c语言sleep的用法
    C语言作为世界上最流行的编程语言之一,在各种应用软件中得到了广泛的使用,特别是在时间处理上有着诸多的优势。C语言的一个重要的函数就是sleep函数,本文将对它的用法进行详细介绍。
    Sleep函数是C语言中属于系统函数,属于系统调用,因此它是由操作系统或库函数来提供的。该函数作用是“暂时延迟程序的执行”,主要是用于在程序中实现延时,通常用于函数式定时器或者循环定时。一般来说,sleep函数的使用有三种方式:精确延迟、按秒延迟和按毫秒延迟。
    精确延迟是指程序在延时后,精确到毫秒的延迟时间,其sleep函数是针对不同操作系统而不同,不能跨平台使用。比如 Windows台,可以使用Sleep函数来让程序暂停指定的时间,它的声明形式为:
    void Sleep(DWORD dwMilliseconds);
    其中,dwMilliseconds定程序暂停的毫秒数,可以使用该函数实现精确的延迟;但是,按
秒和按毫秒延迟函数在 Windows台上有统一的标准,即:
    1.按秒延迟:Sleep(1000*sec);linux下的sleep函数
    2.按毫秒延迟:Sleep(msec);
    在Linux系统上,按秒和按毫秒延迟的函数也有统一的标准,即:
    1.按秒延时:sleep(sec);
    2.按毫秒延迟:usleep(msec*1000);
    这里usleep函数不属于系统函数,它是一个库函数,在unistd.h头文件中声明。由于不同操作系统的实现方式不一样,所以sleep和usleep函数也不能交叉使用。
    在使用sleep函数之前,我们往往会考虑到其中可能出现的问题,比如发生时钟溢出,导致程序无法延时,或者是系统被其它任务占用而使sleep函数失效。关于时钟溢出的问题,在Windows台,可以将程序休眠的毫秒数乘以一个比较大的数,比如1000,这样可以减少时钟溢出的几率,在Linux系统上,可以采取相同的方法。对于系统被其它任务占用而使sle
ep函数失效的情况,Windows统提供了一个叫SetThreadAffinityMask的函数,可以给线程指定执行的CPU,这样就可以保证无论多少个任务同时执行,都不会影响程序的延时了。
    以上就是C语言Sleep函数的用法,该函数主要是为了实现函数式定时器和循环定时的延时功能,在不同操作系统上,也有相对应的标准格式,在使用sleep函数之前,可以采取一定的措施来预防延时被其他任务所打断。

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