C语⾔-inline关键字的⽤法详解
1. 引⼊inline关键字的原因
在c/c++中,为了解决⼀些频繁调⽤的⼩函数⼤量消耗栈空间(栈内存)的问题,特别的引⼊了inline修饰符,表⽰为内联函数。
栈空间就是指放置程序的局部数据(也就是函数内数据)的内存空间。
在系统下,栈空间是有限的,假如频繁⼤量的使⽤就会造成因栈空间不⾜⽽导致程序出错的问题,如,函数的死循环递归调⽤的最终结果就是导致栈内存空间枯竭。
下⾯我们来看⼀个例⼦:
#include <stdio.h>
//函数定义为inline即:内联函数
inline char* dbtest(int a) {
return (i % 2 > 0) ? "奇" : "偶";
}
int main()
{
int i = 0;
for (i=1; i < 100; i++) {
printf("i:%d 奇偶性:%s /n", i, dbtest(i));
}
}
上⾯的例⼦就是标准的内联函数的⽤法,使⽤inline修饰带来的好处我们表⾯看不出来,其实,在内部的⼯作就是在每个for循环的内部任何调⽤dbtest(i)的地⽅都换成了(i%2>0)?”奇”:”偶”,这样就避免了频繁调⽤函数对栈内存重复开辟所带来的消耗。
2. inline使⽤限制
inline的使⽤是有所限制的,inline只适合涵数体内代码简单的涵数使⽤,不能包含复杂的结构控制语句例如while、switch,并且不能内联函数本⾝不能是直接递归函数(即,⾃⼰内部还调⽤⾃⼰的函数)。
3. inline仅是⼀个对编译器的建议
inline函数仅仅是⼀个对编译器的建议,所以最后能否真正内联,看编译器的意思,它如果认为函数不复杂,能在调⽤点展开,就会真正内联,并不是说声明了内联就会内联,声明内联只是⼀个建议⽽已。
4. 建议:inline函数的定义放在头⽂件中
其次,因为内联函数要在调⽤点展开,所以编译器必须随处可见内联函数的定义,要不然就成了⾮内联函数的调⽤了。所以,这要求每个调⽤了内联函数的⽂件都出现了该内联函数的定义。
因此,将内联函数的定义放在头⽂件⾥实现是合适的,省却你为每个⽂件实现⼀次的⿇烦。
声明跟定义要⼀致:如果在每个⽂件⾥都实现⼀次该内联函数的话,那么,最好保证每个定义都是⼀样的,否则,将会引起未定义的⾏为。如果不是每个⽂件⾥的定义都⼀样,那么,编译器展开的是哪⼀个,那要看具体的编译器⽽定。所以,最好将内联函数定义放在头⽂件中。
5. 类中的成员函数与inline
定义在类中的成员函数缺省都是内联的,如果在类定义时就在类内给出函数定义,那当然最好。如果在类中未给出成员函数定义,⽽⼜想内联该函数的话,那在类外要加上inline,否则就认为不是内联的。
例如,
class A
{
public:void Foo(int x, int y) { } // ⾃动地成为内联函数
}
将成员函数的定义体放在类声明之中虽然能带来书写上的⽅便,但不是⼀种良好的编程风格,上例应该改成:
// 头⽂件
class A
{
public:
void Foo(int x, int y);
}
// 定义⽂件
inline void A::Foo(int x, int y){}
6. inline 是⼀种“⽤于实现的关键字”
关键字inline 必须与函数定义体放在⼀起才能使函数成为内联,仅将inline 放在函数声明前⾯不起任何作⽤。
如下风格的函数Foo 不能成为内联函数:
inline void Foo(int x, int y); // inline 仅与函数声明放在⼀起
void Foo(int x, int y){}
⽽如下风格的函数Foo 则成为内联函数:
void Foo(int x, int y);
inline void Foo(int x, int y) {} // inline 与函数定义体放在⼀起
所以说,inline 是⼀种“⽤于实现的关键字”,⽽不是⼀种“⽤于声明的关键字”。⼀般地,⽤户可以阅读函数的声明,但是看不到函数的定义。尽管在⼤多数教科书中内联函数的声明、定义体前⾯都加了inline 关键字,但我认为inline不应该出现在函数的声明中。这个细节虽然不会影响函数的功能,但是体现了⾼质量C++/C 程序设计风格的⼀个基本原则:声明与定义不可混为⼀谈,⽤户没有必要、也不应该知道函数是否需要内联。
7. 慎⽤inline
内联能提⾼函数的执⾏效率,为什么不把所有的函数都定义成内联函数?如果所有的函数都是内联函数,还⽤得着“内联”这个关键字
吗?
内联是以代码膨胀(复制)为代价,仅仅省去了函数调⽤的开销,从⽽提⾼函数的执⾏效率。
如果执⾏函数体内代码的时间,相⽐于函数调⽤的开销较⼤,那么效率的收获会很少。另⼀⽅⾯,每⼀处内联函数的调⽤都要复制代码,将使程序的总代码量增⼤,消耗更多的内存空间。
以下情况不宜使⽤内联:c语言char的用法
(1)如果函数体内的代码⽐较长,使⽤内联将导致内存消耗代价较⾼。
(2)如果函数体内出现循环,那么执⾏函数体内代码的时间要⽐函数调⽤的开销⼤。类的构造函数和析构函数容易让⼈误解成使⽤内联更有效。要当⼼构造函数和析构函数可能会隐藏⼀些⾏为,如“偷偷地”执⾏了基类或成员对象的构造函数和析构函数。所以不要随便地将构造函数和析构函数的定义体放在类声明中。⼀个好的编译器将会根据函数的定义体,⾃动地取消不值得的内联(这进⼀步说明了 inline 不应该出现在函数的声明中)。
8.总结
内联函数并不是⼀个增强性能的灵丹妙药。只有当函数⾮常短⼩的时候它才能得到我们想要的效果;但是,如果函数并不是很短⽽且在很多地⽅都被调⽤的话,那么将会使得可执⾏体的体积增⼤。
最令⼈烦恼的还是当编译器拒绝内联的时候。在⽼的实现中,结果很不尽⼈意,虽然在新的实现中有很⼤的改善,但是仍然还是不那么完善的。⼀些编译器能够⾜够的聪明来指出哪些函数可以内联哪些不能,但是⼤多数编译器就不那么聪明了,因此这就需要我们的经验来判断。如果内联函数不能增强性能,就避免使⽤它!
补充:
inline和#define的区别
inline由编译器⼀起处理,直接将⽐那以后的函数体插⼊调⽤的地⽅。
#define由预处理器处理,进⾏简单的⽂本替换,没有任何编译过程。
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