电影《海王》上映后瞬时“攻陷”了一票朋友圈,其中炫酷的后
期特效征服了大批观众。《海王》中创造了一个全新的海底世界,因
此特效镜头处理的量非常大,有网友笑称:每一帧都是money。在
“2019影像创作论坛”上,参与《海王》特效制作的Base FX 合成
总监张志勇结合实际完成的镜头,分享了如何通过特效制作,呈现一
个全新的神秘莫测的海底世界,以及特效镜头的剪辑与连接方面的经
验。
如何才能还原出更真实、更具沉浸感的海底世界是制作团队最关
注的问题之一。张志勇首先以武器室为例进行了解析。为了加强水中
的漂浮感,镜头中特别在武器周围增加了飘絮、水草等漂浮物,同时
对鱼叉等武器进行了水下模拟,在挥动武器的时候还设计了小气泡。
打斗镜头中,会先在陆地上实拍打斗过程,然后将拿到的实拍素材开
始进行水下还原解析。而面对让武器在打斗过程中更真实地悬浮在水
中的问题,张志勇分享了两种方法:第一种是武器从角手中扔出的
过程中,将其直接替换为三维制作的内容;另一种办法是在武器抛出
的过程中,降低其速度,在空中很慢的漂浮,
“这样可以节省三维制作的成本,并且呈现效果会更加真实,因为毕竟这是实拍的内容,我们
只是做了变速。
”不过张志勇表示,武器周围的内容没办法合成,只能通过全流程特效制作。由于演员在实拍中使用头套,为了还原人物
在水下打斗的真实性,Base FX 连头发丝也没放过,还进行了头发视觉效果打造的海底世界
——电影 《海王》 特效案例分享文/本刊编辑部
张志勇视效制作科班出身,2011年开始加入Base FX ,现任BASE 合成总监。曾参与制作的项目有《大黄蜂》《捉妖记1/2》《忍者神龟2》《星际迷航3:超越星辰》《美国队长2》《变形金刚4》《环太平洋》《星球大战7/8》《黑帆》。Base FX 是一家三度获得艾美奖的视觉特效和动画公司。现拥有高端的实拍电影和动画电影项目,并搭建起业界领先的制作流程和培训体系。
演讲人简介
模拟水下效果的解算。
在海底世界的整体设计中,首
先特别设计了不同的光感,并在原
有概念设定的基础上增加了水母、
青苔、海蛎子、海蛤蜊等元素,为
原本比较昏暗的海底世界增添了
真实感及美感。同时,制作团队也
注意到了深度感。为此,进行了水
底鱼的模拟,并将这些元素设计
在不同画面的不同位置,大大提升
了深度感。真实的海底世界其实能
见度非常低,但当灯光照亮它的时
候,其中的很多微生物就会“暴露”
出来,结合这个发现,Base FX
也进行了尘埃、小气泡或其他漂浮
物的模拟,从细节处提升深度感。
水中的尘埃烟雾和陆地上不同,因
为地面上会受到重力的影响,但解
算水中的尘埃或烟雾时还要考虑
到水中的浮力等元素。除了以上细
节,包括石砖的缝隙有多厚也都是
根据影片中实际居住的时间长短
进行设计确定的。
除上述的武器室,岩浆室的制
作同样面临各种挑战。张志勇介
绍,这一场次的制作难点主要是水
中的岩浆以及周围气氛的营造。为
此,Base FX参考了很多实拍素
材,“实拍的素材中岩浆流动速度
的快慢是不同的,而且实拍的素材
与在水中最终的效果并不相同,所
以我们只能适当的参考实拍素材
去尝试做类似的内容。”团队还进
行了无数次模拟,才得以利用岩浆
的光感让周围的碎屑颗粒、飘动类
似烟雾的东西把空间感以及有水
打斗镜头会先在陆地实拍,然后再将实拍素材进行水下还原解析
的不透明效果展现出来。而缓慢流
动的岩浆,及其周围产生的水泡都可以让观众更好地感受到水里的效果。在岩浆室整个房子的设计上,彩非常丰富,从镜头分层的图片可以看到,虽然房子是实拍的,但纹理效果并不理想,所以最终全部重新替换为CG,包
括灯光、流动的岩浆等都直接使用
CGI 技术(计算机合成图像)的方
式完成了制作。
《海王》中还展示了众多不同
的海底场景,其中海底宫殿的设计
同时结合了古罗马的建筑风格和
科幻的未来感,重现了亚特兰蒂斯
的高度文明与海洋科技。为了加强
科技感,宫殿的设计区别于其他场
景,相对更加明亮。
“武器室、岩浆室只要提供对应的光源就可以
完成模拟工作,但宫殿需要提高
亮度并额外添加特定的光源,才能
更好的展现出皇家气派。
”从画面中也可以发现,设计上有很明显的
上帝光,不过张志勇表示,亮度提
高很容易造成穿帮或引发细节不
够的问题。因此根据制作需求,经
过反复调整、修改,最终皇家宫殿
内的镜头画面与概念图并不同,有
很多变化。在宫殿制作材质的选择
上,最初提出的要求是贝壳类,但
第一感觉又要类似石膏的石头。为
此,制作团队进行了大量参考和测
试工作,最后材质定义在带纹理的
贝壳的材质基础上去细化制作。
Base FX 在《海王》中还首次尝试了之前没有做过的人物头发的模拟。张志勇介绍,头发的模拟不仅仅是完 岩浆室的制作难点主要在于水中岩浆以及周围气氛的营造
宫殿的材质最后定义在带纹理的贝壳的基础上细化制作
成漂浮就可以,还需要根据不同的
动态进行相应的调整。尤其是特
特效是怎么做出来的写镜头中,头发模拟有一小部分
不到位的话,也非常容易穿帮,这
就需要制作团队去不断地修改。此
外,在片中哥哥被绑冲向弟弟的镜
头中,由于哥哥往前冲会产生一股
冲击波,所以弟弟的披风就会飘
起来。怎样做飘起来的效果会更好
呢?Base FX 为此做了大量的离
子模拟,以更真实的展现出因为冲
击波披风产生畸变的效果。
《海王》中的场景,80%发生
在水下,20%在陆地。
“我们将陆地镜头称为背景计划,这些镜头都
是在海边实拍的,不仅非常漂亮而
且在技术上比海底场景要简单很
多。
”张志勇介绍,在实拍的基础上,制作团队还会在视效上做进一
步的延伸设计制作,主要目的是为
了交代故事环境,推进故事发展。
以海岸边海王和他师傅练习水漩
涡的一组镜头为例,这组镜头其实
就是为了后面的最终剧情上做的
铺垫。
一部电影的制作,各个环节都
是相连相通的,其中视效制作与
剪辑之间的关系就是按照导演或
剪辑师的想法,将视效按照顺序完
成。
“其中远特效镜头与剪辑的关联而非常大,因为远特效镜头相对
更能充分表达出创作者的意图。此
外,我们也经常会去做一些回插的
工作,到前后镜头的关联性。
”当前,中国电影市场的特效需
求量越来越大的,对于建立正规的
工业体系,张志勇表示:
“目前中国电影市场正在向规范的工业体系
方向发展,建立起相关的规范后,将有效缩减制作成本,促进行业进一步绿健康发展。” Base FX做了大量离子模拟以更真实的展现因冲击波披风产生畸变的效果
在实拍的基础上,陆地镜头在视效上还会做进一步延伸设计制作
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