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寒假Rhino入门教程系列
by王大川ncf.5d6d/forumdisplay.php?fid=66&filter=type&typeid=20
寒假RHINO入门教程系列 (5)
第一课LESSON1 概述 (5)
第二课LESSON2 (11)
2.1R HINO界面 (11)
2.1.1界面构成 (11)
2.1.2如何使用工具面板 (13)
2.1.3自定义工具集 (14)
2.2R HINO视窗 (16)
2.2.1视窗基本操作 (16)
2.2.2在底部显示视图标签 (17)
2.2.3视窗显示模式 (18)
第三课LESSON3 绘制2D物体 (20)
3.1R HINO中的对象介绍. (20)
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3.1.1点物体 (20)
3.1.2线物体 (20)
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3.1.3面物体 (21)
3.1.4网格 (22)
3.2点物体的绘制 (23)
3.3曲线绘制 (25)
3.3.1 Rhino直线绘制 (25)
3.3.2 Rhino曲线绘制 (28)
3.3.3其他封闭几何形体 (31)
作业 (33)
第四课LESSON4 绘制2D物体(下) (34)
4.1曲线编辑 (34)
4.1.1曲线的分割和修剪 (34)
4.1.2编辑曲线上的点 (37)
4.1.3曲线编辑工具 (39)
4.2对NURBS曲线的深入理解 (42)
第五课LESSON5 曲面命令(上) (55)
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5.1构建曲面 (55)
5.1.1创建方形平面 (56)
5.1.2绘制简单曲面 (57)
5.1.3拉伸曲面 (60)
5.1.4放样(LOFT) (63)
5.1.5扫琼 (67)
5.1.6旋转命令 (69)
5.1.7边界曲面、闭合线曲面、镶面的区别 (70)
第六课LESSON6 曲面命令(下) (74)
6.1点的编辑 (74)
大学生编程比赛有哪些6.2分割和修剪 (80)
6.2.1 曲线作为分割边界 (80)
6.2.2 曲面作为分割边界 (82)
6.2.3 还原分割和修剪 (83)
6.3链接曲面 (84)
6.4延伸曲面 (84)
6.5曲面倒角 (85)
6.6偏移工具 (86)
6.7混接曲面 (88)
6.8合并曲面 (90)
6.9衔接曲面 (91)
第七课LESSON7 (96)
7.1基本几何体创建 (96)
7.2实体工具 (100)
7.2.1 布尔运算 (101)
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7.2.2 抽面工具 (103)
7.2.3 实体倒角 (104)
7.3 MESH对象 (106)
第八课LESSON8 (109)
8.1从物件建立曲线 (109)
8.1.1 曲线投影到曲面 (109)
8.1.2从曲面提取边界线 (111)
8.1.3从曲面提取轮廓线 (111)
8.1.4从曲面提取UV线 (111)
8.1.5 生成相交线 (112)
8.1.6 生成等分线 (112)
8.1.7 生成剖面线 (113)
8.2物件变动工具(上) (113)
8.2.1 处理物件空间位置的工具 (114)
第九课LESSON9 (122)
9.1变动工具(下) (122)
9.1.1 特殊位置工具 (122)
9.1.2 特殊变形工具 (131)
9.2NURBS曲面理解 (135)
第十课LESSON 10 RHINO辅助工具 (139)
10.1图层控制 (139)
10.2物件属性 (140)
10.32D工具 (143)
10.3.1 标注工具 (143)
10.3.2 Make 2D (144)
10.3.3 ArchCut工具 (147)
第十一课LESSON11渲染 (150)
10.1渲染相关知识 (150)
10.1.1 渲染分类 (150)
10.1.2 渲染特性 (150)
10.1.3 我们需要的静帧渲染 (157)
10.2R HINO 中的渲染 (158)
python运维书籍推荐10.2.1 渲染前的准备 (158)
10.3R HINO 中的几种渲染器介绍 (162)
附表一:犀牛中的插件介绍 (167)
附表二:本次网络课程的课程表 (168)
寒假Rhino入门教程系列
第一课LESSON1 概述
这是本次犀牛课程的第一节课,但本课不会涉及任何关于犀牛建模的知识,而且图片较少文字较多。但我个人认为今天所讲这个部分是我个人对于建模知识储备中比较精华的一部分----对建模观念的认识。
朋友们现在都很多困惑,我常常被问到这样的问题"我感觉自己在建模上比别人落后,你认为学哪个建
模软件比较容易?做城市设计用什么软件建模较好,高层呢。3D MAX和MAYA哪个更适合建筑?你认为CATIA、PRO/E能用来进行建筑设计建模吗,它们是纯参数化的。"
本课的这些知识,正是试图用我的个人经验为大家解决这些问题。而且这部分知识也是我不会受周围人的言语左右,知道自己如何去选择需要软件的基础,是我现在敢在课程设计中尝试一个全新软件的基础。真正的高手掌握的是一种建模观念,好的建模思维对于所有的建模软件都是受用的,建模到了越高的水平,就越不会受软件的限制。
本次课程会较多涉及个人对于建模和rhino使用的理解,而不是单纯的建模技巧罗列,因此我选择使用文字作为载体进行讲解。本节课你会遇到较多的专业名词,先不要深究这些名词的含义,只需要理解我给它们解释的含义即可,建筑师不需要与那些古怪的计算机底层知识打交道,但也最好不要被别人忽悠。这些知识是由浅入深,您肯定看得懂,而且之后您会有自己的看法,应该不会被那些本来掌握软件就是是而非的人忽悠了。真正的高手在我们这个阶段怕是还没有出现。
我前面说了这次教程不涉及价值观的改造,但有一点在此提醒下:这次教程只是犀牛建模入门教程,我个人水平也很有限。我希望大家放弃速成高手的打算,个人觉得短时间内掌握到的知识必然是肤浅的,你若是打算以后能好好建模,请做好长期学习的准备。当然通过本次网络课程之后,你应该对RHINO建模技巧有一定的掌握,而且肯定能用于帮助自己课程设计,但是若是想真正精通建模,后面
还有慢慢的路要走。下面的内容开始之前先推荐一篇文章-----Teach Yourself Programming in Ten Years,五分钟后回来。
我回来了
先简要叙述下我的个人经历。
初中的时候我还不会语言,有一天,在电子科大的表哥打来电话告诉我他正在编程,我当时心想"编程啊,那可是多么牛B的事情。",然后下去读这方面书,听说了C、Perl、Python、VB,觉得一个比一个牛B。后来上高中,我有幸遇到一位黑客同学,跟他学计算机语言,上课一起拿草稿纸写代码,下课再拿去运行。三年下来,我虽然只学会了少数几言,但得益于那位同学的点拨,我对计算机建立了良好的理解。再高级的程序也不过是极力去模仿人类自己的思维逻辑,然后转换为计算机能够理解的机器语言,再由CPU翻译成0和1。计算机只

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