2D游戏制作流程游戏开发的⼈员需求
v  游戏项⽬管理类
v  游戏策划类
v  游戏软件开发类
v  游戏美术类
v  游戏⾳频类
v  游戏质保类
v  游戏运营类
v  游戏开发团队的⾦三⾓。
游戏业的潮流和⾛向
2D游戏的应⽤领域
v  ⽹页游戏( Web Game、SNS )
v  ⽹络游戏(休闲类⽹游、⼭寨⽹游)
v  移动平台(J2ME、 Symbian 、Android 、iPhone / iPod / iPad)
v  专⽤平台(国产掌机、NDSi、PSP、 PSN、 XBOX LIVE、 Wii Ware)
v  单机游戏
游戏的分类
v  按游戏内容形式架构分:
桌⾯类游戏—宝⽯迷阵
制作android软件流程卷轴类2D游戏(横/纵版过关)
斜45度—哪咤闹海
正90度
常⽤设计⽂档的类型
v  概念⽂档
v  背景故事剧本
v  设计⽂档
v  游戏脚本⽂档
v  艺术背景⽂档
v  技术设计⽂档
v  商业材料和市场⽂档
2D游戏概念
v  2.5D
场景3D+⾓⾊2D
场景2D+⾓⾊3D
摄象机2D+元素3D
2D游戏开发平台
v  游戏开发⼯具
游戏编辑器※
RPGMaker XP/VX
《对不起我是个NPC》、《⾎⾬》
GameMaker
The Games Factory
v  Adobe Flash / Flex Builder / Flash Builder
《机械迷城》
2D游戏界⾯
v  游戏开始画⾯
v  游戏结束画⾯
v  游戏过场画⾯
v  各种选择或设置画⾯
v  游戏界⾯
v  菜单画⾯
2D游戏分析
v  游戏名称、类型、运⾏环境、开发平台、操作⽅式v  游戏概述、美术风格、游戏特点
v  游戏美术
界⾯、场景、⼈物、物体、其他元素
v  游戏内容
规测、流程、背景、操作、平衡、AI等
v  代⼊感、游戏性、交互性叙事

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