要观看动画的播放效果,不能选择下列哪一项操作?
D.单击菜单“查看”→“预览方式”→“全部”
 
   
20. 在下列创建图形元件的方法中,不正确的是
D.单击菜单栏中的“修改”→“编辑元件”命令
 
   
21. 在Flash MX中,单击菜单栏中的“文件”→“导出”,不可以导出
C.MPEG视频文件
 
   
22. 在使用擦除工具时,可擦除相同层上的线条和填充区域但文字不受影响的是哪种擦除模式。(单)

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