七、多媒体技术文件压缩、文件格式,存储量的计算知识点
1、多媒体技术的三个显著的特征:
集成性:(指文字、图形、图像、声音、动画、视频等各种媒体的整合与综合运用,如多媒体课件、网页、多媒体电子地图等)
交互性:(指人机交互功能,人可以积极参与其中的所有活动,如人机下棋,数字电视选择点播节目等)
实时性:(指声音及活动的视频图像是强实时的,如电视或网上现场直播奥运会,汽车GPS电子导航系统等)
2.多媒体作品的规划和设计
多媒体作品设计的一般过程:需求分析、规划设计、脚本编写
 
多媒体作品设计
需求分析
应用需求分析
社会需求
用户情况
作品效益
创作需求分析
主题思想
结构类型
作品内容
发布方式
软硬件需求
规划设计
   
脚本编写
系统结构设计
组成部分
工作流程
主要界面
制定脚本大纲
编写文字脚本
编写制作脚本
媒体元素分解
功能模块设计
描述作品分几个模块及每个模块的具体设计
媒体元素包括文字、图像、声音、动画、视频等。
注:记住这个流程图的运行原理和绘制方法(特别是箭头的走向)
3..多媒体的创作工具
1以页为基础的创作工具ToolBookPowerPoint);
2以图标和流程图为基础的创作工具AuthorwareIconAuthor);
3以时间为基础的创作工具DirectorFlash);
4以程序语言为基础的创作工具Visual BasicVisual\ C++Java)。
4、多媒体技术的应用:
(1)    生活中的多媒体:MP3音乐、影视动画、数字电视(优点:图像质量高、节目容量大、伴音质量好)等。[普通模拟电视显示屏幕长宽比为43;数字电视屏幕的长宽比为169]
(2)    多媒体技术的现状:
音频技术(声控玩具、语音拔号功能的手机等)
视频技术 (大众化的数字视频产品如VCDDVD、可视电话、视频会议等)
网络传输技术(使可视电话、观看网络电视、电影等成为可能)
5、压缩技术
1)压缩目的:为了使数据量更小,以便存储和传输。
2)压缩原理:首先数据本身存在冗余;其次是在许多情况许媒体本身允少量失真。
3)数据冗余分为:空间冗余、视觉冗余、结构冗余、时间冗余。
    空间冗余:对应的对象是静态图像,例如:图像中有一片连续的区域,其像素为相同的颜,空间冗余产生。
    时间冗余: 对应的对象是序列图像,例如:房间里的两个人在聊天,在这个聊天的过程中,背景(房间和家具)一直是相同的,同时也没有移动,而且是同样的两个人在聊天,只有动作和位置的变化。
    结构冗余:图像中重复出现或相近的纹理结构。例如:方格状的地板,蜂窝,砖墙,草席等图结构上存在冗余。已知分布模式,可以通过某一过程生成图像。
    视觉冗余:是指人看一幅图像时产生的感觉。例如:看到的这幅图像整体是明亮的或是发暗的。
6、数据压缩分为无损压缩和有损压缩。
1用“文件压缩软件”(如winrarwinzip压缩,往往是无损压缩,产生的文件扩展名为rarzip 。(如txt文件压缩成RAR文件)
2常见的有损压缩,可以通过软件打开文件之后另存为其它格式。如bmp图象转化为jpeggifavi视频转化为mpeg格式或rm格式;wav声音转化为mp3
3直接修改文件扩展名则不能算压缩,只能说是修改了文件名,文件的容量也没有发生变化
7、压缩比的计算公式: 压缩比java技术专家=压缩前文件容量/压缩后文件容量
8、常见的多媒体压缩标准:
静态图像压缩标准JPEG,视频压缩标准MPEGVCD采用MPEG-1压缩标准,DVD和数字电视采用MPEG-2压缩标准),音频压缩标准MP3P*64CCITT专家组为可视电话和电视会议制定的标准,是关于双向传输视频和声音标准。
9、多媒体计算机系统的组成
(1)多媒体计算机(MPC)的概念:多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。
(2)多媒体计算机配置标准 一般应包括:硬件部分至少应包括个人计算机(PC)、光盘驱动器、声卡(必备)、音箱或耳机等。软件必须具有多媒体功能的操作系统;
(3)常见多媒体硬件设备:(注:电脑只接收数字信息01
      CD—ROM驱动器:目前一张普通CD光盘的容量一般为 650700MB DVD光盘为4.7GB;光盘上的信息为数字信息
音频卡:声卡(电脑要有声音必须具备),作用是实现声音的模拟信号和数字信号相互转化。例如录音和放音
视频卡:(电脑不具备也行,如用到录像机就必需要,数码摄像机就不需要)作用实现视频模拟信号的数字化;功能可以分为  ①视频采集  ②数据压缩  ③解压缩  ④视频输出
输入设备:扫描仪和数码相机(获取图形图像信息)、数码摄像机和摄像头(获取视频信息)、话筒(获取声音信息)等。
输出设备:耳机和音箱(输出声音信息)、绘图仪和打印机(输出图形图像信息)
(4)常用的多媒体软件工具:多媒体软件根据它的应用层面可以分为多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件三大部分。
常见的多媒体数据采集和编辑软件有:
Windows系统附件中的“录音机”、GoldwaveCool edit(处理声音)
画图软件、ACDSeeFireWorksFreehandPhotoShop(处理图像)
Flash(处理二维动画)、3DSMAXcool 3D(处理三维动画)
会声会影、Premiere(处理视频)等;
常见的多媒体创作和集成软件有:Authorware、方正奥思、DirectorPowerPointflash等。
10、常见的多媒体数据文件格式
扩展名
       
    打开该类型文件的常用软件
文本文件
  .txt
纯文本文件
记事本
  doc
  Word文档
Microsoft Word
  wps
  WPS文档
金山WPS软件(中国人自己开发的软件)
html
超文本标记语言文档
记事本、Microsoft FrontPageDreamweave
  pdf
电子图书文档
Adobe Acrobat Reader
图形文件
  .bmp
位图,以像素进行存取,没有进行压缩的格式
  画图程序、Photoshop
  .jpg
JPEG静态图像数据压缩标准形成的有损压缩格式,常被用于网页制作
ACDSeePhotoshop、画图程序
  gif
常被用于网页制作,既可以支持静态图片,也可以支持动态图片,背景可以是透明的。但它属于无损压缩格式
ACDSeePhotoshop、画图程序
  psd
  Photoshop图像处理软件专用格式,是以图层的形式生成图像(保留图层)
Photoshop
.Gif .png 图片格式背景都可以设置是透明的
.wmf 是一种矢量图形格式
声音文件
  wav
  波形文件格式,是实际声音的采样和编码,文件的容量很大,没有压缩
  录音机程序
  mid
是记录MIDI信息的标准格式,是一个由乐器数字接口指令序列组成的计算机乐谱,所占存储空间较小
Windows Media Player
  .mp3
  .wma
  当前流行的音乐文件格式,音质可与CD媲美,占用磁盘空间小,有损压缩
Windows Media Player
动画文件
  .flc
3DSMAX动画制作软件创建的三维动画文件格式
3DSMAX
.gif
目前网页中普遍使用的二维动画文件格式
ACDseePhotoshop
  .fla
Flash制作的二维动画源文件
Flash
  .swf
Flash制作的二维动画文件格式
Internet Explorer
视频文件
.avi
是一种音频、视频信号交叉存储的格式,是Windows的标准视频格式,容量大
Windows Media Player
.mpg
  是按MPEG标准压缩,与AVI格式相比容量较小,用于VCD制作
  Windows Media Player
.datVCD光盘标准格式); .movApple公司,专门播放器QuickTime
  .rm.rmvbReal格式,流媒体文件,网上可以边下载边收看)
  .wmv (流媒体文件,网上可以边下载边收看)
11.存储容量单位:
计算机存储的最小单位—— 二进制位(比特、bitb
计算机存储基本单位—— 字节(ByteB
1个字节=8位二进制(比特)、 8bit1Byte 8b1B
存储容量(文件大小)单位BKBMBGBTB
1KB=1024B        KB(千字节)
1MB=1024KB    MB(兆字节)
1GB=1024MB    GB(千兆字节)
1TB=1024GB     TB(百万兆字节)
12.图像文件容量计算
黑白图像一个像素使用一位二进制数表示,即1÷8字节;彩图像一个像素使用24位二进制数(3个字节)表示,灰度图像每个像素使用8位二进制表示,占1个字节。
位图图像类别
  总像素
一个像素所占的位数
总的位数(bit)
    容量(B:字节)
    黑白
分辨率
    l(21=2)
分辨率×1
分辨率×18
  256级灰度
分辨率
    8(28=256)
分辨率×8
分辨率×88
  16
分辨率
  4(24=16)
分辨率×4
分辨率×48
256
分辨率
  8(28=256)
分辨率×8
分辨率×88
24位真彩
分辨率
    24
分辨率×24
分辨率×248
存储量=分辨率 × 一个像素颜所需要的位数 ÷ 8 (单位:字节B)
例如:存储一幅分辨率为640×480像素的黑白图像,需用的存储空间大约是(     
A307200B 
B76800B 
C38400B 
D19200B
解题分析:黑白位图图像不同于黑白电视机的灰度图,它只包含黑和白2种颜,如果用二进制数来表示时,假如用“1”表示黑,那么“0”就表示白,如1011就可以表示为黑白黑黑(      )即每个像素点只需要用1位二进制数来表示,所以计算时只需算出共有多少个的像素点即可
黑白像素位图图像的容量计算公式为:
像素总量=宽度×高度(以像素点计算)——640×480=307200B

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