video标签的属性和⽅法总结
最近想做⼀个弹幕插件,查了很多video标签的属性和⽅法
error属性
在正常读取时候,使⽤媒体数据的过程中,video元素或audio元素的error属性为null,但是任何时候只要出现错误,error 属性将返回⼀个MediaError对象,该对象的code返回对应的错误状态,共有4个可能值:
MEDIA_ERR_ABORTED(数字值为1),媒体数据的下载过程由于⽤户的操作原因⽽被终⽌。
MEDIA_ERR_NETWORK(数字值为2),确认媒体资源可⽤,但是在下载出现⽹络错误,媒体数据的下载过程被中⽌。
MEDIA_ERR_DECODE(数字值为3),确认媒体资源可⽤,但是解码时发⽣错误。
MEDIA_ERR_SRC_NOT_SUPPORTED(数字值为4),媒体资源不可⽤或媒体格式不被⽀持。
代码如下:
<video src="" id="videoElement"></video>
var video = ElementById("videoElement");
video.addEventListener("error",function(){
var error = ;
de) {
case 1:
alert("视频的下载过程被中⽌");
break;
case 2:
alert("⽹络发⽣故障,视频的下载过程被中⽌");
break;
case 3:
alert("解码失败");
break;
case 4:
alert("媒体资源不可⽤或媒体格式不被⽀持");
break;
}
},false);
networkState属性
在媒体数据加载过程中可以使⽤video元素或audio元素的networkState属性读取当前⽹络状态,共有4个可能的值;1. NETWORK_EMPTY(数字值为0):元素处于初始状态。
2. NETWORK_IDLE(数字值为1),浏览器已选择好⽤什么编码格式来播放媒体,但是尚未建⽴⽹络连接。
3. NETWORK_LOADING(数字值为2):媒体数据加载中
4. NETWORK_NO_SOURCE(数字值为3),没有⽀持的编码格式,不执⾏加载。
currentTime属性与duration属性
video元素或audio元素的currentTime属性来读取媒体的当前播放位置(单位是s),也可以通过修改currentTime属性来修改当前播放位置,如果修改的位置上没有可⽤的媒体数据时,将抛出INVALID_STATE_ERR异常;
video元素或audio元素的duration属性来读取媒体⽂件总的播放时间。
我们可以来做demo如下:
HTML代码如下:
<video id="video"controls width=640height=360autoplay>
<source src="v"type="video/ogg; codecs="theora,vorbis""/>
<source src="Wildlife/Wildlife.webm"type="video/webm" >
<source src="Wildlife/Wildlife.mp4"type="video/mp4">
<p>Video is not visible, most likely your browser does not support HTML5 video</p>
</video>
<button onclick="getCurTime()"type="button">获得当前时间的位置</button>
<button onclick="setCurTime()"type="button">把时间位置设置为 5 秒</button>
<button onclick="duration()"type="button">读取媒体⽂件总的播放时间</button>
JS代码如下:htmlbutton属性
var ElementById("video");
function getCurTime(){
/
/ 获得当前视频或者⾳频时间的位置
alert(myVid.currentTime);
}
function setCurTime(){
// 给当前的视频或者⾳频设置5s时间的位置
myVid.currentTime=5;
}
function duration() {
//读取媒体⽂件总的播放时间单位为S
alert(myVid.duration);
}
⼤家可以复制代码,换⼀张视频地址就可以看到效果了~;
played属性,paused属性与ended属性
played:video元素或audio元素的played属性来返回⼀个TimeRanges对象,从该对象中可以读取媒体⽂件的已播放部分的时间段。开始时间为已播放部分的开始时间,结束时间为已播放部分的结束时间。
paused属性:使⽤video元素或audio元素的paused属性来返回⼀个布尔值,表⽰是否处于暂停播放中,true表⽰媒体暂停播放,false表⽰媒体正在播放;
ended属性:使⽤video元素或audio元素的ended属性来返回⼀个布尔值,表⽰是否播放完毕,true表⽰媒体播放完毕,false表⽰媒体还没有播放完毕。
HTML代码如下:
<video id="video"controls width=640height=360autoplay loop>
<source src="v"type="video/ogg; codecs="theora,vorbis""/>
<source src="Wildlife/Wildlife.webm"type="video/webm" >
<source src="Wildlife/Wildlife.mp4"type="video/mp4">
<p>Video is not visible, most likely your browser does not support HTML5 video</p>
</video>
<button onclick="played()"type="button">读取媒体⽂件的已播放部分的时间段</button>
<button onclick="paused()"type="button">是否处于暂停播放</button>
<button onclick="ended()"type="button">是否播放完毕</button>
JS代码如下:
var ElementById("video");
function played() {
//读取媒体⽂件的已播放部分的时间段
console.log(myVid.played);
}
function paused() {
// 是否处于暂停播放
alert(myVid.paused);
}
function ended() {
// 是否播放完毕
ded);
}
defaultPlaybackRate属性与playbackRate属性
defaultPlaybackRate属性:可以使⽤video元素或者audio元素的defaultPlaybackRate属性读取或修改媒体默认的播放速率。
playbackRate属性:可以使⽤video元素或者audio元素的playbackRate属性读取或修改媒体当前的播放速率。
volume属性与muted属性
volume属性:使⽤video元素或audio元素的volume属性读取或修改媒体的播放⾳量,范围为0到1,0为静⾳,1为最⼤⾳量。
muted属性:使⽤video元素或audio元素的muted属性读取或修改媒体的静⾳状态,该值为布尔值,true表⽰处于静⾳状态,false表⽰处于⾮静⾳状态。
HTML代码如下:
<video id="video"controls width=640height=360autoplay loop>
<source src="v"type="video/ogg; codecs="theora,vorbis""/>
<source src="Wildlife/Wildlife.webm"type="video/webm" >
<source src="Wildlife/Wildlife.mp4"type="video/mp4">
<p>Video is not visible, most likely your browser does not support HTML5 video</p>
</video>
<button onclick="volume()"type="button">读取或修改媒体的播放⾳量</button>
<button onclick="muted()"type="button">读取或修改媒体当前的静⾳状态</button>
JS代码如下:
var ElementById("video");
function volume(){
// 读取或修改媒体的播放⾳量
myVid.volume = 0.1;
}
function muted() {
/
/读取或修改媒体当前的静⾳状态
myVid.muted = true;
}
⼤家可以使⽤下,当我点击”读取或修改媒体的播放⾳量”按钮时候,声⾳会变的很⼩,当我点击”读取或修改媒体当前的静⾳状态”按钮时候,视频完全就没有声⾳。
###⽅法
video元素与audio元素有以下四种⽅法;
play⽅法:使⽤play⽅法来播放媒体,⾃动将元素的paused属性的值变为false。
pause⽅法:使⽤pause⽅法来暂停播放,⾃动将元素的paused属性的值变为true。
load⽅法,使⽤load⽅法来重新载⼊媒体进⾏播放,⾃动将元素的playbackRate属性的值变为defaultPlaybackRate 属性的值,⾃动将元素的error的值变为null。
下⾯是播放和暂停的demo如下:
<video id="video"controls width=640height=360>
<source src="v"type="video/ogg; codecs="theora,vorbis""/>
<source src="Wildlife/Wildlife.webm"type="video/webm" >
<source src="Wildlife/Wildlife.mp4"type="video/mp4">
<p>Video is not visible, most likely your browser does not support HTML5 video</p>
</video>
<button onclick="play()">播放</button>
<button onclick="pause()">暂停</button>
JS代码如下:
var ElementById("video");
// 监听视频播放结束的事件
myVid.addEventListener("ended",function(){
alert("播放结束");
},true);
// 发⽣错误
myVid.addEventListener("error",function(){
code) {
case1:
alert("视频的下载过程被中⽌");
break;
case2:
alert("⽹络发⽣故障,视频的下载过程被中⽌");
break;
case3:
alert("解码失败");
break;
case4:
alert("不⽀持播放的视频格式");
break;
default:
alert("发⽣未知错误");
}
},false);
function play() {
// 播放视频
myVid.play();
}
function pause() {
// 暂停播放
myVid.pause();
}
如上代码,默认的情况下是不⾃动播放,当我点击播放按钮时候,就播放,当我点击暂停按钮时候就停⽌当前的播放。
canPlayType⽅法:
使⽤canPlayType⽅法来测试浏览器是否⽀持指定的媒体类型,该⽅法定义如下:
var support = videoElement.canPlayType(type);
videoElement表⽰页⾯上的video元素或audio元素,该⽅法使⽤⼀个参数type,该参数的指定⽅法与source元素的type参数的指定⽅法相同,⽤播放⽂件的MIME类型来指定,可以在指定的字符串中加上表⽰媒体编码格式的codes参数。
该⽅法可能返回的值如下所⽰:
1. 空字符串:表⽰浏览器不⽀持此种媒体类型。
2. maybe: 表⽰浏览器可能⽀持此种媒体类型。
3. probably: 表⽰浏览器确定⽀持此种媒体类型。
HTML代码如下:
<video id="video"controls width=640height=360>
<source src="v"type="video/ogg; codecs="theora,vorbis""/>
<source src="Wildlife/Wildlife.webm"type="video/webm" >
<source src="Wildlife/Wildlife.mp4"type="video/mp4">
<p>Video is not visible, most likely your browser does not support HTML5 video</p>
</video>
<button onclick="canPlayType()">canPlayType⽅法</button>
JS代码如下:
var ElementById("video");
function canPlayType() {
var support = myVid.canPlayType("video/webm");
console.log(support); // maybe
var support = myVid.canPlayType("video/ogg; codecs="theora, vorbis");
console.log(support); // probably
}
事件
1. 事件处理⽅式
使⽤video元素或audio元素的事件⽅式有2种,第⼀种是监听的⽅式,使⽤video元素或audio元素的addEventListener⽅法来对事件的发⽣进⾏监听,该⽅法定义如下:
videoElement.addEventListener(type,listener,userCapture);
如上的监听⽅式和我们的JS的监听的⽅式⼀样,不做详细介绍,我们来看看第⼆种事件监听⽅式是为javascript脚本中常见的获取事件句柄的⽅式,如下所⽰:
<video id=”” src=””  onplay=”begin()”></video>
function begin(){}
事件描述
loadstart浏览器开始在⽹上寻媒体数据
progress浏览器正在获取媒体数据
suspend浏览器暂停获取媒体数据,但是下载过程中并没有正常结束
abort浏览器在下载完全部媒体数据之前中⽌获取媒体数据,但是并不是由错误引起的
error获取媒体数据过程中出错
emptied暂不考虑,可以⽹上看
stalled浏览器尝试获取媒体数据失败
play即将开始播放,当执⾏了play⽅法时触发,或数据下载后元素被设为autoplay
pause播放暂停,当执⾏了pause⽅法触发
loadedmetadata浏览器获取完媒体的时长和字节数
loadeddata浏览器已加载完毕当前播放位置的媒体数据,准备播放
waiting可以暂不看
playing正在播放
canplay浏览器能够播放媒体,但估计以当前播放速率不能直接将媒体播完,播放期间需要缓冲canplaythrough浏览器能够播放媒体,但估计以当前播放速率能将媒体播完,不再需要缓冲seeking Seeking变为true,表⽰浏览器正在请求数据
seeked Seeking属性变为false,表⾯浏览器停⽌请求数据
timeupdate当前播放位置发⽣改变,可能是播放过程中的⾃然改变,也可能是⼈为改变,或由于播放不能连续⽽发⽣的跳变。
ended播放结束后停⽌播放
ratechange DefaultplaybackRate属性或playbackRate属性发⽣改变
durationchange播放时长发⽣改变
volumechange volume属性或muted属性发⽣改变

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