html5audio实现播放⾳频⼏种⽅法1,下⾯是⼀个播放⾳乐的最简单样例
(controls属性告诉浏览器要有基本播放控件)
原⽂: - 使⽤<audio>播放⾳频
<audio src="hangge.mp3" controls></audio>
2,媒体⽂件
设置preload不同的属性值,可以告诉浏览器应该怎样加载⼀个媒体⽂件:
(1)值为auto:让浏览器⾃动下载整个⽂件
(2)值为none:让浏览器不必预先下载⽂件
(3)值为metadata:让浏览器先获取⾳频⽂件开头的,从⽽⾜以确定⼀些基本信息(⽐如⾳频的总时长)
<!-- ⽤户点击播放才开始下载 -->
<audio src="hangge.mp3" controls preload="none"></audio>
3,⾃动播放
使⽤autoplay属性可以让浏览器加载完⾳频⽂件后⽴即播放。(如果想⽤来作为背景⾳乐的话可以把controls属性去掉)
<audio src="hangge.mp3" controls autoplay></audio>
4,循环播放
使⽤loop属性让⾳乐播放结束时,在播放。
<audio src="hangge.mp3" controls loop></audio>
有时我们需要使⽤js来控制播放器实现⾳乐的播放,暂停。或者使⽤js播放⼀些⾳效。
1,通过控制页⾯上的播放器
⽐如把页⾯上添加⼀个<audio>⽤来播放背景⾳乐(由于controls属性未设置,我们是看不见播放界⾯的)
<audio id="bgMusic">
<source = src="hangge.mp3" type="audio/mp3">
<source = src="" type="audio/ogg">
</audio>
通过pause()和play()⽅法可以使⾳乐暂停和继续播放(结合currentTime属性可以实现停⽌和重新播放)
var audio = document.("bgMusic");
//播放(继续播放)
audio.play();
//暂停
audio.pause();
//停⽌
audio.pause();
audio.currentTime = 0;
//重新播放
audio.currentTime = 0;
audio.play();
2,也可以动态的创建<audio>元素
//⽅式1
var audio = ateElement("audio");
audio.src = "hangge.mp3";
audio.play();
//⽅式2
var audio = new Audio("hangge.mp3");
audio.play();html播放音乐代码
通过canPlayType()⽅法可以判断浏览器⽀持的,从⽽设置对应的⾳频⽂件。
if (audio.canPlayType("audio/mp3")) {
audio.src = "hangge.mp3";
}else if(audio.canPlayType("audio/ogg")) {
audio.src = "";
}

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