电影数字特效的发展
特效是怎么做出来的 在影视中,人工制造出来的假象和幻觉,被称为影视特效。电影摄制者利用它们来避免让演员处于危险的境地、减少电影的制作成本,或者理由更简单,只是利用它们来让电影更扣人心弦。影视特效做为电影产业中或不可缺的元素之一,为电影的发展做出了巨大的贡献。
工业光魔的奇迹并不局限于在很多影片中创造的许多惊人的CG和视觉效果,更在于它开创了一个电影特效行业的新时代。时至今日,工业光魔公司依然代表着当今世界电影特效行业顶尖的制作水准,取得的技术成就更是无出其右。从某种意义上来说,“星球大战”系列与工业光魔的发展历程,几乎等于世界电影特效的发展史。
1977年的《星球大战》是电影史上第一部使用动作控制摄像机拍摄的电影,在这部电影里,卢卡斯发明了一个机械装置,可以把石牌画面和后期合成画面轻松地协调成同步,这把多少年来只能靠手工硬涂胶片技术的效率一下提高了几十倍,绝对可谓是电影工业发展里程碑式的创造。
1982年工业光魔发明了一项名为“源序列”的电脑处理方法,并将其应用在科幻电影《星际之旅之复仇女神》上,该片出现了电影史上第一个完全由电脑产生的场景。
1985年,工业光魔在电影《年轻的福尔莫斯》中,制作了电影史上第一个电脑产生的角“彩玻璃人”,这也为星战前传里众多虚拟角的制作打下基础。
1989年,工业光魔为科幻电影《深渊》制作了影史上第一个电脑三维角,这为《星战前传》里制作尤达大师打下进一步的基础。
工业光魔在1991年为《终结者2》创作的T1000C成了影史上第一个电脑产生的主角,而讽刺喜剧《飞越长生》第一次用电脑模拟成功了人类的皮肤,为工业光魔带来了第五尊奥斯卡奖。
最突出的成就大概就是1994年的《侏罗纪公园》了,电影中第一次出现了由数字技术创造的,能呼吸的,有真实皮肤、肌肉和动作质感的角。 随后,光魔的技术越来越先进,想象力更广阔,创造了影史上无数第一,比如,立体卡通人物《变相怪杰》、能说话的《鬼马小精灵》也相继出现在真人电影里;再如,《加勒比海盗》、《绿巨人》、《龙卷风》、《拯救大兵瑞恩》等诸多特效均出自其手。
《星球大战》视觉特效的成功不仅仅体现在技术制作上,其观念上的突破对电影工业的推
动作用也是非常巨大。在《星球大战》里,卢卡斯首次推出“二手未来”概念,在此之前电影里涉及到的未来世界,都非常干净整洁,一切都像是刚从工厂里生产出来的。《星球大战》里第一次将高科技表现得有真实感,累年的建筑外表早已经破败不堪,用过的飞船表面坑坑洼洼,酒吧里聚集了佩戴着各式各样旧武器的各类生物……观众们一下子觉得很有亲近感和现场感,雷德利·斯科特就承认,《星球大战》“让我们终于明白如何让未来产生质感”。他后来以此思路拍摄了《异型》和《银翼杀手》里那座破败的未来城市,如今已成为电影史上设计的经典。
值得一提的是,卢卡斯曾经在光魔内部成立了一个电脑部门,专门研究电脑技术对特效的帮助。1986年他卖掉了这个电脑部门,该部门后来发展成了如今动画制作的大腕——皮克斯动画工作室,皮克斯则从另外一个角度改变了动画电影的格局。
数码合成技术使真人演员与数码合成人物进行对戏已经达到了成熟的地步。2004年《雷蒙斯尼奇的不幸经历》制作出了第一个几近特写的真实数码动画人物,为数码动画演员开创了新纪元
主要参考文献:
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