c语⾔基本数据类型(short、int、long、char、float、double)⼀ C 语⾔包含的数据类型
short、int、long、char、float、double 这六个关键字代表C 语⾔⾥的六种基本数据类型。
在不同的系统上,这些类型占据的字节长度是不同的:
在32 位的系统上
short 占据的内存⼤⼩是2 个byte;
int占据的内存⼤⼩是4 个byte;
long占据的内存⼤⼩是4 个byte;
float占据的内存⼤⼩是4 个byte;
double占据的内存⼤⼩是8 个byte;
char占据的内存⼤⼩是1 个byte。
具体可以⽤sizeof测试⼀下即可。
⼆变量的命名规则
1、命名应当直观且可以拼读,可望⽂知意,便于记忆和阅读。
标识符最好采⽤英⽂单词或其组合,不允许使⽤拼⾳。程序中的英⽂单词⼀般不要太复杂,⽤词应当准确。
2、命名的长度应当符合“min-length && max-information”原则。
C 是⼀种简洁的语⾔, 命名也应该是简洁的。例如变量名MaxVal 就⽐MaxValueUntilOverflow 好⽤。标识符的长度⼀般不要过长,较长的单词可通过去掉“元⾳”形成缩写。
另外,英⽂词尽量不缩写,特别是⾮常⽤专业名词,如果有缩写,在同⼀系统中对同⼀单词必须使⽤相同的表⽰法,并且注明其意思。
3、当标识符由多个词组成时,每个词的第⼀个字母⼤写,其余全部⼩写。⽐如:
int CurrentVal;
这样的名字看起来⽐较清晰,远⽐⼀长串字符好得多。
4、尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2 等,除⾮逻辑上的确需要编号。⽐如驱动开发时为管脚命名,⾮编号名字反⽽不好。
初学者总是喜欢⽤带编号的变量名或函数名,这样⼦看上去很简单⽅便,但其实是⼀颗颗定时。这个习惯初学者⼀定要改过来。
5、对在多个⽂件之间共同使⽤的全局变量或函数要加范围限定符(建议使⽤模块名(缩写)作为范围限定符),如 GUI_ ,etc
标识符的命名规则
6、标识符名分为两部分:规范标识符前缀(后缀) + 含义标识。⾮全局变量可以不⽤使⽤范围限定符前缀。
7、作⽤域前缀命名规则。
8、数据类型前缀命名规则。
9、含义标识命名规则,变量命名使⽤名词性词组,函数命名使⽤动词性词组。例如:
变量含义标识符构成:⽬标词+ 动词(的过去分词)+ [状语] + [⽬的地];
函数含义标识符构成:动词(⼀般现时)+⽬标词+[状语]+[⽬的地];
c语言char的用法10、程序中不得出现仅靠⼤⼩写区分的相似的标识符。例如:
int x, X; 变量x 与X 容易混淆
void foo(int x); 函数foo 与FOO 容易混淆
void FOO(float x);
这⾥还有⼀个要特别注意的就是1(数字1)和l(⼩写字母l)之间,0(数字0)和o(⼩写字母o)之间的区别。这两对真是很难区分的,我曾经的⼀个同事就被这个问题折腾了⼀次。
11、⼀个函数名禁⽌被⽤于其它之处。例如:
#include “c_standards.h”
void foo(int p_1)
{
int x = p_1;
}
void static_p(void)
{
int foo = 1u;
}
12、所有宏定义、枚举常数、只读变量全⽤⼤写字母命名,⽤下划线分割单词。例如:
const int MAX_LENGTH = 100; //这不是常量,⽽是⼀个只读变量,具体请往后看
#define FILE_PATH “/usr/tmp”
13、考虑到习惯性问题,局部变量中可采⽤通⽤的命名⽅式,仅限于n、i、j 等作为循环变量使⽤。
⼀定不要写出如下这样的代码:
int p;
char i;
int c;
char * a;
⼀般来说习惯上⽤n,m,i,j,k 等表⽰int 类型的变量;c,ch 等表⽰字符类型变量;a 等表⽰数组;p 等表⽰指针。当然这仅仅是⼀般习惯,除了i,j,k 等可以⽤来表⽰循环变量外,别的字符变量名尽量不要使⽤。
14、定义变量的同时千万千万别忘了初始化。定义变量时编译器并不⼀定清空了这块内存,它的值可能是⽆效的数据。这个问题在内存管理会有⾮常详细的讨论。
15、不同类型数据之间的运算要注意精度扩展问题,⼀般低精度数据将向⾼精度数据扩展。
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。
发表评论