七、多媒体技术文件压缩、文件格式,存储量的计算知识点
1、多媒体技术的三个显著的特征:
集成性:(指文字、图形、图像、声音、动画、视频等各种媒体的整合与综合运用,如多媒体课件、网页、多媒体电子地图等)
交互性:(指人机交互功能,人可以积极参与其中的所有活动,如人机下棋,数字电视选择点播节目等)
实时性:(指声音及活动的视频图像是强实时的,如电视或网上现场直播奥运会,汽车GPS电子导航系统等)
2.多媒体作品的规划和设计
多媒体作品设计的一般过程:需求分析、规划设计、脚本编写。
多媒体作品设计 | 需求分析 | 应用需求分析 | 社会需求 | ||
用户情况 | |||||
作品效益 | |||||
创作需求分析 | 主题思想 | ||||
结构类型 | |||||
作品内容 | |||||
发布方式 | |||||
软硬件需求 | |||||
规划设计 脚本编写 | 系统结构设计 | 组成部分 | |||
工作流程 | |||||
主要界面 | |||||
制定脚本大纲 编写文字脚本 编写制作脚本 媒体元素分解 功能模块设计 | 描述作品分几个模块及每个模块的具体设计 | ||||
媒体元素包括文字、图像、声音、动画、视频等。 | |||||
注:记住这个流程图的运行原理和绘制方法(特别是箭头的走向) | |||||
3..多媒体的创作工具
(1)以页为基础的创作工具(ToolBook、PowerPoint);
(2)以图标和流程图为基础的创作工具(Authorware、IconAuthor);
(3)以时间为基础的创作工具(Director、Flash);
(4)以程序语言为基础的创作工具(Visual Basic、Visual\ C++、Java)。
4、多媒体技术的应用:
(1) 生活中的多媒体:MP3音乐、影视动画、数字电视(优点:图像质量高、节目容量大、伴音质量好)等。[普通模拟电视显示屏幕长宽比为4:3;数字电视屏幕的长宽比为16:9]
(2) 多媒体技术的现状:
音频技术(声控玩具、语音拔号功能的手机等)
视频技术 (大众化的数字视频产品如VCD、DVD、可视电话、视频会议等)
网络传输技术(使可视电话、观看网络电视、电影等成为可能)
5、压缩技术
(1)压缩目的:为了使数据量更小,以便存储和传输。
(2)压缩原理:首先数据本身存在冗余;其次是在许多情况许媒体本身允少量失真。
(3)数据冗余分为:空间冗余、视觉冗余、结构冗余、时间冗余。
空间冗余:对应的对象是静态图像,例如:图像中有一片连续的区域,其像素为相同的颜,空间冗余产生。
时间冗余: 对应的对象是序列图像,例如:房间里的两个人在聊天,在这个聊天的过程中,背景(房间和家具)一直是相同的,同时也没有移动,而且是同样的两个人在聊天,只有动作和位置的变化。
结构冗余:图像中重复出现或相近的纹理结构。例如:方格状的地板,蜂窝,砖墙,草席等图结构上存在冗余。已知分布模式,可以通过某一过程生成图像。
视觉冗余:是指人看一幅图像时产生的感觉。例如:看到的这幅图像整体是明亮的或是发暗的。
6、数据压缩分为无损压缩和有损压缩。
(1)用“文件压缩软件”(如:winrar和winzip)压缩,往往是无损压缩,产生的文件扩展名为rar或zip 。(如txt文件压缩成RAR文件)
(2)常见的有损压缩,可以通过软件打开文件之后另存为其它格式。如bmp图象转化为jpeg或gif;avi视频转化为mpeg格式或rm格式;wav声音转化为mp3。
(3)直接修改文件扩展名则不能算压缩,只能说是修改了文件名,文件的容量也没有发生变化
7、压缩比的计算公式: 压缩比java技术专家=压缩前文件容量/压缩后文件容量
8、常见的多媒体压缩标准:
静态图像压缩标准JPEG,视频压缩标准MPEG(VCD采用MPEG-1压缩标准,DVD和数字电视采用MPEG-2压缩标准),音频压缩标准MP3,P*64是CCITT专家组为可视电话和电视会议制定的标准,是关于双向传输视频和声音标准。
9、多媒体计算机系统的组成
(1)多媒体计算机(MPC)的概念:多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。
(2)多媒体计算机配置标准 一般应包括:硬件部分至少应包括个人计算机(PC)、光盘驱动器、声卡(必备)、音箱或耳机等。软件必须具有多媒体功能的操作系统;
(3)常见多媒体硬件设备:(注:电脑只接收数字信息0和1)
CD—ROM驱动器:目前一张普通CD光盘的容量一般为 650或700MB; DVD光盘为4.7GB;光盘上的信息为数字信息
音频卡:声卡(电脑要有声音必须具备),作用是实现声音的模拟信号和数字信号相互转化。例如录音和放音
视频卡:(电脑不具备也行,如用到录像机就必需要,数码摄像机就不需要)作用实现视频模拟信号的数字化;功能可以分为 ①视频采集 ②数据压缩 ③解压缩 ④视频输出
输入设备:扫描仪和数码相机(获取图形图像信息)、数码摄像机和摄像头(获取视频信息)、话筒(获取声音信息)等。
输出设备:耳机和音箱(输出声音信息)、绘图仪和打印机(输出图形图像信息)
(4)常用的多媒体软件工具:多媒体软件根据它的应用层面可以分为多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件三大部分。
常见的多媒体数据采集和编辑软件有:
Windows系统附件中的“录音机”、Goldwave、Cool edit(处理声音)
画图软件、ACDSee、FireWorks、Freehand、PhotoShop(处理图像)
Flash(处理二维动画)、3DSMAX、cool 3D(处理三维动画)
会声会影、Premiere、(处理视频)等;
常见的多媒体创作和集成软件有:Authorware、方正奥思、Director、PowerPoint、flash等。
10、常见的多媒体数据文件格式
扩展名 | 说 明 | 打开该类型文件的常用软件 | |
文本文件 | .txt | 纯文本文件 | 记事本 |
.doc | Word文档 | Microsoft Word | |
.wps | WPS文档 | 金山WPS软件(中国人自己开发的软件) | |
.html | 超文本标记语言文档 | 记事本、Microsoft FrontPage、Dreamweave | |
.pdf | 电子图书文档 | Adobe Acrobat Reader | |
图形文件 | .bmp | 位图,以像素进行存取,没有进行压缩的格式 | 画图程序、Photoshop |
.jpg | 按JPEG静态图像数据压缩标准形成的有损压缩格式,常被用于网页制作 | ACDSee、Photoshop、画图程序 | |
.gif | 常被用于网页制作,既可以支持静态图片,也可以支持动态图片,背景可以是透明的。但它属于无损压缩格式 | ACDSee、Photoshop、画图程序 | |
.psd | Photoshop图像处理软件专用格式,是以图层的形式生成图像(保留图层) | Photoshop | |
.Gif 和 .png 图片格式背景都可以设置是透明的 .wmf 是一种矢量图形格式 | |||
声音文件 | .wav | 波形文件格式,是实际声音的采样和编码,文件的容量很大,没有压缩 | 录音机程序 |
.mid | 是记录MIDI信息的标准格式,是一个由乐器数字接口指令序列组成的计算机乐谱,所占存储空间较小 | Windows Media Player | |
.mp3 .wma | 当前流行的音乐文件格式,音质可与CD媲美,占用磁盘空间小,有损压缩 | Windows Media Player | |
动画文件 | .flc | 用3DSMAX动画制作软件创建的三维动画文件格式 | 3DSMAX |
.gif | 目前网页中普遍使用的二维动画文件格式 | ACDsee、Photoshop | |
.fla | 用Flash制作的二维动画源文件 | Flash | |
.swf | 用Flash制作的二维动画文件格式 | Internet Explorer | |
视频文件 | .avi | 是一种音频、视频信号交叉存储的格式,是Windows的标准视频格式,容量大 | Windows Media Player |
.mpg | 是按MPEG标准压缩,与AVI格式相比容量较小,用于VCD制作 | Windows Media Player | |
.dat(VCD光盘标准格式); .mov(Apple公司,专门播放器QuickTime) .rm、.rmvb(Real格式,流媒体文件,网上可以边下载边收看) .wmv (流媒体文件,网上可以边下载边收看) | |||
11.存储容量单位:
计算机存储的最小单位—— 二进制位(比特、bit或b)
计算机存储的基本单位—— 字节(Byte或B)
1个字节=8位二进制(比特)、 8bit=1Byte 、8b=1B
存储容量(文件大小)单位B、KB、MB、GB、TB
1KB=1024B KB(千字节)
1MB=1024KB MB(兆字节)
1GB=1024MB GB(千兆字节)
1TB=1024GB TB(百万兆字节)
12.图像文件容量计算
黑白图像一个像素使用一位二进制数表示,即1÷8字节;彩图像一个像素使用24位二进制数(3个字节)表示,灰度图像每个像素使用8位二进制表示,占1个字节。
位图图像类别 | 总像素 | 一个像素所占的位数 | 总的位数(bit位) | 容量(B:字节) |
黑白 | 分辨率 | l位(21=2) | 分辨率×1 | 分辨率×1/8 |
256级灰度 | 分辨率 | 8位(28=256) | 分辨率×8 | 分辨率×8/8 |
16彩 | 分辨率 | 4位(24=16) | 分辨率×4 | 分辨率×4/8 |
256彩 | 分辨率 | 8位(28=256) | 分辨率×8 | 分辨率×8/8 |
24位真彩 | 分辨率 | 24位 | 分辨率×24 | 分辨率×24/8 |
存储量=分辨率 × 一个像素颜所需要的位数 ÷ 8 (单位:字节B)
例如:存储一幅分辨率为640×480像素的黑白图像,需用的存储空间大约是( )
A.307200B | B.76800B | C.38400B | D.19200B |
解题分析:黑白位图图像不同于黑白电视机的灰度图,它只包含黑和白2种颜,如果用二进制数来表示时,假如用“1”表示黑,那么“0”就表示白,如1011就可以表示为黑白黑黑( )即每个像素点只需要用1位二进制数来表示,所以计算时只需算出共有多少个的像素点即可
黑白像素位图图像的容量计算公式为:
像素总量=宽度×高度(以像素点计算)——640×480=307200B
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。
发表评论