新海诚动画制作技术及流程试分析
特效是怎么做出来的
PACK 1当我第一次看到我新海诚先生的动画《星之声》的时候,就深深的震撼了,这是一个个人动画的巅峰之作。新海诚先生的动画的画面对比强烈,具有强烈的视觉冲击力和动画效果,3D技术和2D技术融合,其中也融合和日本动画中低成本动画的制作的优点,在一些必要的场面中的特效竟然也没有如同现在常见的TV动画中的“节约”现象,实际上我个人认为新海诚先生在制作动画中就对日本传统的TV动画商业动画进行了反思,所以我认为,新海诚先生其实有一个动画梦,只是一他真的做到了。


这些是写在前面的前话。作为一个曾经的职业动画人,我一直在思考星海诚先生的动画制作方法和特点。其实大家都可以在一些介绍中知道,星海诚先生的动画制作,用到了我们常用的一些软年,比如ADOBE公司的PHOTOSHOP,LIGHTROOM,AFTER EFFECTS,Illustrator,3D方面我推测是使用了3D MAX,至于视频非编上应该是使用了MAC平台上常用的FUSION或者ADOBE公司的PREMERE,至于动画中有没有使用MAC平台上著名的SHAKE进行特效处理或者光线处理,这个还是猜测,没有人来证明这个。其实也有疑问和
3D MAX平台结合很好的BUTION有没有在3D动画后期中使用呢?


制作方式是传统的有纸动画和无纸技术结合使用,在前期脚本和素材收集阶段,主要是先写出一个剧本和构思,在新海诚先生这个全能的动画监督眼中,在构思剧本的同时,我想在脑中,很多场景都已经有了模糊的影子,或者基本的情景氛围,然后带着这样的剧本和情景氛围的感觉,到日本的各地进行外景素材的采集,我们在新海诚先生的所有的动画场景中,都有实际场景的影子的,在很多制作花絮中也了解到了这一点,在遇到自己需要的场景的时候,星海诚先生会拍摄下来现实中的场景作为素材来使用。


这些素材采集结束之后,要继续的工作就是动画分镜制作,动画场景情绪图制作,场景制作,人物设定,彩设定等,分镜制作是所有影片必须要经历的一个过程,在美国的电影工业中,有很多制作分镜的电影分镜美工来服务于那些不擅长自己绘画但是却非常厉害的导演,这些在很多书中都有阐述。我猜测新海诚先生先制作的过程中,开始的就是对分镜
草图的构思和绘画优化,这个过程中会先把自己的想法用分镜草图的形式进行绘画,然后再和小组的主创成员进行讨论,对各个场景进行删减和优化,对镜头的运动方式,场景构图,人物的动作和对白进行整理和优化,这一步结束以后。就会开始构思场景的气氛图,这个是一个很关键的一步,因为场景是使用冷还是暖,场景的气氛布局,还有光线的处理都会在这一步进行初步的体现,我们在新海诚先生的作品中大量的看到了眩光的效果,我之前在我的工作中和我的同事对这个效果进行讨论的时候,新海诚先生的大眩光和大对比度的场景中这样的效果能整体提升动画的视觉冲击力,也能增加一定真实感,特别是以现实场景作为依据的场景中的真实感认同感和视觉冲击力。这些都决定了以后,就是人物设定和彩设定了,一般这样的情况下,我们依照慎重的考虑,会制作几个场景来对彩进行试应用,这个过程一般不会太长,但是对整体动画风格个彩会有比较重要的作用,不排除一些非常有经验的动画公司或者动画人直接跳过这一步很有天赋的用,但是我觉得进行试应用是非常慎重的方法,虽然这一步肯定会提升一定的成本。到这一步的时候,一般会制作动态分镜,也就是我们常说的,草图动画,对分镜进行一定的处理,做成一个草图的动画,彩和画面的非常的潦草和简单,但是已经可以确定动画的走向和流程,甚至一个大体的动画效果和剧情的,缺少的是细致的制作,对白,音乐和特效

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