植物大战僵尸外挂c语言源代码
//
// Microsoft Visual C++ generated resource script.
//
#include "resource.h"
#define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource.
//
#include "afxres.h"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 中文(简体,中国) resources
#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_CHS)
LANGUAGE LANG_CHINESE, SUBLANG_CHINESE_SIMPLIFIED
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// TEXTINCLUDE
//
1 TEXTINCLUDE
BEGIN
"resource.h\0"
END
2 TEXTINCLUDE
BEGIN
"#include ""afxres.h""\r\n"
"\0"
END
3 TEXTINCLUDE
BEGIN
"\r\n"
"\0"
END
#endif // APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Dialog
//
IDD_DIALOG1 DIALOGEX 0, 0, 76, 164
STYLE DS_SETFONT | DS_MODALFRAME | DS_FIXEDSYS | DS_CENTER | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
CAPTION "PVZ修改器"
FONT 8, "MS Shell Dlg", 400, 0, 0x1
BEGIN
EDITTEXT IDC_EDIT1,7,39,62,17,ES_AUTOHSCROLL | ES_NUMBER
PUSHBUTTON "修改阳光",IDC_BUTTON1,7,57,62,16
LTEXT "阳光数值:",IDC_STATIC,7,10,62,8
LTEXT "游戏正在运行",IDC_STATIC2,7,148,55,9,NOT WS_VISIBLE
EDITTEXT IDC_EDIT2,7,20,62,17,ES_AUTOHSCROLL | ES_READONLY
PUSHBUTTON "显示游戏窗口",IDC_BUTTON2,7,102,62,10
PUSHBUTTON "重定位游戏",IDC_BUTTON3,7,88,62,14
PUSHBUTTON "修改金币",IDC_BUTTON4,7,73,62,15
CONTROL "吸附游戏窗口",IDC_CHECK1,"Button",BS_AUTOCHECKBOX | WS_TABSTOP,7,136,62,9
PUSHBUTTON "隐藏游戏窗口",IDC_BUTTON5,7,112,62,10
CONTROL "无cd模式",IDC_CHECK2,"Button",BS_AUTOCHECKBOX | WS_TABSTOP,7,124,62,9
END
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// DESIGNINFO
//
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
GUIDELINES DESIGNINFO
BEGIN
IDD_DIALOG1, DIALOG
BEGIN
LEFTMARGIN, 7
RIGHTMARGIN, 69
TOPMARGIN, 7
BOTTOMMARGIN, 157
END
END
#endif // APSTUDIO_INVOKED
#endif // 中文(简体,中国) resources
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 3 resource.
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif // not APSTUDIO_INVOKED
//resource.h
//{{NO_DEPENDENCIES}}
// Microsoft Visual C++ 生成的包含文件。
// 供 使用
//
#define IDD_DIALOG1 101
#define IDC_EDIT1 1001
#define IDC_BUTTON1 1002
#define IDC_STATIC2 1006
#define IDC_EDIT2 1007
#define IDC_BUTTON2 1008
#define IDC_BUTTON3 1009
#define IDC_BUTTON4 1010
#define IDC_CHECK1 1011
#define IDC_BUTTON5 1012
#define IDC_CHECK2 1013
// Next default values for new objects
//
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
#ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
#define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE 102
#define _APS_NEXT_COMMAND_VALUE 40001
#define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE 1012
#define _APS_NEXT_SYMED_VALUE 101
#endif
#endif
//为了方便我直接使用了资源脚本创建的对话框
//以下是cpp文件
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
#include "resource.h"
#define WM_TIMER1 WM_USER+5
#define WM_TIMER2 WM_USER+6
#define WM_TIMER3 WM_USER+7
HWND hwndPVZ;
HWND hwndClient;
bool IsGameRun; //游戏是否运行
DWORD ProcId;
DWORD ThreadId;
HANDLE hProc;
HANDLE hThread;
DWORD cdAddr;//冷却时间的内存地址
const DWORD tmp = 5000;//冷却时间设为5000即无cd
const DWORD BaseAddr = 0x006a9ec0; //基址
bool IsSetTimer = false; //是否使程序窗口吸附于游戏
bool IsNoCD = false; //是否开启无cd模式
HHOOK hHook; //监视游戏窗口钩子的句柄
//RECT WndRect; //窗口的位置大小
BOOL CALLBACK MainProc(HWND hWnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);//主窗口处理函数
DWORD ThreadProc(LPVOID lParam);//修改阳光内存函数
VOID generatedCALLBACK TimerProc(HWND hwnd,UINT uMsg,UINT_PTR idEvent,DWORD dwTime);//查看阳光函数——用于定时器,每0.5秒函数体执行一次
VOID CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT uMsg,UINT_PTR idEvent,DWORD dwTime);
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