C语⾔中extern详细⽤法解析
在C语⾔中,修饰符extern⽤在变量或者函数的声明前,⽤来说明“此变量/函数是在别处定义的,要在此处引⽤”。
1. extern修饰变量的声明。
举例来说,如果⽂件a.c需要引⽤b.c中变量int v,就可以在a.c中声明extern int v,然后就可以引⽤变量v。能够被其他模块以extern修饰符引⽤到的变量通常是全局变量。还有很重要的⼀点是,extern int v可以放在a.c中的任何地⽅,⽐如你可以在a.c 中的函数fun定义的开头处声明extern int v,然后就可以引⽤到变量v了,只不过这样只能在函数fun作⽤域中引⽤v罢了,这还是变量作⽤域的问题。对于这⼀点来说,很多⼈使⽤的时候都⼼存顾虑。好像extern声明只能⽤于⽂件作⽤域似的。
2. extern修饰函数声明。从本质上来讲,变量和函数没有区别。函数名是指向函数⼆进制块开头处的指针。如果⽂件a.c需要引⽤b.c中的函数,⽐如在b.c中原型是int fun(int mu),那么就可以在a.c中声明extern int fun(int mu),然后就能使⽤fun来做任何事情。就像变量的声明⼀样,extern int fun(int mu)可以放在a.c中任何地⽅,⽽不⼀定⾮要放在a.c的⽂件作⽤域的范围中。对其他模块中函数的引⽤,最常⽤的⽅法是包含这些函数声明的头⽂件。
使⽤extern和包含头⽂件来引⽤函数有什么区别呢?extern的引⽤⽅式⽐包含头⽂件要简洁得多!extern的使⽤⽅法是直接了当的,想引⽤哪个函数就⽤extern声明哪个函数。这⼤概是KISS原则的⼀种体现吧!这样做的⼀个明显的好处是,会加速程序的编译(确切的说是预处理)的过程,节省时间。在⼤型C程序编译过程中,这种差异是⾮常明显的。
3. 此外,extern修饰符可⽤于指⽰C或者C++函数的调⽤规范。
⽐如在C++中调⽤C库函数,就需要在C++程序中⽤extern “C”声明要引⽤的函数。这是给链接器⽤的,告诉链接器在链接的时候⽤C函数规范来链接。主要原因是C++和C程序编译完成后在⽬标代码中命名规则不同。
4. 举个简单的例⼦:
⽤C语⾔编写程序的时候,我们经常会遇到这样⼀种情况:希望在头⽂件中定义⼀个全局变量,然后包含到两个不同的c⽂件中,希望这个全局变量能在两个⽂件中共⽤。
举例说明:项⽬⽂件夹project下有main.c、common.c和common.h三个⽂件,其中
common.h⽂件分别#include在main.c和common.c⽂件中。现在希望声明⼀个字符型变量key,在main.c和common.c中公⽤。如下图所⽰:
c语言char的用法有⼈想,既然是想两个⽂件都⽤,那就在common.h中声明⼀个unsigned char key,然后由于包含关系,在main.c和common.c中都是可见的,所以就能共⽤了。
这种想法其实是很多初学者都会想到的,想起来确实有道理,但是实际写出来,我们发现编译的时候编译器提⽰出错,⼀般提⽰⼤概都类似于:Error: L6200E: Symbol key multiply defined (by common.o and main.o). 也就是说编译器认为我们重复定义了key这个变量。这是因为#include命令就是原封不同的把头⽂件中的内容搬到#include的位置,所以相当于main.c和common.c中都执⾏了⼀次unsigned char key,⽽C语⾔中全局变量是项⽬内(或者叫⼯程内)可见的,这样就造成了⼀个项⽬中两个变量key,编译器就认为是重复定义。
正确的解决办法:使⽤extern关键字来声明变量为外部变量。具体说就是在其中⼀个c⽂件中定义⼀个全局变量key,然后在另⼀个要使⽤key这个变量的c⽂件中使⽤extern关键字声明⼀次,说明这个变量为外部变量,是在其他的c⽂件中定义的全局变量。请注意我这⾥的⽤词:定义和声明。例如在main.c⽂件中定义变量key,在common.c⽂件中声明key变量为外部变量,这样这两个⽂件中就能共享这个变量key了。代码如下(只写跟我们所说问题有关的部分):
(1)main.c⽂件
#include “common.h”
unsigned char key;
(2)common.c⽂件
#include "common.h"
extern unsigned char key;
5. 实际运⾏的例⼦:
情景:在⼀个⼯程⾥⾯有两个⽂件a.c and b.c,其中它们的内容如下:
a.c:
#include <stdio.h>
int i = 3;
int p(void) {
printf("%d\n",i);
return 0;
}
b.c:
#include <stdlib.h>
extern int p(void);
extern int i;
int main() {
p();
system("pause");
return 0;
}
在b.c⾥⾯调⽤a.c⾥⾯定义的变量和函数,最后在Dev C++⾥⾯运⾏,b.c的输出结果为:3;
到此这篇关于C语⾔中extern详细⽤法解析的⽂章就介绍到这了,更多相关C语⾔中extern⽤法内容请搜索以前的⽂章或继续浏览下⾯的相关⽂章希望⼤家以后多多⽀持!
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