python 大作业
设计文档中定义了一个CIRCLE类,用于存储每个圆的信息,包括第一个点坐标、方向、类型、颜和剩余圆的个数。所有圆的对象被放进一个列表circles中。棋盘使用二维列表grid来存储,grid[i][j]表示棋盘第i行第j列的信息,’-’表示没有圆,数字x表示grid[i][j]上摆的是编号为x的圆。百度地图编辑器怎么导出图片
主算法流程如下:首先随机得到整张棋盘的信息,包括剩余圆数circlenum和圆的类型数classnum。然后循环生成每个圆的信息,并判断其是否与之前的圆有相交或者是否为最后一条圆且classnum为1,如果有则重新随机圆的信息。同时根据每个圆的类型更新classcount列表。游戏开始后,每次点击棋盘上的格子,判断是否点击过、是否有圆、是否击中圆等情况,并做出相应的标记和输出。如果圆被击中后剩余长度为0,则将其占据的所有格子的样式变换,并更新剩余圆数和命中率的显示。游戏结束的条件是剩余圆数为0或者点击次数达到规定的上限。
修改后的文章】
Point Destroy设计文档
数据】
定义CIRCLE类,用于存储每个圆的信息,包括第一个点坐标、方向、类型、颜和剩余圆的个数。所有圆的对象被放进一个列表circles中。棋盘使用二维列表grid来存储,grid[i][j]表示棋盘第i行第j列的信息,’-’表示没有圆,数字x表示grid[i][j]上摆的是编号为x的圆。
linux怎么打开图形化界面主算法】
主算法流程如下:
1.随机得到整张棋盘的信息,包括剩余圆数circlenum和圆的类型数classnum。
2.循环生成每个圆的信息,并判断其是否与之前的圆有相交或者是否为最后一条圆且classnum为1,如果有则重新随机圆的信息。同时根据每个圆的类型更新classcount列表。
3.游戏开始后,每次点击棋盘上的格子,判断是否点击过、是否有圆、是否击中圆等情况,并做出相应的标记和输出。如果圆被击中后剩余长度为0,则将其占据的所有格子的样式变换,并更新剩余圆数和命中率的显示。
数据库系统主要包括哪两个4.游戏结束的条件是剩余圆数为0或者点击次数达到规定的上限。
代码解释】python基础代码作业
graphics.py是一个图形库,用于在窗口中绘制各种形状。data.py是程序所需的常量,用于存储游戏中的一些数据。text.py定义了NumText类,它继承自graphics.Text类,方便显示和更改带有数字的文本。
w3NumText类的构造函数__init__(self。p。s1=’’。num=-1.s2='')用于创建一个新的NumText对象。其中,p是中心点坐标,s1是数字的前缀,num是数字,s2是数字的后缀。setNum(self。num)用于设置数字为num,setString(self。s1.num=-1.s2='')用于设置数字前缀为s1,数字为num,数字后缀为s2.setPrefix(self。s1)用于设置数字前缀为s1,setSuffix(self。s2)用于设置数字后缀为s2.
textarea的高度choose.py定义了三个图形类,用于标记格子。X类表示未击中的图形,O类表示击中的图形,S类表示一个圆被点中的图形。它们的构造函数均为__init__(self。row。col),用于指定需要显示的格子。draw(self,win)用于在窗口win中画出相应的图形。
XXX定义了Circle类,用于存储每个圆的信息。它的构造函数__init__(self。id)用于为圆分配一个标号。setRandom(self)用于随机圆的位置信息,保证圆的位置不越界。getCellList(self)返回一个list,存储了这个圆占的所有格子。Cross(self。b)返回一个布尔值,表示这个圆和圆b是否相交。Hit(self)处理这个圆被击中的情况,即剩余长度自减1,并返回一个布尔值,表示这个圆是否被击沉。Live(self)返回一个布尔值,表示这个圆是否还存在。
main.py是游戏的主函数,用于控制游戏的流程。在游戏开始时,程序会随机生成一些圆,并将它们放置在游戏区域中。玩家需要在游戏区域中点击圆,以击中它们。当一个圆被击中后,程序会更新相应的图形,并检查是否有圆被击沉。当所有的圆都被击沉后,游戏结束。
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