【Houdini】框架与结构:常见的各个模块名词缩写指的是什
么?
对于刚接触Houdini的⼀些萌新,会对Houdini中常说的⼀些SOP、POP、DOP等⼀些名词⼗分疑惑,不清楚其中的含义,在此作个解释。简写全称功能
OBJ Object scene
场景描述模块
Object nodes represent objects in the scene, such as character parts,
geometry objects, lights, cameras, and so on.
对象节点表⽰场景中的对象,例如⾓⾊部分,⼏何对象,灯光,摄影机等。
SOP Geometry(Surface)
OPeration
⼏何(表⾯)编辑模块
Geometry nodes live inside Geo objects and generate geometry.
位于Geo对象内部的⼏何节点,可⽣成⼏何。
DOP Dynamics OPeration
动⼒学编辑模块框架是什么意思
Dynamics nodes set up the conditions and rules for dynamics simulations.
动⼒学节点为动⼒学模拟设置条件和规则。
VOP Shader OPeration
顶点编辑模块
VOP nodes let you define a program (such as a shader) by connecting
nodes together. Houdini then compiles the node network into executable
VEX code.
VOP节点允许您通过将节点连接在⼀起来定义程序(例如着⾊器)。然后,Houdini
将节点⽹络编译为可执⾏的VEX代码。
ROP Render OPeration
渲染编辑模块
Render nodes either render the scene or set up render dependency
networks.
渲染节点要么渲染场景,要么设置渲染依赖关系⽹络。
CHOP CHannel OPeration
通道编辑模块
Channel nodes create, filter, and manipulate channel data.
通道节点创建,过滤和操作通道数据。
COP2Compositing OPeration
图像合成模块
Composite nodes create, filter, and manipulate image data.
复合节点创建,过滤和处理图像数据。
TOP Task OPeration
任务编辑模块
TOP nodes define a workflow where data is fed into the network, turned
into "work items" and manipulated by different nodes. Many nodes
represent external processes that can be run on the local machine or a
server farm.
TOP节点定义了⼀个⼯作流,在该⼯作流中,数据被馈送到⽹络中,变成“⼯作
项”,并由不同的节点操纵。许多节点表⽰可以在本地计算机或服务器场上运⾏的外
部进程。
POP Particle OPeration
粒⼦编辑模块
POP从属于DOP中,属于特效的⼀种。
SHOP/MAT材质编辑模块MAT从属于VOP中,⽤于计算模型的材质。
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