glade3开发gtk程序入门教程
2009-11-29 01:24
Gnome下已开发出了Glade这一应用软件,它是传统界面设计工具Gtk/Gdk的扩展,能满足基于Gtk+库的图形用户界面可视化开发的基本需求。
  一、Glade简介
  如果有一种软件能将图形界面的设计及时地展现于开发人员的面前,而且在设计完后能直接看到界面的外观效果,这样就使程序员的主要精力集中于应用程序核心功能的开发上,这就是所谓的可视化编程思想。
Windows环境下,这种可视化的集成开发环境已有许多成熟的产品,如VC++VBPBDelphiC++Bulider等。基于 Linux 操作系统的软件并不丰富,但绝非一片空白,例如Borland公司推出的Kylix。目前安卓开发实例入门Gnome下已开发出了Glade这一应用软件,它是传统界面设 计工具Gtk/Gdk的扩展,能满足基于Gtk+库的图形用户界面可视化开发的基本需求。
Glade可为你生成界面代码,基本过程如下:
1.Glade设计出界面元素,设置界面元素属性,为构件的信号设置回调函数;
2.将其存为XML格式,观察并修改不符合要求的部分;
3.编写应用其它部分代码,并在应用中载入Glade文件,编译C代码生成执行文件。
这种模式使设计界面与其它部分代码完全分开,并且有可能做到在对界面进行改动后不必对应用进行编译。图形用户界面设计小组可不必关心应用程序的运行细 节,同时编程人员也可以把他们的时间用于其它方面,而不需为界面的修改重复编写大量烦琐的Gtk+函数。这种分工开发的形式符合软件工程的要求,对GUI 软件的开发也更方便。
  二、使用Glade的预备条件

  在学习使用Glade之前,我们假设你已对Linux操作系统的基本运用有初步了解、熟悉rpm包或gzip包的处理 命令、对C语言有一定的了解,并熟悉消息处理编程机制。以上基础是使用Glade的必备知识,如果读者在以上某些方面尚存不明之处可先查阅相关资料。为了 能更灵活地使用Glade开发应用,用户最好能熟悉gcc编译器,掌握make文件的编写规则。
我们再来看看如何使Glade加入到Linux操作系统的开发环境中,主要分两步:
1.获得Glade的源代码
你可以在大多数Linux操作系统的发布中到Glade的源代码,也可从网上下载,目前能方便获得源代码的网站是www.,下载的文件可能是rpmzip格式。
2.解压、编译并安装Glade
在获得源代码后,对压缩包解压缩,然后再运行make编译Glade
  三、设计界面
  在对Glade有了初步的了解之后,让我们来看一看它的真面目吧,在Linux上先运行Xwindow,调出图形化界面后,你可以在虚拟控制台上输入Glade或在命令选单上到开发子选单下的Glade项,点击即可。
调出Glade后,我们一般能看到三个窗口(如图1):一个工程管理窗口(主窗口)、一个常用构件窗口和一个属性管理窗口。这三个窗口构成了一个GUI的开发环境,对于使用过可视化编程的用户而言,这三个窗口应是很熟悉的。
工程管理窗口主要负责对一个工程项目的管理,我们所说的工程项目就是指所设计的图形界面。这个窗口中使用最多的是它的选单,常用的选单是创建新的工程项目,打开一个已有的项目文件进行编辑修改,以及改变对项目的视角等。


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常用构件窗口则是由Glade提供的常用Gtk+构件的图形化集。在需要调用某构件时只需在这个窗口中点击该构件的图标,然后在设计好的位置单击鼠标,这时构件就被安排到适当的位置。

属性窗口主要负责对项目对象的属性调整,它本身是一个分页式的notebook构件,在各页上集中了项目对象(构件)某个方面的属性,如构件的标题名称、尺寸大小、位置、停靠对齐方式、快捷键设置和信号处理等。

值得一提的是有些构件是根构件,或者说是顶层容器构件(如顶层窗口构件,对话框构件等),每一个顶层容器构件都会出现在工程管理窗口的主区内,顶层容 器之间是独立的,要使它们能产生连接调度关系还需对由Glade生成的源码进行少量编辑。一个顶层构件的所有子孙构件由Glade维护在一个构件树中,我 们可以调用工程管理窗口中的查看构件树选单项浏览构件树。

  四、生成代码选项
  当我们设计出想要的界面后就要让Glade生成我们需要的代码,点击build按钮,Glade会弹出一个选项窗口,这个窗口中有三页,分别是普通选项、C语言选项和libGlade选项(如图2)


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  五、Glade生成的文件


  Glade 生成的主要目录及代码文件有如下几个:在项目的根目录(假设为/root/projects/project1)下有三个子目录/po/src/macros,程序源代码都放在/src目录中,这个目录下的文件可以用文本编辑器再修改以增加应用。
Glade生成的文件
保存工程时
当你在glade主窗口按下保存时,glade将会在工程选项中指定的目录下保存两个文件。如果没有指定任何工程名字,glade将会保存在个人目 录下面的/Projects子目录下。工程名为'Project#',#是一个数字,与你所建工程数量相关。给工程/程序命名时最好避免歧义。如果命名了 工程,用你程序的名字替换下面的project#。
保存时创建的两个文件是:
Project1.glade
Project1.gladep
'Project1'是你选项中给出的名字,等等。
这两个文件含有xml代码,glade或libglade用来调出你所创的程序。如果联编了工程,*.glade文件将会被libglade调用。如果你想在程序中调用libglade那就直接使用*.glade文件。
联编工程时
当按下主窗口的联编时,Glade产生用来生成程序GUI的所有文件。这些文件有时很难理解,特别是当你对Linux下编译程序了解很少的时候。下面会深入介绍它们。
在 project# 目录
o acconfig.h/autogen.sh/configure.in/Makefile.am/stamp-h.in
这些文件是autoconf/autogen/automake系统所必须的,在Linux下这个系统能够自动编译并检查库依赖性。通常Glade用户只 需输入./autogen.sh来配置他们的程序以及生成所需的Makefiles文件。如果工程需要一个特定的库,这个库将会加入配置文件或生成的 Makefiles文件中。
o AUTHORS/ChangeLog/README/NEWS
当程序发布将会用到这些文件。它们是标准分发文件,与具体的程序相关。
o macros subdirectory
这个子目录保存了autoconf和autogen等系统所需的宏。一定不要把它弄乱了。
o po subdirectory
存有po翻译文件。如果不用gettext来使你的程序国际化,就不用管它。
o src subdirectory
看下面。
In the project#/src directory
o main.c
这个文件包含了main(), main()是所有C程序的初始化函数。只有当这个文件不存在时Glade才创建,因此你可以随意编辑。当Glade第一次生成main.c文件时,它允 许显示所有创建的窗口。如果想在程序开始时只显示一个窗口需要编辑这个文件。
o support.c
包含glade支持函数,不能编辑。里面最有用的函数是lookup_widget(),允许通过另一个 控件的名字查特定控件(假定它们在一个控件树中,比如在同一个窗口里等)。
o callbacks.c
有glade所写的所有回调函数和信号处理器。Glade不重写这个文件,不过当需要更多的回调函数会向其中追加。Glade只写出了空的回调函数,需要你自己加入内容。
o interface.c
很象support.c,也不能编辑。Glade在里面写了生成GUI的函数。没有必要编辑它,如果编辑过,下次联编程序时Glade又会重写。
o Makefile.am/Makefile.in/Makefile
这些文件由automake/autoconf包创建,为gcc编译程序提供指导。在这里可以加入包含的库、新的资源文件等等
  六、运用XML指针建立构件
转自:www.xfbbs/ArticleShow/130/Article_Show_21428.html
  libGlade在程序运行时才根据XML文档 .Glade文件)构造构件,为了应用libGlade,我们在程序的开始要对GnomelibGlade进行初始化。初始程序如下:

/ 初始化 gnome /
gnome_init("phonebook", VERSION, argc, argv);

/ 初始化libGlade /

Glade_gnome_init();

获得一个构件指针的代码如下:

/ 声明指针 /

GladeXML xml;

GtkWidget dialog1;

/ 在由Glade软件生成的XML界面文件中到名为“about1”的根构件,生成XML构件并将构件指针赋给 xml /

xml = Glade_xml_new("phonebook.Glade", "about1");

dialog = Glade_xml_get_widget(xml, "dialog1");

/ 对不用的指针要及时释放 /

gtk_object_unref(GTK_OBJECT(xml));

设计界面时往往有相对独立的构件,在建造应用工程时要在这些构件之间建立联系,如主窗口和对话框的父子关系等,步骤如下:

1.XML建立两个构件:

dialog = Glade_xml_get_widget(xml, "dialog1");

app= Glade_xml_get_widget(xml, "app1");

2.gnome_dialog_set_parent(GNOME_DIALOG(dialog), GTK_WINDOW(app))函数将对话框设定为app窗口的从属构件。

注意:在用Glade设计界面时有一点需要注意的是所有的构件名不能重名,因为我们要以它们的名字对该构件进行访问。


  七、消息处理函数


  对于消息处理函数,我们可以在设计构件时就在构件的属性管理窗口中的signal页指明(如图3),Glade在生成的代码中自动加入函数名。如果用libGlade则有两点限制:

1. 回呼函数接收的参数不能指定类型而只能用空指针类型gpointer(void)


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2. 因为libGlade是在运行时才调用回呼函数,所以这类函数不能设为 static型。


  八、实例代码


  以下是用Glade生成的一个示例程序,它是一个简单的电话薄程序,共有三个用Glade设计的独立构件,一个主窗口、一个录入对话框和一个用于展示录入内容的clist列表构件。

我们可以从主窗口点击按钮弹出对话框,在对话框中有两个录入条,分别用于录入人名和电话号码,当点击对话框中的确定之后,人名和电话号码会加入到clist列表中,对话框关闭。有兴趣的读者可以对这个应用程序加以丰富。

#include string.h

#include gnome.h

#include Glade/Glade.h

#define VERSION "1.0"

static GtkWidget app;

static GtkWidget clist;

void do_nothing(GtkWidget w);

void run_about_dialog(GtkWidget w);

void add_number(GtkWidget w);

void do_nothing(GtkWidget w){

gnome_app_message(GNOME_APP(app), "Doesn't do anything!");

}

void run_about_dialog(GtkWidget w){

GladeXML xml;

xml = Glade_xml_new("phonebook.Glade", "about1");

if(!xml) {

g_warning("We could not load the interface!");

return;

}

gtk_object_unref(GTK_OBJECT(xml));

}

static void

really_add_number(GtkWidget w, int button, gpointer data){

char strings[2];

GtkWidget name_entry;

GtkWidget phone_entry;

GladeXML xml = data;

if (button != 0)

return;

name_entry = Glade_xml_get_widget(xml, "add_name_entry");

phone_entry = Glade_xml_get_widget(xml, "add_phone_entry");

strings[0] = gtk_entry_get_text(GTK_ENTRY(name_entry));

strings[1] = gtk_entry_get_text(GTK_ENTRY(phone_entry));

gtk_clist_append(GTK_CLIST(clist), strings);

}

void add_number(GtkWidget w){

GtkWidget dialog;

GladeXML xml;

xml = Glade_xml_new("phonebook.Glade", "dialog1");

if(!xml) {

g_warning("We could not load the interface!");

return;

}

dialog = Glade_xml_get_widget(xml, "dialog1");

gnome_dialog_set_parent(GNOME_DIALOG(dialog), GTK_WINDOW(app));

gtk_signal_connect_full(GTK_OBJECT(dialog),"clicked",GTK_SIGNAL_FUNC (really

add_number), NULL, xml,(GtkDestroyNotify)gtk_object_unref,FALSE, FALSE);

}

int main(int argc, char argv[]){

GladeXML xml;

gnome_init("phonebook", VERSION, argc, argv);

Glade_gnome_init();

xml = Glade_xml_new("phonebook.Glade", "app1");

if(!xml) {

g_warning("We could not load the interface!");

return 1;

}

app=Glade_xml_get_widget(xml,"app1");

clist=Glade_xml_get_widget(xml,"clist1");

Glade_xml_signal_autoconnect(xml);

gtk_object_unref(GTK_OBJECT(xml));

gtk_main();

return 0;

}

对于使用过或熟悉Gtk+的读者来说,这样的代码就是以前我们要花大量时间和精力来编写的。有了这些代码,我们只要稍作修改就能完成所需的应用界面。


  九、代码的编译与执行


  Glade生成所需的代码后最后一步就是生成可执行文件了。

1.编译代码的条件

系统中必须安装automake 1.4autoconf 2.13以上版本的两个软件,一般来说操作系统在安装时已将这两个软件安装好了,如要获得这两个软件可以到dhat/pub/rawhide/i386/

redhat/rpms/下载。

2.编译代码的步骤

#./autogen.sh

在项目根目录下有一个autogen.sh文件, 它是一个shell脚本文件,运行这个脚本文件就能生成标准的 makefile文件。

#make

运行make 命令按makefile进行编译。

1#make install

运行install使某些资源如图片等安装到程序中,如果没有这一步程序也能运行,但当资源文件的路径有变化时,程序就会因不到资源文件而出现问题。

2)已生成的可执行文件放在/src子目录下,在该目录下运行该程序名即可。

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