安徽工业大学
C语言程序设计报告
题目:扫雷游戏
班级:网101
组长:~~
成员:~~,~~
日期:2011.9-2011.11
一基本情况                                            P.3
二游戏规则                                            p.4
三设计思路                                            p.5
四函数说明
课程设计
1.游戏控制部分                                            p.7
2.图形处理部分                                            p.10
3.鼠标处理部分                                            p.11
五调试与测试                                          p.12
六附录                                                p.15
一基本情况
开发平台: win-tc(windows-xp)
开发进度: 9.10~9.20  小组进行图形处理及鼠标相关资料收集,掌握相关图形处理及鼠标相关技术
              9.21~10.10  小组成员讨论程序实现算法及任务分配
              10.10~ 11.3    代码实现,调试
任务划分:  超 负责程序总体设计,游戏控制部分实现,后期调试 
            艳 负责程序图形处理及鼠标处理部分实现,总结文档编写 
                     
课程设计
二游戏规则
 
课程设计
玩家进入游戏界面后,只能通过鼠标进行操作,一旦有键盘输入,则退出游戏程序。游戏框图左上方显示的数字为此局游戏中包含的地雷数目。中间黄笑脸为重新开始按钮,一
旦鼠标左键单击此位置,则退出正在进行的扫雷游戏,游戏重新开始。游戏中包含10*10个空格,可以通过鼠标左键单击或者右键单击来进行扫雷游戏。鼠标单击表示打开此空格位置,若此位置为地雷,则输出所有的地雷分布,玩家输,游戏结束,等待玩家的选择退出或者继续开始下一次游戏。若此位置已经被左单击过,则再次进行鼠标左键单击时,游戏不做任何响应。单击过后若此位置无雷则显示空格或者数字。空格表示此处无雷,数字表示此处无雷且周围八个格子中的地雷数目为空格中的数字数目,若某个空格周围亦没有地雷分布则继续以每个方格为中心继续判断无雷就展开,显示数字或者空格,直至遇到地雷或者是边界。鼠标右键单击表示游戏玩家标识此位置为地雷,若游戏玩家在某位置右键单击过之后,再次右键单击此位置,则表示取消此处标注的地雷标志,若在此处鼠标左键单击,不做任何响应。游戏玩家依次对每一个空格,当游戏玩家把所有的非雷区域全部处理完毕,则游戏结束,玩家胜利,输出“YOU WIN”,等待玩家进一步选择。
三设计思路
    扫雷程序主要用了一个10行10列的二维数组,数组的每个元素都是结构体类型,结构体中的num代表格当前处于什么状态,值1表示有雷,值0表示已经变成空白格或者显示过数
字,roundnum统计每个格子周围有多少地雷,flag是鼠标右键的标志,如果鼠标左键单击此方格,则对应的二维数组结构体里的flag为1表示格子显示红旗,这样鼠标左键点击在这个格子上无效。
    首先通过生成随机数的方式布置地雷,如果在该点生成的随机数为1,则该点存在地雷,将NUM(结构体)标为1,随机数为其它值NUM(结构体)标为0,每生成一个地雷,则全局变量minenum自增一。

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