单元作业题(2)参考答案(仅作参考)
第三章 动画设计
一,单项选择题
1.利用【移动】设计图标可以创建的动画效果:( D )
(1)直接移动到终点的动画
(2)沿路径移动到终点的动画
(3)沿路径定位的动画
(4)终点沿直线定位的动画
(A)(1)(3)(4) (B)(1)(2)(3)
(C)(2)(3)(4) (D)全部
2.利用【移动】设计图标可以创建哪几种类型的动画效果:( A )
(1)沿路径移动到终点的动画
(2)沿三维路径定位的动画
(3)终点沿直线定位的动画
(4)沿平面定位的动画
第三章 动画设计
一,单项选择题
1.利用【移动】设计图标可以创建的动画效果:( D )
(1)直接移动到终点的动画
(2)沿路径移动到终点的动画
(3)沿路径定位的动画
(4)终点沿直线定位的动画
(A)(1)(3)(4) (B)(1)(2)(3)
(C)(2)(3)(4) (D)全部
2.利用【移动】设计图标可以创建哪几种类型的动画效果:( A )
(1)沿路径移动到终点的动画
(2)沿三维路径定位的动画
(3)终点沿直线定位的动画
(4)沿平面定位的动画
(A)(1)(3)(4) (B)(1)(2)(3)
(C)(2)(3)(4) (D)全部
3.利用【移动】设计图标可以创建哪几种类型的动画效果:( D )
(1)直接移动到终点的动画
(2)沿路径移动到终点的动画
(3)沿路径定位的动画
(4)沿平面定位的动画
(A)(1)(3)(4) (B)(1)(2)(3)
(C)(2)(3)(4) (D)全部
4.程序流程与演示窗口如图所示,要使小球随机落在下面的任意一个盒子中,【移动】设计图标应设置成哪种类型的动画效果 ( C )
(A)沿路径移动到终点的动画 (B)沿路径定位的动画
(C)终点沿直线定位的动画 (D)沿平面定位的动画
5.程序流程与演示窗口如图所示,要使小球随机落在下面的任意一个盒子中,【移动】设计图标应设置成哪种类型的动画效果 ( D )
continue语句执行过程(C)(2)(3)(4) (D)全部
3.利用【移动】设计图标可以创建哪几种类型的动画效果:( D )
(1)直接移动到终点的动画
(2)沿路径移动到终点的动画
(3)沿路径定位的动画
(4)沿平面定位的动画
(A)(1)(3)(4) (B)(1)(2)(3)
(C)(2)(3)(4) (D)全部
4.程序流程与演示窗口如图所示,要使小球随机落在下面的任意一个盒子中,【移动】设计图标应设置成哪种类型的动画效果 ( C )
(A)沿路径移动到终点的动画 (B)沿路径定位的动画
(C)终点沿直线定位的动画 (D)沿平面定位的动画
5.程序流程与演示窗口如图所示,要使小球随机落在下面的任意一个盒子中,【移动】设计图标应设置成哪种类型的动画效果 ( D )
(A)沿路径移动到终点的动画
(B)沿路径定位的动画
(C)终点沿直线定位的动画
(D)沿平面定位的动画
二,填空题
1.设计动画效果主要使用 移动 设计图标,利用该图标提供的功能可以方便地制作出简单实用的 平面 动画.
三,判断题
1.在"移动设计图标属性"对话框打开的状态下,无法调整移动对象的起点位置.( √ )
2.在"移动设计图标属性"对话框打开的状态下,可以调整移动对象的起点位置.( × )
3."沿路径定位的移动方式"与沿"路径移动到终点的移动方式"的主要区别是:对象在沿路径移动时,可以停留在路径上任意一点而不仅是路径的终点.( √ )
4.在Authorware中,可以利用【移动】设计图标创建移动动画,但只能移动【显示】设计图标中的对象.( √ )
5.在Authorware中,可以利用【移动】设计图标创建旋转动画.( √ )
(B)沿路径定位的动画
(C)终点沿直线定位的动画
(D)沿平面定位的动画
二,填空题
1.设计动画效果主要使用 移动 设计图标,利用该图标提供的功能可以方便地制作出简单实用的 平面 动画.
三,判断题
1.在"移动设计图标属性"对话框打开的状态下,无法调整移动对象的起点位置.( √ )
2.在"移动设计图标属性"对话框打开的状态下,可以调整移动对象的起点位置.( × )
3."沿路径定位的移动方式"与沿"路径移动到终点的移动方式"的主要区别是:对象在沿路径移动时,可以停留在路径上任意一点而不仅是路径的终点.( √ )
4.在Authorware中,可以利用【移动】设计图标创建移动动画,但只能移动【显示】设计图标中的对象.( √ )
5.在Authorware中,可以利用【移动】设计图标创建旋转动画.( √ )
6.在Authorware中,可以利用【移动】设计图标创建变形动画.( × )
四,简答题
1.【移动】设计图标的作用对象是设计图标而不是设计图标中的某个对象,如何移动单个显示对象
答:如果要想移动单个显示对象,只有将它单独放在一个设计图标中并为此设计图标创建一个【移动】设计图标.
2.如何控制移动动画中的移动对象的移动速度(不使用变量).
答:由【Timing】下拉列表框与【时间/速度】文本框共同用于控制显示对象移动的速度.如选择了Time(sec),表示在【时间/速度】文本框中的数值或不含变量的表达式代表了显示对象完成移动过程所需的时间单位为秒;如选择了Rate(sec/in)表示在【时间/速度】文本框中的数值或不含变量的表达式代表了显示对象进行移动的速度单位为秒/英寸.
3.试述"沿路径定位的移动方式"与"沿路径移动到终点的移动方式"的主要区别.
答:对象在沿路径移动时,可以停留在路径上任意一点而不仅是路径的终点.
4.在Authorware 中利用【移动】设计图标可以创建哪几种类型的动画效果
答:利用【移动】设计图标可以创建5种类型的动画效果:⑴直接移动到终点的动画;⑵沿路径
四,简答题
1.【移动】设计图标的作用对象是设计图标而不是设计图标中的某个对象,如何移动单个显示对象
答:如果要想移动单个显示对象,只有将它单独放在一个设计图标中并为此设计图标创建一个【移动】设计图标.
2.如何控制移动动画中的移动对象的移动速度(不使用变量).
答:由【Timing】下拉列表框与【时间/速度】文本框共同用于控制显示对象移动的速度.如选择了Time(sec),表示在【时间/速度】文本框中的数值或不含变量的表达式代表了显示对象完成移动过程所需的时间单位为秒;如选择了Rate(sec/in)表示在【时间/速度】文本框中的数值或不含变量的表达式代表了显示对象进行移动的速度单位为秒/英寸.
3.试述"沿路径定位的移动方式"与"沿路径移动到终点的移动方式"的主要区别.
答:对象在沿路径移动时,可以停留在路径上任意一点而不仅是路径的终点.
4.在Authorware 中利用【移动】设计图标可以创建哪几种类型的动画效果
答:利用【移动】设计图标可以创建5种类型的动画效果:⑴直接移动到终点的动画;⑵沿路径
移动到终点的动画;⑶沿路径定位的动画;⑷终点沿直线定位的动画;⑸沿平面定位的动画.
第四章 交互控制的实现
一,单项选择题
1.下列响应类型哪些是Authorware支持的交互作用响应类型 ( C )
(1)按钮响应 (2)条件响应
(3)时间限制响应 (4)运动响应
(A)(1)(2) (B)(1)(2)(4)
(C)(1)(2)(3) (D)全部
2.下列响应类型哪些是Authorware支持的交互作用响应类型 ( C )
(1)按钮响应 (2)条件响应
(3)时间限制响应 (4)轨迹响应
(A)(1)(2) (B)(1)(2)(4)
(C)(1)(2)(3) (D)全部
3.在Authorware中,【交互作用】设计图标和下挂在它上面的几个图标组成的交互作用分支结构,下挂在一个【交互作用】设计图标下的图标叫做什么 ( C )
第四章 交互控制的实现
一,单项选择题
1.下列响应类型哪些是Authorware支持的交互作用响应类型 ( C )
(1)按钮响应 (2)条件响应
(3)时间限制响应 (4)运动响应
(A)(1)(2) (B)(1)(2)(4)
(C)(1)(2)(3) (D)全部
2.下列响应类型哪些是Authorware支持的交互作用响应类型 ( C )
(1)按钮响应 (2)条件响应
(3)时间限制响应 (4)轨迹响应
(A)(1)(2) (B)(1)(2)(4)
(C)(1)(2)(3) (D)全部
3.在Authorware中,【交互作用】设计图标和下挂在它上面的几个图标组成的交互作用分支结构,下挂在一个【交互作用】设计图标下的图标叫做什么 ( C )
(A)判定图标 (B)计算图标
(C)响应图标 (C)等待图标
4.在Authorware中共有几种响应类型 C
(A)10种 (B)12种
(C)11种 (D)9种
5.在按钮响应属性对话框的【Response】选项卡中的【Branch】列表框中响应分支有:( B )
(1)Try Again (2)Continue
(3)Exit Interaction (4)Not Judged
(A)(1)(2) (B)(1)(2)(3)
(C)(2)(3)(4) (D)全部
6.当要实现的程序功能为:在背景音乐声中,一个气球冉冉升起,当在气球上单击鼠标后,气球将从画面上擦除.试问程序中应使用哪种交互响应类型 ( B )
(A)按钮响应 (B)运动响应
(C)热对象响应 (D)热区响应
7.若要用Authorware中的交互作用分支结构来实现拼图游戏,试问程序中应使用哪种交互响
(C)响应图标 (C)等待图标
4.在Authorware中共有几种响应类型 C
(A)10种 (B)12种
(C)11种 (D)9种
5.在按钮响应属性对话框的【Response】选项卡中的【Branch】列表框中响应分支有:( B )
(1)Try Again (2)Continue
(3)Exit Interaction (4)Not Judged
(A)(1)(2) (B)(1)(2)(3)
(C)(2)(3)(4) (D)全部
6.当要实现的程序功能为:在背景音乐声中,一个气球冉冉升起,当在气球上单击鼠标后,气球将从画面上擦除.试问程序中应使用哪种交互响应类型 ( B )
(A)按钮响应 (B)运动响应
(C)热对象响应 (D)热区响应
7.若要用Authorware中的交互作用分支结构来实现拼图游戏,试问程序中应使用哪种交互响
应类型 ( B )
(A)条件响应 (B)目标区域响应
(C)热对象响应 (D)热区响应
8.在下拉式菜单响应属性对话框的【Response】选项卡中的【Perpetual】复选框打开后,【Branch】列表框中响应分支有: D
(1)Try Again (2)Continue
(3)Exit Interaction (4)Return
(A)(1)(2) (B)(1)(2)(3)
(C)(2)(3)(4) (D)全部
9.若要制作一个验证用户身份的程序:提示用户输入密码,用户只有在正确密码后,才能使用程序提供的其它功能,并且要限制用户输入密码的尝试次数.试问,在交互作用分支结构中将使用哪些响应类型 A
(1)文本输入响应 (2)按键响应
(3)重试限制响应 (4)条件响应
(A)(1)(3) (B)(1)(4)
(A)条件响应 (B)目标区域响应
(C)热对象响应 (D)热区响应
8.在下拉式菜单响应属性对话框的【Response】选项卡中的【Perpetual】复选框打开后,【Branch】列表框中响应分支有: D
(1)Try Again (2)Continue
(3)Exit Interaction (4)Return
(A)(1)(2) (B)(1)(2)(3)
(C)(2)(3)(4) (D)全部
9.若要制作一个验证用户身份的程序:提示用户输入密码,用户只有在正确密码后,才能使用程序提供的其它功能,并且要限制用户输入密码的尝试次数.试问,在交互作用分支结构中将使用哪些响应类型 A
(1)文本输入响应 (2)按键响应
(3)重试限制响应 (4)条件响应
(A)(1)(3) (B)(1)(4)
(C)(1)(2)(3) (C)(1)(2)(4)
二,填空题
1.在按钮响应属性对话框的【Button】选项卡中的【Key(S)】文本框,用于设置按钮的 快捷键 .
2.在按钮响应属性对话框的【Response】选项卡中,如果打开了【Perpetual】复选框,则此响应就被设置为 永久性 响应.
3.如果希望使用任意形状的响应区域来响应用户的操作,应使用 热对象 响应类型.
4.若要制作一个验证用户身份的程序:提示用户输入密码,用户只有在正确输入密码后,才能使用程序提供的其它功能,并且要限制用户输入密码的尝试次数.在程序中应使用 文本输入 响应交互作用分支结构和 重试限制 响应交互作用分支结构.
5.在Authorware中共有 11 种响应类型.
6.当一个响应被设置为 永久性 响应后,在整个程序运行过程中可以随时被匹配.
7. 目标区 响应类型主要应用于希望用户将特定对象移动到指定区域的交互作用场合.
8.在交互作用分支结构中通常存在3种类型的响应分支:"Try Again","Continue"和"Exit Interaction".当选择了"Try Again"分支类型时,分支流程将会流向 主流程分支点 ,等待用户做
二,填空题
1.在按钮响应属性对话框的【Button】选项卡中的【Key(S)】文本框,用于设置按钮的 快捷键 .
2.在按钮响应属性对话框的【Response】选项卡中,如果打开了【Perpetual】复选框,则此响应就被设置为 永久性 响应.
3.如果希望使用任意形状的响应区域来响应用户的操作,应使用 热对象 响应类型.
4.若要制作一个验证用户身份的程序:提示用户输入密码,用户只有在正确输入密码后,才能使用程序提供的其它功能,并且要限制用户输入密码的尝试次数.在程序中应使用 文本输入 响应交互作用分支结构和 重试限制 响应交互作用分支结构.
5.在Authorware中共有 11 种响应类型.
6.当一个响应被设置为 永久性 响应后,在整个程序运行过程中可以随时被匹配.
7. 目标区 响应类型主要应用于希望用户将特定对象移动到指定区域的交互作用场合.
8.在交互作用分支结构中通常存在3种类型的响应分支:"Try Again","Continue"和"Exit Interaction".当选择了"Try Again"分支类型时,分支流程将会流向 主流程分支点 ,等待用户做
出另一次操作.
9.在交互作用分支结构中通常存在3种类型的响应分支:"Try Again","Continue"和"Exit Interaction".当选择了"Continue"分支类型时,流程走向会 沿原路线返回 并检查后面是否存在其他的期待响应能与最终用户的操作相匹配.
10.在交互作用分支结构中通常存在3种类型的响应分支:"Try Again","Continue"和"Exit Interaction".当选择了"Exit Interaction"分支类型时,Authorware在执行完响应图标的内容后,会 退出交互作用分支结构 回到主流程线上,继续执行流程线上的其他设计图标内容.
三,判断题
1.在按钮响应属性对话框的【Button】选项卡中的【Key(S)】文本框中,只能指定字母或数字键作为快捷键. ( 错 )
2.使用Authorware中的"GoTo"函数可以实现从一个程序文件到另一个程序文件的跳转.( 错 )
3.使用Authorware中的"GoTo"函数可以实现程序内部的跳转.( 对 )
4.在交互作用结构中,响应图标的【檫除】属性影响着交互作用的全过程.( 对 )
5.所谓热区,指的是在【演示】窗口中的一个任意区域,利用此区域可以得到相应的反馈信息.( 错 )
9.在交互作用分支结构中通常存在3种类型的响应分支:"Try Again","Continue"和"Exit Interaction".当选择了"Continue"分支类型时,流程走向会 沿原路线返回 并检查后面是否存在其他的期待响应能与最终用户的操作相匹配.
10.在交互作用分支结构中通常存在3种类型的响应分支:"Try Again","Continue"和"Exit Interaction".当选择了"Exit Interaction"分支类型时,Authorware在执行完响应图标的内容后,会 退出交互作用分支结构 回到主流程线上,继续执行流程线上的其他设计图标内容.
三,判断题
1.在按钮响应属性对话框的【Button】选项卡中的【Key(S)】文本框中,只能指定字母或数字键作为快捷键. ( 错 )
2.使用Authorware中的"GoTo"函数可以实现从一个程序文件到另一个程序文件的跳转.( 错 )
3.使用Authorware中的"GoTo"函数可以实现程序内部的跳转.( 对 )
4.在交互作用结构中,响应图标的【檫除】属性影响着交互作用的全过程.( 对 )
5.所谓热区,指的是在【演示】窗口中的一个任意区域,利用此区域可以得到相应的反馈信息.( 错 )
6.重试限制响应类型通常用于限制用户尝试次数的场合,它必须与其他类型的响应结合使用.( 对 )
7.条件响应类型是通过用户的操作(即用户输入的条件是否被满足)来进行匹配的.( 错 )
四,简答题
1.如何对交互作用显示信息进行编辑
答:要编辑交互作用显示信息,可以双击打开【交互作用】设计图标,此时交互作用显示信息就会出现在演示窗口中,同时还会出现以【交互作用】设计图标名称命名的绘图工具箱,就可以采用创建和编辑文本,图形图象对象的方法来设计交互作用界面了;对于交互作用用到的按钮,文本输入框等交互控制对象,可用鼠标单击来选中它们,然后进行改变位置或调整大小的操作,还可以使用【对齐方式】选择板来统一安排所有交互控制对象的位置.
2.交互作用分支结构主要由哪几部分组成
答:交互作用分支结构主要由6部分组成:(1)【交互作用】设计图标,(2)响应图标,(3)响应类型,(4)响应状态,(5)响应分支,(6)响应图标的【檫除】属性.
3.在永久性响应被匹配之后,程序执行的路线由哪两个因素决定
答:在永久性响应被匹配之后,程序执行的路线由跳转方向和永久性响应对应的响应分支类型
7.条件响应类型是通过用户的操作(即用户输入的条件是否被满足)来进行匹配的.( 错 )
四,简答题
1.如何对交互作用显示信息进行编辑
答:要编辑交互作用显示信息,可以双击打开【交互作用】设计图标,此时交互作用显示信息就会出现在演示窗口中,同时还会出现以【交互作用】设计图标名称命名的绘图工具箱,就可以采用创建和编辑文本,图形图象对象的方法来设计交互作用界面了;对于交互作用用到的按钮,文本输入框等交互控制对象,可用鼠标单击来选中它们,然后进行改变位置或调整大小的操作,还可以使用【对齐方式】选择板来统一安排所有交互控制对象的位置.
2.交互作用分支结构主要由哪几部分组成
答:交互作用分支结构主要由6部分组成:(1)【交互作用】设计图标,(2)响应图标,(3)响应类型,(4)响应状态,(5)响应分支,(6)响应图标的【檫除】属性.
3.在永久性响应被匹配之后,程序执行的路线由哪两个因素决定
答:在永久性响应被匹配之后,程序执行的路线由跳转方向和永久性响应对应的响应分支类型
两个因素决定.
4.交互作用分支结构如图所示,在不增加设计图标的情况下,怎样为交互作用分支结构添加背景图象
答:双击【交互作用】设计图标打开【演示】窗口,导入背景图象.
5.热区响应类型在应用上有哪些限制
答:热区响应类型在应用上有二处限制:
(1)响应区域必须是一个规则的矩形,不能是圆形,三角形或者其他复杂的形状;
(2)响应区域一旦设置完毕就是固定的,在程序运行期间不会根据需要自动进行调整.
6.交互作用分支结构如图所示,在不从"图标选择板"上添加设计图标的情况下,怎样为交互作用分支结构添加变量和语句
7.某课件的程序流程结构如图所示,其中"Ctrl_Sound_MIDI" 交互作用分支结构用于控制语音(WAV格式)和背景音乐(MID格式)的打开和关闭以及程序的退出,"KJ" 交互作用分支结构用于选择进入各个章节学习.要求"Sound","MIDI","Exit"三个按钮在程序执行过程中随时可用,并且在执行"Sound","MIDI"打开或关闭声音后,原程序进程不变(保留现场).试问:"Ctrl_Sound_MIDI" 交互作用分支结构中按钮的响应属性"【Response】选项卡"应如何
4.交互作用分支结构如图所示,在不增加设计图标的情况下,怎样为交互作用分支结构添加背景图象
答:双击【交互作用】设计图标打开【演示】窗口,导入背景图象.
5.热区响应类型在应用上有哪些限制
答:热区响应类型在应用上有二处限制:
(1)响应区域必须是一个规则的矩形,不能是圆形,三角形或者其他复杂的形状;
(2)响应区域一旦设置完毕就是固定的,在程序运行期间不会根据需要自动进行调整.
6.交互作用分支结构如图所示,在不从"图标选择板"上添加设计图标的情况下,怎样为交互作用分支结构添加变量和语句
7.某课件的程序流程结构如图所示,其中"Ctrl_Sound_MIDI" 交互作用分支结构用于控制语音(WAV格式)和背景音乐(MID格式)的打开和关闭以及程序的退出,"KJ" 交互作用分支结构用于选择进入各个章节学习.要求"Sound","MIDI","Exit"三个按钮在程序执行过程中随时可用,并且在执行"Sound","MIDI"打开或关闭声音后,原程序进程不变(保留现场).试问:"Ctrl_Sound_MIDI" 交互作用分支结构中按钮的响应属性"【Response】选项卡"应如何
设置
答:按钮的响应属性【Response】选项卡设置如下:
(1)打开"Perpetual"选项;
(2)Erase:选择"Don't Erase";
(3)Branch:选择"Return";
(4)Active If和Score可以为空.
8.如何关闭一个永久性响应
答:关闭一个永久性响应主要有两种方法:
(1)利用响应图标的【Active If】属性;
(2)利用【擦除】设计图标擦除永久性响应对应的交互对象.
答:按钮的响应属性【Response】选项卡设置如下:
(1)打开"Perpetual"选项;
(2)Erase:选择"Don't Erase";
(3)Branch:选择"Return";
(4)Active If和Score可以为空.
8.如何关闭一个永久性响应
答:关闭一个永久性响应主要有两种方法:
(1)利用响应图标的【Active If】属性;
(2)利用【擦除】设计图标擦除永久性响应对应的交互对象.
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