Python贪吃蛇(完整代码+详细注释+粘贴即⾷)⽂章⽬录
代码
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# author:Wangdali time:2021年1⽉20⽇16:08:44
#python实现:贪吃蛇
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游戏玩法:回车开始游戏;空格暂停游戏/继续游戏;⽅向键/wsad控制⼩蛇⾛向
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思路:⽤列表存储蛇的⾝体;⽤浅⾊表⽰⾝体,深⾊背景将⾝体凸显出来;
蛇的移动:仔细观察,是:⾝体除头和尾不动、尾部消失,头部增加,所以,新添加的元素放在列表头部、删除尾部元素;
游戏结束判定策略:超出边界;触碰到⾃⼰的⾝体:蛇前进的下⼀格⼦为⾝体的⼀部分(即在列表中)。
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#注:因为在列表中需要频繁添加和删除元素,所以⽤deque容器代替列表;是因为deque具有⾼效的插⼊和删除效率
#初始化蛇,长度为3,放置在屏幕左上⾓;
#导包
import random
import sys
import time
import pygame
from pygame.locals import*
from collections import deque
#基础设置
Screen_Height=480
Screen_Width=600
Size=20#⼩⽅格⼤⼩
怎么学好java基础Line_Width=1
#游戏区域的坐标范围
Area_x=(0,Screen_Width//Size-1)#0是左边界,1是右边界 #注:python中//为整数除法;/为浮点数除法
Area_y=(2,Screen_Height//Size-1)
python基础代码注释
#⾷物的初步设置
#⾷物的分值+颜⾊
Food_Style_List=[(10,(255,100,100)),(20,(100,255,100)),(30,(100,100,255))]
#整体颜⾊设置
Light=(100,100,100)
Dark=(200,200,200)
Black=(0,0,0)
Red=(200,30,30)
Back_Ground=(40,40,60)
#⽂本输出格式设置
def Print_Txt(screen,font,x,y,text,fcolor=(255,255,255)):
#der参数意义:.render(内容,是否抗锯齿,字体颜⾊,字体背景颜⾊)
der(text,True,fcolor)
screen.blit(Text,(x,y))
#初始化蛇
def init_snake():
snake=deque()
snake.append((2,Area_y[0]))
snake.append((1,Area_y[0]))
snake.append((0,Area_y[0]))
return snake
#⾷物设置
#注意需要对⾷物出现在蛇⾝上的情况进⾏判断
def Creat_Food(snake):
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注:randint 产⽣的随机数区间是包含左右极限的,
也就是说左右都是闭区间的[1, n],能取到1和n。
⽽ randrange 产⽣的随机数区间只包含左极限,
也就是左闭右开的[1, n),1能取到,⽽n取不到。randint
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产⽣的随机数是在指定的某个区间内的⼀个值,
产⽣的随机数是在指定的某个区间内的⼀个值,
⽽ randrange 产⽣的随机数可以设定⼀个步长,也就是⼀个间隔。
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food_x=random.randint(Area_x[0],Area_x[1])#此处有疑问
food_y=random.randint(Area_y[0],Area_y[1])
#如果⾷物出现在蛇上,重来;
while(food_x,food_y)in snake:
food_x = random.randint(Area_x[0], Area_x[1])
food_y = random.randint(Area_y[[0], Area_y[1]])
return food_x,food_y
#⾷物风格
def Food_Style():
return Food_Style_List[random.randint(0,2)]#返回随机的分值和颜⾊
def main():
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((Screen_Width,Screen_Height))#初始化⼀个准备显⽰的窗⼝或屏幕
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')#Set the current window caption
#得分字体设置
font1=pygame.font.SysFont('SimHei',24)
#GO字体设置
font2 = pygame.font.SysFont(None,72)
fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER')###
#程序bug修复:如果蛇在向右移动,快速点击分别施加向下、向左的命令,向下的命令会被覆盖,只有向左的命令被接受,直接GameOver # b变量为了防⽌这个情况发⽣
b=True
#蛇
snake=init_snake()
#⾷物
food=Creat_Food(snake)
food_style=Food_Style()
#⽅向控制
pos=(1,0)###
#启动游戏相关变量初始化
game_over=True#结束标志 # 是否开始,当start = True,game_over = True 时,才显⽰ GAME OVER
game_start=False#开始标志
score=0#得分
orispeed=0.3#蛇初始速度
speed=orispeed  #蛇速度
last_move_time=None
pause=False#暂停
while True:
for event in ():
pe==QUIT:
pe==KEYDOWN:
if event.key==K_RETURN:
if game_over:
game_start=True
game_over=False
b=True
snake=init_snake()
food=Creat_Food(snake)
food_style=Food_Style()
pos=(1,0)
#得分
score=0
last_move_time=time.time()
elif event.key==K_SPACE:
执行shell脚本的命令
if not game_over:
pause=not pause
#以下为防⽌蛇在向右移动时按向左键,导致GameOver
elif event.key in(K_UP,K_w):
if b and not pos[1]:###
pos=(0,-1)
b=False
float类型的数据elif event.key in(K_DOWN,K_s):
elif event.key in(K_DOWN,K_s):
if b and not pos[1]:
pos =(0,1)
b =False
elif event.key in(K_LEFT,K_a):
if b and not pos[0]:
pos =(-1,0)
b =False
elif event.key in(K_RIGHT,K_d):
if b and not pos[0]:
pos =(1,0)
b =False
#填充背景⾊
screen.fill(Back_Ground)
###
#画⽹格线、竖线
for x in range(Size, Screen_Width, Size):
pygame.draw.line(screen, Black,(x, Area_y[0]* Size),(x, Screen_Height), Line_Width) #画⽹格线、横线
for y in range(Area_y[0]* Size, Screen_Height, Size):
pygame.draw.line(screen, Black,(0, y),(Screen_Width, y), Line_Width)
#蛇的爬⾏过程
if not game_over:
curTime=time.time()
if curTime-last_move_time>speed:###
if not pause:
b=True
last_move_time=curTime
next_s =(snake[0][0]+ pos[0], snake[0][1]+ pos[1])
#如果吃到了⾷物
if next_s==food:
snake.appendleft(next_s)
免费的手机编程软件score+=food_style[0]
speed = orispeed -0.03*(score //100)
food = Creat_Food(snake)
food_style = Food_Style()
else:
#在区域内
if Area_x[0]<=next_s[0]<=Area_x[1]and Area_y[0]<=next_s[1]<=Area_y[1]and next_s not in snake:                            snake.appendleft(next_s)
snake.pop()
else:
game_over=True
#画⾷物
if not game_over:
'''
rect(Surface,color,Rect,width=0)
第⼀个参数指定矩形绘制到哪个Surface对象上
第⼆个参数指定颜⾊
第三个参数指定矩形的范围(left,top,width,height)
第四个参数指定矩形边框的⼤⼩(0表⽰填充矩形)
例如绘制三个矩形:
(screen, BLACK, (50, 50, 150, 50), 0)
(screen, BLACK, (250, 50, 150, 50), 1)
(screen, BLACK, (450, 50, 150, 50), 10)
'''
# 避免 GAME OVER 的时候把 GAME OVER 的字给遮住了
(screen, food_style[1],(food[0]* Size, food[1]* Size, Size, Size),0)
#画蛇
for s in snake:
(screen, Dark,(s[0]* Size + Line_Width, s[1]* Size + Line_Width,
Size - Line_Width *2, Size - Line_Width *2),0)
Print_Txt(screen, font1,30,7, f'速度: {score // 100}')
Print_Txt(screen, font1,450,7, f'得分: {score}')

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