一、 填空
  1.After  Effects  CS3是Adobe 公司的一款(影视后期合成)软件。
  2.NTSC 制式的影片的帧速率是(30fps)。
  3.隔行扫描的优点是可以保证图像清晰度无太大下降和画面无大面积闪烁前提下,将图像信号带宽(减小)。
  4.要在一个新项目中编辑、合成影片,首先需要建立一个( 项目 ),通过对各种素材进行编辑,达到最终的合成效果。
  5.要新建一个Composition,则可以按下快捷键(CTRL+N ) 直接创建。
  6.动态素材一般情况下有两种来源:一种是(三维软件),例如3ds max 动画、Maya 动画等;另一种是利用一些设备进行拍摄。
  7.在. After  Effects中,特效滤镜被放置在(Effects ﹠ Presets  /效果和预置 )面板中,它位于整个软件主界面的右侧。
  8.(3D Channel Extract /3D通道提取)特效可以以灰阶图像或者多彩通道图像的形式使辅助通道变为可见,并将其处理结果作用到其他特效中。
  9.( Depth Matte/深度蒙版 )特效可以读取3D通道图像中的Z深度信息,并且可以沿Z轴在任意位置获取一段图像,通常用于屏蔽指定位置后面的所有物体。
  10.(Color Correction /彩校正)特效是由两部分组成的,一部分是Adjust,另一个是Image  Control。
  11.( Utility /实用工具)类特效主要用来调整素材颜的输入与输出、彩空间的转换以及对HDR图像的处理等,该类特效共包含了4种特效。
  12.(Matte/蒙版 )类特效是一种非常好的辅助工具,特别是在完成抠像后出现图像边缘不太光滑或者图像内部有漏洞或者外部有残留的块等情况时,使用它可以轻松来解决此类问题。
  13.(Twirl/波纹)  特效可以被看作是一种扭转特效,它可以在画面上以指定的点旋转像素,从而产生一种漩涡、放大或者缩小局部画面的效果。
  14.(Circle/旋转) 特效可以在原始素材上创建圆形,如果将两个素材层叠加,还可以创建出素材相互切换的效果,该特效经常用于制作转场。
  15.(Ramp渐变)是一种渐变特效,类似于4-Color  Gradient特效,它也可以产生颜渐变效果,不过它只能产生两种颜的渐变,而不是4种。
  16.(Perspective/斜角边)特效可以理解为是一种转场,它能够将素材画面转换为一种三维的效果,即为素材添加透视。
  17.( Shatter/碎片 )特效可以模拟各种破碎、爆炸效果,可以设置爆炸点、爆炸范围、爆炸程度以及碎片的形状等。
  18.( 3D Glasses/3D眼镜 )特效可以模拟一个三维的空间,把两种元素作为空间中的物体通过多种联合方法联合起来形成一个新的整体。
  19.Motion Tile 特效能够复制和镜像原始图像,并对图像进行重复排列或者错位,还可以进行( 模糊 )设置。
  20.(Fractal Noise/分形噪波 )特效可以用于模拟比较复杂的效果和复杂无规律的表面纹理,例如烟雾、流动的水、岩石表面和燃烧的火焰等。
  22.Noise  HLS特效用在HLS彩模型上,可以单独对Hue  Lightness 和(Saturation )通道进行控制,也可以为图像增加噪波和设置噪波动画。
  23.( Card Wipe/卡片反转 )转场特效可以将图像分解成许多个小卡片的形状以达到转场的效果。
  24.Starglow特效的作用是依据图像的高光部分建立一个星光闪耀特效,它的星光包含(8)个方向。
  25.在AE中,标准界面下并没有将Modes面板显示出来,而是将其隐藏了起来,如果需要将Modes面板显示可以单击Timeline最下面的(Toggle Switches/Modes  展开或折叠转换控制窗)按钮。
  26.Parent面板主要作用是设置( 父子链接),将两个层链接到一起,链接的那个层叫子层级,被链接的叫做父层级。拖动父层级,子层级也会随之一起动。
  27.创建好的层可以随意设置其属性参数,层上面包含了5种基本参数,包括定位点、 位置、缩放( 旋转 )和不透明度。
  28.使用旋转命令旋转图片,使用缩放命令缩放图片,它们都可以(Anchor Point /中心点 )为中心做运动。
  29.创建蒙版的方法有3种,分别是使用形状工具,使用钢笔工具和( 使用数字 )。
  30.关键帧动画和( 时间 )有着密切的联系,在同样的参数值中,时间越长,动作就越慢,时间越短,动作就越快。
  31.在对影片进行动作追踪时,合成图像中至少要有两个层,一个层作为(追踪层 ),另一个层作为被追踪层,二者缺一不可。
  32.在设置运动追踪路径的时候,Composition窗口内会出现追踪范围框,它是由两个框和一个交叉点组成的,里面的交叉点叫做( 追踪点 )。
  33.Text的创建方式可以分为3种,使用创建命令创建、使用( 工具 )创建、使用特效创建。
  34.文本动画控制器包含3种控制器:特效类控制器、( Range控制器 )、Wiggly控制器。
  35.(Text特效 )是专门为文字的输入和控制而制定的特效,它可以制作出许多特殊的文字效果。
  35.在AE中(Render  Queue /渲染队列)  面板就是对视频进行渲染输出设置。
  36.在(All  Render/所有渲染)下显示的是所有的渲染信息。当在Render  Queue 面板中单击Render按钮时,渲染信息才会被显示出来。
  37.(Current Render/当前渲染)下面显示渲染的进度条以及当前渲染的一些信息。
  38.(Current Render Details/渲染设置)栏中显示的是当前渲染的详细资料,包括层信息、时间信息和空间信息等。
  二、选择题
  1.分辨率是以像素为单位来决定图像大小的,它将影响合成图像的渲染质量。AE为人们
特效是怎么做出来的提供了4种分辨率设置,下面( B )选项可以渲染出合成图像的二分之一像素。
        A:  Full      B: Hall    C:  Third    D:  Quarter
  2.( A )是Video的中文意思,电影、电视  DVD  VCD影像等都是属于视频的范畴。
        A  视频    B音频    C 图像    D  画面
  3.影片在播放时每秒钟扫描的帧数被称为( C  )。例如,PAL制式电视系统的帧速率为25fps,即每秒钟连续播放25帧画面。
        A  场  B图    C  帧速率    D  像素比
  4.在AE中还有一个相对较为独立的模块,就是( C ),它类似于Adobe  Photoshop 中的工具箱,并且始终位于菜单栏的下方。
        A  Project面板    B Composition  窗口      C工具面板      D  Layer 面板 
  5.( A ) 又被称为流程图面板,它是一种特殊的面板,可以使人们非常清楚地看到当前作品的逻辑结构。
        A  Flowchart      B Footage      C  Time  Controls    D  Audio 和  Info 
  6.( B ) 的功能是非常强大的,通过这种操作可以对素材进行有效修复。
        A 合成  B  校    C解释素材      D    B 和C
  7.After  Effects  所使用的时间编码是( A  )
        A  SMPTE      B  Drop  Frame      C  NTSC    D  PAL 
  8. ( B )特效主要针对大面积的图像文件快速进行整体、水平或垂直方向上的模糊。
        A  Channel Blur/通道模糊      B  Fast  Blur/快速模糊      C  Gaussian  Blur /高斯模糊  D  Sharpen/锐化
  9. (  C )特效可以对图像进行模糊和柔化,可以去除素材上的局部杂。在AE中,利用它可以创建出画面比较细腻的模糊效果。
        A  Channel Blur        B  Fast  Blur      C  Gaussian  Blur  D  Sharpen
  10. ( D  )特效可以对RGB颜通道做专业的通道运算,还可以对通道内的信息进行数学运算。
        A  Alpha  Levels/Alpha电平    B  Sharpen  C Depth  Matte/设置蒙版      D  Arithmetic/算术
  11.( A  )特效通过融合两个素材的通道信息来获得新的效果,它能够模拟出多个特效混合使用的复杂效果,而且可以加快渲染的速度,并且设置方法将会更加便捷。
        A  Calculations/计算  B  Blend/混合    C  Box  Blur /盒状模糊  D  Directional  Blur  /方向模糊
  12.( B  )特效可以改变素材画面上的像素颜值,从而使像素能够在电视屏幕上精确显示,类似于Photoshop中的饱和度.
        A    Brightness ﹠ Contrast /亮度&对比度 B  Broadcast  Colors/广播级颜  C  Change  Color /改变颜    D  Color  Link/彩链接
  13.(  A  )特效可以通过调整层的亮度和对比度来影响素材画面的质量。
        A  Brightness ﹠ Contrast    B  Broadcast  Colors  C  Change  Color  D  Color  Link
  14.( C ) 特效可以通过指定一个彩的变换区域来对素材进行抠像,这样特效经常在非统一背景颜画面中,当然使用它来消除单一的背景颜,效果将会更佳。

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