开发研究
基于Unreal Engine4引擎的虚拟校园游戏设计
柳青左金鹏
(东北林业大学信息与计算机工程学院,黑龙江哈尔滨150040)
摘要:随着近几年游戏产业的迅速发展,校园模拟类
型的游戏迎来了蓬勃发展期。基于Unreal Engine4游戏引擎过硬的实力和出众的画面表现力,设计了一款虚拟校园游戏软件。
关键词:Unreal Engine4游戏引擎;虚拟校园;网游随着电子信息科技和计算机图形学的迅猛发展,平面2D 的横轴动作游戏逐渐失去市场的主导地位,取而代之的是画面
精良,充满代入感的3D游戏皿。Unreal Engine4引擎是一款性能优齟简单易用的专业游戏制作引擎,该游戏引擎集成地貌编辑器、模型修改器、全局天空光源、动画制作器于一体,这些优秀的特性会使游戏画面细节得到充分体现,从而可以使玩家产生身临其境之感,大幅提高游戏体验感回O
模拟类的游戏是游戏历史中较早出现的作品类型,已开发出众多模拟类游戏,但多数都只支持单一休闲类的游戏模式,玩法单一,不能满足广大游戏爱好者的需求。为此本款游戏以模拟校园为场景,融合了射击、荒野求生、冒险等元素,致力于提高玩家体验感。
1游戏概述
玩家进入该游戏后会出现校园场景,然后玩家可以进入
校园场景并与NPC(Non-Player Character)对话,NPC会给玩家下达任务列表,要求玩家去体育场上体育课,玩家接到任务后可以选择乘坐交通工具或者步行去往任务地点。玩家到达体育场后,若玩家选择自由探索,则会有进入到危险区域,在危险区域会受到敌人攻击,如果玩家被敌人攻击到生命值归零,则游戏宣告失败;若玩家选择按照任务列表继续完成主线任务,不进行自由探索,则不会遭受敌人攻击,直到完成任务,主线剧情结束,获得任务奖励。
2游戏解决方案
该游戏模型是利用3DSMAX和Maya制作而成,模型种类有楼房、花草、树木和交通工具等3。游戏包含的场景主
要有以下几部分:
(1)昼夜交替场景设计:太阳移动时,太阳光源需要同时
基金项目:大学生创新训练项目(201810225542)。
作者简介:柳青(1997-),男,本科,东北林业大学信息与计算工程学院。
基于工业设计的视角分析农村公共设施现有状况,了解到目前公共设施在安全性、功能性和耐用性等方面存在诸多不足。同时,运用工业设计的理念,简述了农村公共设施设计的系统性与完整性。使产品不仅为人们提供完善的服务功能,体现设计的人性化,满足人们的情感需求,构建和谐的空间环境,有利于农村的可持续发展和进步。
参考文献:移动,所以需要把太阳光拖拽到蓝图脚本界面中;然后改变太阳光源Y轴将其绑定到目标对象上,并通过太阳光源的移动速度实时计算太阳光源的角度,并通知大气层对象改变天空球面的亮度,从而实现昼夜交替。
(2)体育场场景设计:体育馆在游戏中起到推进任务的作用,体育馆场景在3DSMax三维模型制作软件中制作模型,将模型的单位统一后,修改模型坐标值均为0,接着修改贴图的格式为PNG图片格式,使用FBX格式转换器将模型转成可以被Unreal Engine4识别的FBX格式。
(3)水下场景制作:水下场景设计的目的既是为了让玩家感受到更真实的游戏体验,又是为了让玩家在
遇到敌人袭击时,能够通过潜入水底的方式来躲避敌人的追踪。在这款游戏中,后期处理主要用于处理在水中视角的特殊渲染。首先创建一个平面,在材质编辑器中将水体材质附着在平面上,完成水体表面设计,其次在后期处理体中设置物理参数为“水体”,通知后期处理体让其负责执行水中特效任务。最后将
javascript游戏引擎'浮力”(Buoyancy股置为1.1,以实现在受浮力影响下角在水中行动速度要比陆地迟缓这一效果⑷。
3结束语
这款游戏基于Unreal Engine4引擎,向玩家展现精美的画面,昼夜交替的场景,水中视角,制作出来具有不同行为策略
的NPC提高游戏的可玩性,但这款游戏在性能上仍需改进,游戏对用户电脑的显卡要求较高,在后续的制作中,会逐步减少游戏对用户硬件的需求,减少运行游戏时的性能消耗。
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(2):1053-1055.(收稿日期:2019-04-18)
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(收稿日期:2019-05-25)
《湖北农机化》2019年第13期
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