Python项⽬实战(⼀)《Python编程从⼊门到实践》
项⽬⼀、外星⼈⼊侵:使⽤Python开发游戏
⼀、武装飞船
1、规划项⽬exceptionininitializererror异常
开发⼤型项⽬时,制定好规划后再动⼿编写代码很重要。规划可确保你不偏离轨道,从⽽提⾼项⽬成功的可能性。
borderspacing《外星⼈⼊侵》游戏的描述:
在游戏《外星⼈⼊侵》中,玩家控制⼀艘最初出现在屏幕底部中央的飞船。玩家可以使⽤箭头键左右移动飞船,还可使⽤空格键射击。游戏开始时,⼀外星⼈出现在天空中,并向屏幕下⽅移动。玩家的任务是射杀这些外星⼈。玩家将所有外星⼈都消灭⼲净后,将出现⼀新的外星⼈,其移动速度更快。只要有外星⼈撞到玩家的飞船或到达屏幕底部,玩家就损失⼀艘飞船。玩家损失三艘飞船后,游戏结束。
开发的第⼀个阶段就是船舰⼀艘飞船,它可左右移动,并且能在⽤户按空格键时开⽕。
2、开始游戏项⽬(已经安装了Pygame)
创建Pygame窗⼝及响应⽤户输⼊。
import sys
import pygame
class AlienInvasion:
def__init__(self):
"""管理游戏资源和⾏为的类"""
pygame.init()
集合的遍历方式#创建游戏窗⼝,指定窗⼝尺⼨为1200X800像素,并将显⽰窗⼝赋给属性self.screen
self.screen = pygame.display.set_mode((1200,800))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
python入门教程编辑器
def run_game(self):
"""开始游戏的主循环"""
while True:
#监视键盘和⿏标事件
for event in ():
pe==pygame.QUIT:
#让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
if __name__=='__main__':
#创建游戏实例并运⾏游戏
ai = AlienInvasion()
ai.run_game()
⾸先导⼊模块sys和pygame。模块pygame包含开发游戏所需的功能,玩家退出时,使⽤⼯具sys来退出游戏。
赋给属性self.screen的对象是⼀个surface。在Pygame中,surface是屏幕的⼀部分,⽤于显⽰游戏元素。在这个游戏中每个元素(如外星⼈或飞船)都是⼀个surface。pygame.display.set_mode()返回的surface表⽰整个游戏的窗⼝。激活游戏动画循环后,每经过⼀次循环都将⾃动重绘这个surface,将⽤户触发的所有变化都反映出来。
这个游戏由⽅法run_game()控制。该⽅法包含⼀个不断运⾏的while循环,⽽这个循环包含⼀个事件循环以及管理屏幕更新的代码。事件是⽤户玩游戏时执⾏的操作,如按键或移动⿏标。为程序响应事件,可编写⼀个事件循环,以侦听事件并根据发⽣的事件类型执⾏合适的任务。
函数()⽤于访问Pygame检测到的事件,这个函数返回⼀个列表,其中包含它在上⼀次被调⽤后发⽣的所有之间。所有键盘或⿏标事件都将导致这个for循环运⾏。
函数pygame.display.flip(),命令Pygame让最近绘制的屏幕可见。它在每次执⾏while循环时都绘制⼀
个空屏幕,并擦去就屏幕,使得只有新屏幕可见。
设置背景⾊。在alien_invasion.py中设置背景⾊。
创建设置类。setting类⽤于将所有设置都存储在⼀个地⽅,以免在代码中到处添加设置。这样,每当需要访问设置时,只需使⽤⼀个设置对象。另外,在项⽬增⼤时,这使得修改优秀的外观和⾏为更容易:要修改游戏,只需要修改settings.py中的⼀些值。
class Settings:
"""存储游戏《外星⼈⼊侵》中所有设置的类"""
def__init__(self):
"""初始化游戏的设置"""
#屏幕设置
self.screen_width =1200
self.screen_height =800
self.bg_color =(230,230,230)
修改alien_invasion.py:
import sys
import pygame
from settings import Settings
class AlienInvasion:
def__init__(self):
"""管理游戏资源和⾏为的类"""
pygame.init()
self.settings=Settings()
self.screen = pygame.display.set_mode(
(self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
def run_game(self):
"""开始游戏的主循环"""
while True:
#监视键盘和⿏标事件
for event in ():
pe==pygame.QUIT:
#每次循环时都重绘屏幕
"""
fill⽅法使⽤背景⾊填充屏幕,⽤于处理surface,只接受⼀种颜⾊
"""
self.screen.fill(self.settings.bg_color)
#让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
if __name__=='__main__':
#创建游戏实例并运⾏游戏
ai = AlienInvasion()
ai.run_game()
3、添加飞船图像
为了在屏幕上绘制玩家的飞船,我们将加载⼀幅图像,再使⽤Pygame⽅法blit()绘制它。
可以使⽤Pixabay⽹站提供的免费图形,⽆需授权许可即可使⽤并修改。
在游戏中机会可以使⽤任何类型的图像⽂件,但使⽤位图(.bmp)⽂件最为简单,因为Pygame默认加载位图。
选择图像时,要特别注意背景⾊,尽可能选择背景与透明或纯⾊的图像,便于使⽤图像编辑器将其背景替换为任意颜⾊。图像的背景⾊与游戏的背景⾊匹配时,游戏看起来最漂亮。
创建Ship类。负责管理飞船的⼤部分⾏为。
import pygame
class Ship:
"""管理飞船的类"""
# ai_game是当前AlienInvasion的实例的引⽤
def__init__(self, ai_game):
"""初始化飞船并设置其初始位置"""
谷歌浏览器下载安装(手机安卓版)self.screen = ai_game.screen
self.screen_rect = ai__rect()
# 加载飞船图像并获取其外接矩形
"""
pygame.image.load()加载图像,并将飞船图像的位置传递给它
该函数返回⼀个表⽰飞船的surface
"""
self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
"""
使⽤get_rect()函数获取相应surface的属性rect
以便后⾯能够使⽤它来指定飞船的位置
"""
< = _rect()
# 对于每艘新飞船,都将其放在屏幕底部的中央
def blitme(self):
"""在指定位置绘制飞船"""
self.screen.blit(self.image, )
Pygame之所以⾼效,是因为它让你能够像处理矩形(rect对象)⼀样处理所有的游戏元素,即便其形状并⾮矩形。像处理矩形⼀样处理游戏元素之所以⾼效,是因为矩形是简单的⼏何形状。例如,将游戏元素视为矩形,Pygame能够更快地判断出它们是否发⽣了碰撞。这种做法的效果通常很好,游戏玩家机会注意不到我们处理的并不是游戏元素的实际形状。在这个类中,我们将把飞船和屏幕作为矩形进⾏处理。处理rect对象时,可使⽤矩形四⾓和中⼼的x坐标和y坐标。可以通过设置这些值来指定矩形的位置。要让游戏元素居中,可设置相应的rect 对象的属性center、centerx或centery;要让游戏元素
与屏幕边缘对齐,可使⽤属性top、bottom、left或right。除此之外,还有⼀些组合属性,如midbottom、midtop、midleft和midright。要调整游戏元素的⽔平或垂直位置,可使⽤属性x和y,分别时相应矩形左上⾓的x 坐标和y坐标。
Notice:在Pygame中,原点(0,0)位于屏幕左上⾓,向右下⽅移动时,坐标值将增⼤。在1200x800的屏幕上,原点位于左上⾓,⽽右下⾓的坐标为(1200,800)。这些坐标对应的是游戏窗⼝⽽不是物理屏幕。
在屏幕上绘制飞船。
import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
class AlienInvasion:
def__init__(self):
二进制的补码"""管理游戏资源和⾏为的类"""
pygame.init()
self.settings=Settings()
self.screen = pygame.display.set_mode(
(self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
self.ship=Ship(self)
def run_game(self):
"""开始游戏的主循环"""
while True:
#监视键盘和⿏标事件
for event in ():
pe==pygame.QUIT:
#每次循环时都重绘屏幕
"""
fill⽅法使⽤背景⾊填充屏幕,⽤于处理surface,只接受⼀种颜⾊
"""
self.screen.fill(self.settings.bg_color)
self.ship.blitme()
#让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
if __name__=='__main__':
#创建游戏实例并运⾏游戏
ai = AlienInvasion()
ai.run_game()
导⼊ship类,并在创建屏幕后创建⼀个Ship实例。调⽤Ship()时,必须提供⼀个参数:⼀个AlienInvasion实例,这⾥self指向的是当前AlienInvasion实例。这个参数让Ship能够访问游戏资源,如对象screen。
4、重构:⽅法_check_events()和_update_screen()。
在⼤型项⽬中,经常需要在添加新代码前重构既有代码。重构旨在简化既有代码的结构,使其更容易拓展。将越来越长的⽅法run_game()拆分成两个辅助⽅法(helper method)。辅助⽅法在类中执⾏任务,但并⾮是通过实例调⽤的。在Python中,辅助⽅法的名称以单个下划线打头。
⽅法_check_events()。将管理事件的代码移到名为_check_events()的⽅法中,以简化run_game()并隔离事件管理循环。通过隔离事件循环,可将事件管理与游戏的其他⽅⾯(如更新屏幕)分离。增加check_events()并更改run_game()的代码后如下:
def run_game(self):
"""开始游戏的主循环"""
while True:
self._check_events()
#每次循环时都重绘屏幕
"""
fill⽅法使⽤背景⾊填充屏幕,⽤于处理surface,只接受⼀种颜⾊
"""
self.screen.fill(self.settings.bg_color)
self.ship.blitme()
#让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
def_check_events(self):
#监视键盘和⿏标事件
for event in ():
pe==pygame.QUIT:
⽅法_update_screen()。为进⼀步简化run_game(),将更新屏幕的代码移到⼀个名为_update_screen()的⽅法中:
def run_game(self):
"""开始游戏的主循环"""
while True:
self._check_events()
self._update_screen()
def_update_screen(self):
#每次循环时都重绘屏幕
"""
fill⽅法使⽤背景⾊填充屏幕,⽤于处理surface,只接受⼀种颜⾊
"""
self.screen.fill(self.settings.bg_color)
self.ship.blitme()
#让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
此时已将绘制背景和飞船以及切换屏幕的代码移到了⽅法_update_screen()中。现在很容易看出在每次循环中都检测到了新发⽣的事件并更新了屏幕。
新⼿可以先编写尽可能简单的代码,等项⽬越来约复杂后对其进⾏重构。
5、驾驶飞船
编写代码,在⽤户按左或右箭头时做出相应。
响应按键。每当⽤户按键时,都将在Pygame中注册⼀个事件。事件都是通过⽅法()获取的,因此需要在⽅法_check_events()中指定要检查哪些类型的事件。每次按键都被注册为⼀个KEYDOWN事件。Pygame检测到KEYDOWN事件时,需要检查按下的是否是触发⾏动的键。
def_check_events(self):
#监视键盘和⿏标事件
for event in ():
pe==pygame.QUIT:
pe== pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RIGHT:
#向右移动飞船
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