3D MAX材质常见问题及技巧(一)
3D MAX材质常见问题及技巧
1.3DMAX中挤出后怎样分别指定材质?
首先把你要用的材质球调成多维次物体材质Multi/subo-bject,设置你需要的材质个数,你会发现所有子材质球都有一个ID号,分别设置这些子材质球,按你的需要来设置子材质球的颜和贴图。
然后把你挤出的物体加一个编辑网格命令edit mesh,并进入polygon次物体,展开下面surface properties选项栏,在material分项下有个set ID右面有数字,在场景里点选或框选面(你需要赋予同一种材质的面),在set ID右面填上数字并回车,填的数字要和材质球里的ID号相同,以此类推,就OK了。
然后把你挤出的物体加一个编辑网格命令edit mesh,并进入polygon次物体,展开下面surface properties选项栏,在material分项下有个set ID右面有数字,在场景里点选或框选面(你需要赋予同一种材质的面),在set ID右面填上数字并回车,填的数字要和材质球里的ID号相同,以此类推,就OK了。
2.3DMAX材质贴图怎么用?
这个从材质编辑器里面操作,M键可以打开材质编辑器,在左侧有“材质库”选项,选中后再到下面的“打开”就可以加载你下载的材质或贴图了……
MAX在大型三维软件里面算是操作起来比较简单了的软件了,平时多上网看看教程什么的,在这里一句两句也说不清,多看多练多感悟!学这些东西都在于日积月累,会用不等于会做东西!要培养好你的装造型思维,学软件其实不是什么难事,最主要的是想法!
3.关于3dmax贴图材质丢失?
你这样问题我还真的没有遇到过,首先材质的位置你不能随便移动,第二材质的名字不能改变。如果这些你都没有做过的话。而且你的所有材质都是这个样子的话,我觉得应该是3d 出现问题了。不过是可以回材质不用一个一个重新贴上,你从新打开你的做的那个文件,如果材质丢失会出现缺少外部文件,你点击浏览,会出现一个配置外部文件路径,如果是同一台电脑的话全部选择点击确定。也可点击添加就能选择你的贴图路径了。你可以试一试。虽然没有准确回答你的问题,但是希望能帮到你。
4.有关3dmax材质问题
玻璃材质的调法:
在shader basic parameters面板下拉菜单中选择phong(玻璃)
在shader basic parameters面板下拉菜单中选择phong(玻璃)
在phong basic parameters面板中关闭颜关联
ambient:red 7 green 64 blue 34
diffuse:red126 green189 blue 156
specular: 206 230 217
在specular hightlights 选项中
specular level:70
glossiness:39
在exterded parameters面板advanced transparency选项中,amt后数值改为80
在maps面板中reflection前面小框打勾,数值为25,none选择raytrace
ambient:red 7 green 64 blue 34
diffuse:red126 green189 blue 156
specular: 206 230 217
在specular hightlights 选项中
specular level:70
glossiness:39
在exterded parameters面板advanced transparency选项中,amt后数值改为80
在maps面板中reflection前面小框打勾,数值为25,none选择raytrace
金属:
在shader basic parameters面板下拉菜单中选择metal
在metal basic parameters面板中颜关联打开,将ambient,diffuse,specular的数值(red、green,blue)调整为223
在specular hightlights 选项中
specular level:104
glossiness:73
在exterded parameters面板advanced transparency选项中的out选中,并将旁边filter后面的颜框中颜改为黑。
在maps面板中reflection前面小框打勾,数值为90,none选择raytrace
在新出来的raytrace parameters面板的background选项中,选中none,点击none,选择falloff
glossiness:73
在exterded parameters面板advanced transparency选项中的out选中,并将旁边filter后面的颜框中颜改为黑。
在maps面板中reflection前面小框打勾,数值为90,none选择raytrace
在新出来的raytrace parameters面板的background选项中,选中none,点击none,选择falloff
只有这两个了~照着做就可以,做好了直接贴。
5.3dmax多位子材质怎么用?
先给物体各个模块分ID号,然后多维材质每个ID号上使用不同的材质,然后给这个物体就可以了。是对应的。
比方说有个人,我给它的头分一个ID号1,给身体分个ID叫2,分脚的ID为3。然后用多维材质,ID1是水晶,ID2是黄金,ID3是钻石。然后把这个多维材质给这个人就可以了。这个人的头就是水晶的,身体是黄金,脚是钻石了。
先给物体各个模块分ID号,然后多维材质每个ID号上使用不同的材质,然后给这个物体就可以了。是对应的。
比方说有个人,我给它的头分一个ID号1,给身体分个ID叫2,分脚的ID为3。然后用多维材质,ID1是水晶,ID2是黄金,ID3是钻石。然后把这个多维材质给这个人就可以了。这个人的头就是水晶的,身体是黄金,脚是钻石了。
6.3dmax动画材质怎么表现
材质上要多推敲一下啊,材质的纹理,质地,凹凸表面,要最求好的效果,多用一下法线凹凸贴图,纹理绘制要细腻些,虽然是表现卡通的场景,但做起来可不能简单,还有每一块立体模型,最好把锋利的边缘线处理的圆滑些,例如加入倒角等,否则就会看到形体有些数码化的感觉,还有用好的渲染器,好的灯光布局,结合全景光,二次反射,能量染等,调节,才可出来好的效果的。不知道是不是说的有些乱,这是个复杂而细腻的过程,多练习,多总结才可以做好的。
7.3Dmax材质球不够用怎么办?
我知道你的意思,就是实例窗口中的材质球用光了怎么办,你可以点材质球下面的小叉号进行重置,他会弹出对话框,你选择下面的一个——仅影响材质编辑器示例窗口中的材质贴图——确定。这样这个小球你又可以调新的材质了,不影响原来的。如果说原来的那个材质你又想改动,那你就选择材质球,用吸管吸取模型上的材质,材质就回来了。
8.3DMAX调材质问提?
各种常用材质的调整
1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑 反射:衰减贴图(黑部分贴图) 光泽(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 特效是怎么做出来的高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳
普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃:漫射:灰 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑 反射:衰减贴图(黑部分贴图) 光泽(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 特效是怎么做出来的高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳
普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃:漫射:灰 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
10、水材质: 漫射:白 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜 浅青
凹凸贴图:澡波
11、纱窗: 漫射:颜 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2
渲染不要用lts了 lts这个软件目前已经停止更新。而且模型不好改。所以普遍vray比较好哦
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
10、水材质: 漫射:白 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜 浅青
凹凸贴图:澡波
11、纱窗: 漫射:颜 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2
渲染不要用lts了 lts这个软件目前已经停止更新。而且模型不好改。所以普遍vray比较好哦
9.怎样把3DMAX里的材质导出来?
材质编辑器中,“材质”>>“放置到库”;“获取材质”;“材质库”;保存。
10.请问3DMAX的材质球名称是可以锁定的吗?
修改材质球名称后需要重新覆盖贴赋材质 这样的话名称就不会修改了!
11.3dmax中将材质放入指定对象为什么是灰的 ?
这个你可以自己调节的。
你按下快捷键“8”。选择Environment选项的
Ambient.在黑的颜框上点击打开一个颜框
Ambient.在黑的颜框上点击打开一个颜框
你可以调节颜的。你不妨试试看吧。
一般用默认的就好了。
新手不要轻易改动。
一般用默认的就好了。
新手不要轻易改动。
12.3dmax材质编辑器问题
当你做了一个多维子材质,其中的一个子材质,被应用到物体上。并被用滴管拾取到一个新的材质样本球上进行编辑。这样这个材质和那个子材质是关联的,为了断开他们的关联属性。就需要进行,材质的制作独立,这样他就被断开了,关联关系,这样2个材质就不能互相影响了。
2.材质通道,主要是和VIDEOPOST和EFFCET特效使用,这样可以定出ID号,按ID号识别,来决定什么地方有特效,比如ID为1时,这时可以才在特效里指定当材质ID为1的所有物体都有该特效(比如发光)
2.材质通道,主要是和VIDEOPOST和EFFCET特效使用,这样可以定出ID号,按ID号识别,来决定什么地方有特效,比如ID为1时,这时可以才在特效里指定当材质ID为1的所有物体都有该特效(比如发光)
13.3dmax赋予材质后场景看不出来,渲染却看的出?
材质球中的 在视口中显示 材质 又没有点上?就是 左边第四个那个 蓝白相间的 方体.如果不是因为这个 就在修改器里 添加一个UVW贴图坐标.就显示正常了!
14.如何查看3DMAX材质?
很简单 如图 我做了2个物体 你选中这个红球体后 他的材质球的四个角会变成白实心 说明这个材质球是这个物体的材质 别的球的四个角都是灰的 记住是四个角呈白实体显示 不是白边框
15.3dmax无法贴材质?
www.bjxgt也就是(位图),然后到你要赋予模型的贴图路径,回答完毕
16.3DMAX材质上的使用?
我现在刚学习3DMAX现在运用到VR,我在网上下了很多VR材质球,我想问下是不是这些材质球渲染未必会达到比较真实的效果的,比如网上那些比较厉害的图..我渲染出来的有些看起来还能出效果有些看起来就假假的,不知道是我VR设置的参数问题还是材质上设置的参数问题...或者是另外的问题...有人能解答一下吗?或者材质球的运用也有自己设定的环境影响
我现在刚学习3DMAX现在运用到VR,我在网上下了很多VR材质球,我想问下是不是这些材质球渲染未必会达到比较真实的效果的,比如网上那些比较厉害的图..我渲染出来的有些看起来还能出效果有些看起来就假假的,不知道是我VR设置的参数问题还是材质上设置的参数问题...或者是另外的问题...有人能解答一下吗?或者材质球的运用也有自己设定的环境影响
的???应该很多人的材质都是下的,有部分的人是自己设置的吧,疑惑了很久了
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