填空题
(1)WWW服务于_1990    年由设立在欧洲瑞士的粒子物理研究中心开发研制出
来。
(2)WWW_ WordWide Web    ■勺缩写,其含义是__ “全球网”    ,
很多人又形象地称其为一 “万维网”   
(3)现在网页基本可以分为    静态― 和 型态— 两大类网页。
(4)对于网站,我们通常又称作__站点___
(5)marquee 代码的作用    一实现标记中的内容在页面移动的效果   
(6)HTML源代码包括_<Head>v/Head头_和_<Body></Body>正文_两大部分
(7)网页中的多媒体元素有许多种,常用的有三种,分别是 音频视频
_ 动画_    0
(8)Flash 是网络上最为流行的__矢量_ 动画制作软件。
(9)与网页设计相关的软件主要有    Dreamweaver、 PhotoshopFlash
_ CuteFTP_ °
(10)Dreamweaver 8.0    的关闭方法可以使用“文件”菜单下的 _ “退出”
_命令。
(11)在利用IE查看网页源代码时,我们使用的方法是:单击IE菜单栏中的“查
看” _菜单,然后选择    “源文件” 命令,这时IE会自动打开记事本文档显
示该网页的源代码。
(12)<html></html>是Wet页的第一个和最后一个标记符,WebK的其他
所有内容都位于这两个标记符之间。
(13)网站首页的文件名是固定的, 一般是index _或 default ,其他页面 可以自由命名,但首页一定要是标准名称。
(14)“查链接”用于检查文件的链接关系,共有两个下拉菜单,从中可以选
择是检查一个文件夹还是检查整个站点,    断掉的链接    表示检查中断的
链接;    外部链接表示检查外部的链接;    孤立文件 表示检查站点内的孤立的文
件。
(15)若要设置页面的属性,可以在页面的任何一个空白位置单击鼠标右键,在 弹出的快捷菜单中,选择_ “页面属性”—命令,弹出“页面属性”对话框,也可 以按快捷键_ CTRL+J—打开该对话框。命令,弹出“页面属性”对话框,也可以 按快捷键 CTRL+J打开该对话框。
(16)通过“字符面板”插入空格对象时,每次可插入    一个空格。
(17)通过系统菜单【编辑】-【参数选择】-【常规】 _设置预定义文本可输入 多个空格。
(18)在DreamweaverMX中,对网站的管理是通过    文件面板 来进行的。
(19)DreamweaverMX所提供的超链接类型有文本链接、图像链接、锚点链接、 链接、URL链接、空链接_六种。
(20)在网页中可以使用的图像格式主要有    gif__一jpg    _。
(21)样式是一组格式属性。样式表包括_多种样式_,而使用外部样式表还可以 一次控制若干篇网页的格式。
(22)我们通过 热区链接_方法可以在一个图像上创建多个超链接
(23)新增图层有两种方式:一是在    【插入】— 【常用】一描绘层按钮中单击
“拖动”按钮.,在编辑区内拖出矩形框即可。 二是诜择—【插入】-【层】命令, 这时会在光标位置产生一个预设大小的图层。中单击“拖动”按钮,在编辑区内 拖出矩形框即可。二是选择 —【插入】-【层】命令,这时会在光标位置产生一 个预设大小的图层。
(24)表格的背景指的是整体性的    背景颜 或背景图。或背景图。
(25)Z坐标值越大,则图层的阶层就越___越靠上—,图层上的文字或图片就也 盖住_下面
的物体。
(26)如果要设置图层的背景图形或彩, 可以通过设置属性面板中的 【层编号】 与_【背景图像】或者【背景颜】两个选项来设定。与 【背景图像】或者【背 景颜】两个选项来设定。
(27)设计网页布局的常用方法有 —表格_    、_层_ _    和_框架
    。和框架    。
(28)框架由    布局_    和_ 框架页_    _两部分组成。其中,_ 框架页
_在文档中定义了框架的结构、数量、尺寸及装入框架的页面文件。和    __
框架页    两部分组成。其中, 框架页    在文档中定义了框架的结
构、数量、尺寸及装入框架的页面文件。
(29)利用    背景_ _和— 单元格_    的颜面积差别可制作相应颜
的细线边框表格。单元格    的颜面积差别可制作相应颜的细线边
框表格。
(30)框架内可以放置    表格 _和 层一    ,层内可以放置 表格
    反之则不行。—层_    ,层内可以放置—表格_    ,反之 则不行。
(31)在布局视图下不能对—表格__和— 单元格—进行相关的移动及改变大小等 等操作。
(32)让表格在网页页面内居中可以通过 属性中的【对齐】    或 在代码中设置
align="center"    实现。
(33)在资源面板中,共将网页资源分为    9类
(34)资源面板中的 图标表示 模板 资源。
(35)资源面板中的 按钮是用来添加相应资源的,但只对—模板_和_库_起作用。
(36)创建模板的方法有 「种。种
(37)创建好模板后,网站会自动把模板文件保存在 _Templates__文件夹中。文 件夹中。
(38)一个创建好的模板,可以分为可编辑和不可编辑两个区域和不可编辑 _两个区域
(39)库创建好后,网站会自动把库文件保存在__Library_文件夹中。文件夹中。
(40)要把库从页面中分离出来,可以使用属性面板中的    “从源文件中分离”
按钮。按钮。
(41)更新模板和库时,都会弹出一个    更新页面 对话框,并在更新后显示更新
结果。对话框,并在更新后显示更新结果。
(42)资源面板中的 按钮的作用是—刷新站点列表__
(43)若要编辑基于模板的网页的锁定区域,必须执行“从模板中分离”操作。 为此,可选择_ “修改”—“模板” _菜单。操作。为此,可诜择_ “修改“模 板”菜单。
(44)创建模板后,还应在模板中创建    可编辑区域,这样,所创建的模板才具
有意义。,这样,所创建的模板才具有意义。
(45)Flash MX中工具箱一般放在屏幕的左边,由 4个部分组成,即“工具”、 “查看”、“颜”、和“选项”
(46)"^取工具有种,即箭头工具部分选取工具和 套索工具。
(47)创建一个文本后,可以用_ctrl+b__快捷键将其打散,一旦将文本打散,就 不能再将它们作为文本来编辑。
(48)要快速打开元库面板,我们可以使用快捷键 _Ctrl+L_F11_    。
(49)Flash MX 中元件类型一般有—影片剪辑_、— 按钮—    、和    图
形—    三种。
(50)在Flash MX中图层的种类有_ 遮罩层引导层    、_ 普通图层
被弓丨导层和 _ 被遮罩层引用外部样式表的格式是 五种。
(51)在遮罩层中的任何—任何填充 区域都是完全透明的;而任何_非填充区域 区域都是不透明的。
(52)所有的动画对象必须在场景 区域内 才能显示。
(53)可以用来对选择的对象进行任意变形,如扩大、缩小、旋转的工具是    _
意变形工具
(54)层的相互独立性是指 _ 修改其中的任一层却不会影响其余任何一层    。

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