Unity3D开发Android游戏(⼀)搭建Unity安卓开发环境
3,更新(管理)SDK:
默认安装的包,应该是跟Bundle⼀起发布的(较少,也不是最新的),所以,可以根据开发需要,下载所需的包:
【windows】–>【Android SDK Manager】,打开SDK管理器(也可以点击菜单栏上的图标)
打开后,会发现有如下⼏种状态:未安装(Not installed)、已安装(Installed)、可更新。在前⾯的复选框⾥,勾选你需要的包,然后install即可。
这⾥,我要开发⽀持Android4.2.2的游戏,下载的就是 Android 4.2.2(API 17),如下图所⽰。
附注A:
SDK包代表的意思:
Documentationfor Android SDK:Android的SDK⽂档,⼀般在最新的API⾥才有。
SDK Platform: Android的SDK套件
Samples for SDK: SDK的使⽤例⼦,在\sdk\samples⽬录中会看到对应⽂件
ARM EABI v7a System Image:这是⼀个核⼼镜像,提供对NDK使⽤的⽀持。是创建模拟器需要的⽂件
Intel Atom x86 System Image:⽀持x86的Android模拟器。创建模拟器需要的⽂件
MIPS System Image : MIPS系统(处理器)的核⼼镜像,创建模拟器需要的⽂件
Google APIs:⾕歌地图提供的⼀套API
Sources for Android SDK:SDK的源码,在\sdk\sources⽬录中会看到对应⽂件夹,⽐如:android-17
附注B:
由于GFW原因,有可能在下载过程中出现 Download interrupted: read timed out 也就是超时报错。解决办法有很多。这⾥就不说了。
4,让unity与SDK关联
启动unity,选择【Edit】–>【Preferences】–>【External Tools】,在弹出的对话框中,选择【Androi
d SDK Location】,【Browse…】指定 Android SDK 的位置,使unity与 Android SDK 关联。
5,安装Android设备驱动
eclipse android打开Eclipse,然后打开Android SDK Manager,确保【Google USB Driver 】已经安装。
6,连接⼿机
插好USB数据线,打开⼿机的USB调试模式(Android版本不同,打开⽅式略有不同)。【设置】–>【开发⼈员选项】–>【USB调试】如果是win7系统,那么点击:【开始】–>【设备和打印机】 ,到【Android】设备。正常情况(驱动完好,可以连接)
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