java 23种设计方式
Java中常见的设计模式有23种,它们被划分为三个主要类别:创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)和行为型模式(Behavioral Patterns)。以下是这23种设计模式的简要介绍:
创建型模式(Creational Patterns):
*        单例模式(Singleton Pattern): 保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
*        工厂方法模式(Factory Method Pattern): 定义一个用于创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类。
*        抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern): 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
*        建造者模式(Builder Pattern): 将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
*        原型模式(Prototype Pattern): 用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。
结构型模式(Structural Patterns):
*        适配器模式(Adapter Pattern): 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
*        桥接模式(Bridge Pattern): 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
*        组合模式(Composite Pattern): 将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。
*        装饰器模式(Decorator Pattern): 动态地给一个对象添加一些额外的职责。
*        外观模式(Facade Pattern): 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,使得子系统更容易使用。
java接口可以创建对象吗
*        享元模式(Flyweight Pattern): 使用共享对象支持大量细粒度的对象。
行为型模式(Behavioral Patterns):
*        责任链模式(Chain of Responsibility Pattern): 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合。
*        命令模式(Command Pattern): 将一个请求封装成一个对象,从而使用户可以用不同的请求对客户进行参数化。
*        解释器模式(Interpreter Pattern): 定义一个语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子。
*        迭代器模式(Iterator Pattern): 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
*        中介者模式(Mediator Pattern): 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
*        备忘录模式(Memento Pattern): 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部
状态,并在该对象之外保存这个状态。
*        观察者模式(Observer Pattern): 定义对象间的一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
*        状态模式(State Pattern): 允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。
*        策略模式(Strategy Pattern): 定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以相互替换。
*        模板方法模式(Template Method Pattern): 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
*        访问者模式(Visitor Pattern): 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以定义新的操作,而无需改变这些元素的类。
*        策略模式(Strategy Pattern): 定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以相互替换。
这些设计模式是为了解决特定类型问题而提出的通用解决方案,它们有助于提高代码的可维护性、可扩展性和复用性。在实际应用中,根据具体的情况选择合适的设计模式有助于编写更加灵活和健壮的代码。

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