java类和对象编程练习题
猜数字游戏:一个类A有一个成员变量v,有一个初值 100o定义一个类,对A类的成员变量v进行猜。如果大了 则提示大了,小了则提示小了。等于则提示猜测成功。
02.类的成员变量:
请定义一个交通工具的类,其中有:属性:速度,体 积等等
方法:移动),设置速度),加速speedUp,减速 speedDown等等. 最后在测试类Vehicle中的main中实例 化一个交通工具对象,并通过方法给它初始化speed, size 的值,并且通过打印出来。另外,调用加速,减速的方法对 速度进行改变。
03.类的成员变量与方法、构造方法
在程序中,经常要对时间进行操作,但是并没有时间 类型的数据。那么,我们可以自己实现一个时间类,来满足 程序中的需要。
定义名为My Time的类,其中应有三个整型成员:时, 分,秒,为了保证数据的安全性,这三
个成员变量应声明为 私有。为MyTime类定义构造方法,以方便创建对象时初始 化成员变量。再定义diaplay方法,用于将时间信息打印 出来。
为 MyTime 类添加以下方法:addSecond addMinute addHour subSecond subMinute subHour
分别对时、分、秒进行加减运算。
04.构造方法
编写Java程序,模拟简单的计算器。
定义名为Number的类,其中有两个整型数据成员nl 和n2,应声明为私有。编写构造方法,赋予nl和n2初始值, 再为该类定义加、减、乘、除等公有成员方法,分别对两个 成员变量执行加、减、乘、除的运算。 在main方法中创 建Number类的对象,调用各个方法,并显示计算结果。
05.构造方法:
编写Java程序,用于显示人的姓名和年龄。定义一 个人类,该类中应该有两个私有属性,姓名和年龄。定义构 造方法,用来初始化数据成员。再定义显示方法,将姓名和 年龄打印出来。
在main方法中创建人类的实例,然后将信息显示。
06. get方法和set方法
定义一个类,该类有一个私有成员变量,通过构造方 法将其进行赋初值,并提供该成员的getXXX和setXXX方法
提示: 假设有private String name:则有
public void setName( this, name - name: } public String getName( return this, name: }
java类的概念07.构造方法与重载
为“无名的粉"写一个类:class WuMingFen要求:
1.有三个属性:面码:String theMa 粉的分量:int quantity 是否带汤:boolean likeSoup
2.写一个构造方法,以便于简化初始化过程,如:
WuMingFen fl - new WuMingFen:.重载构造方法,使得初始 化过程可以多样化: WuMingFen f- new WuMingFen;
4.如何使得下列语句构造出来的粉对象是酸辣面码、 2两、带汤
的? WuMingFen f- new WuMingFen:
5.写一个普通方法:check,用于查看粉是否符合要 求。即:将对象的三个属性打印在控制台上。
08.构造方法的重载:
定义一个名为Vehicles的基类,该类中应包含String 类型的成员属性brand和color,还应包含成员方法run和 showinfo,并编写构造方法初始化其成员属性。
编写Car类继承于Vehicles类,增加int型成员属 性seats,还应增加成员方法showCar,并编写构造方法。编 写Truck类继承于Vehicles类,增加float型成员属性load, 还应增加成员方法s
howTruck,并编写构造方法。在main 方法中测试以上各类。
09.构造方法与重载
定义一个网络用户类,要处理的信息有用户ID、用户 密码、email地址。在建立类的实例时,把以上三个信息都 作为构造函数的参数输入,其中用户ID和用户密码时必须 的,缺省的email地址是用户ID加上字符 串"@gameschool, com"
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。
发表评论