菜单命令面板 | |
File 文件菜单 | Edit 编辑菜单 |
New 新建 | Undo 撤消 |
Reset 重设置 | Redo 重做 |
Open 打开 | Hold 暂存 |
Save 保存 | Fetch 取回 |
Save As 另存为 | Delete 删除 |
Save Selected 保存选择 | Clone 克隆 |
XRef Objects 外部参考对象 | Slect ALL 全选 |
XRef Scenes 外部参考场景 | Slect None 不选择 |
Merge 合并 | Slect Invert 反向选择 |
Replace 替换 | Slect By 条件 |
Merge Animation 合并动画 | Region 框选方式 |
Import 输出 | Edite Name Selection Sets 命名的选择集 |
Export Selected 输出选择 | Object Properties 对象属性 |
Archive 文件归档 | |
Summary Info 概要信息 | Group 成组菜单 |
File Properties 文件属性 | Group 成组 |
View Image File 查看图像文件 | Ungroup 撤消组 |
Open Recent 打开新近文件 | Open 开放组 |
Exit 退出 | Close 关闭组 |
Save Copy As 存储复制为 | Attach 结合 |
Detach 分离 | |
Tools 工具菜单 | Explode 打散 |
Transform Type-In 输入变换 | Assembly 集成 |
Display Floater 显示浮动对话框 | |
Selection Floater 选择浮动对话框 | Views 视图菜单 |
Isolate Selection 分离选择 | Undo View Change 撤消视图变换 |
Light Lister 灯光列表 | Redo View Change 重做视图变换 |
Mirror 镜像 | Save Active View 保存激活视图 |
Array 阵列 | Restore Active Ciew 还原激活视图 |
Align 对齐 | Grids 网格 |
Normal Align 法线对齐 | Viewport Background 视图背景 |
Align Camera 对齐摄像机 | Updste Background Image更新背景图像 |
Align to View 对齐视图 | Reset Background Transform还原背景变换 |
Snapshot 快照 | Show Tansform Gizmo 显示变换操作线框 |
Place Highlight 放置高光点 | Show Ghosting 显示虚影 |
Spacing Tool 空间工具 | Show Key Times 显示关键侦时间 |
Rename Objects 重命名对象 | Shade Selected 渲染显示选择对象 |
Layer Manager 层管理器 | Show Dependencies 显示关联 |
Assige Vertex Colors 指定节点彩 | Creat Camera …… 依据视图创建摄像机 |
Color Clipboard 彩剪贴板 | Add Defaults …… 场景中加入默认灯光 |
Camere Match 摄像机匹配 | Redraw All Views 重绘所有视图 |
Crab Viewport 获取图形 | Deactivate All Maps 取消所有贴图显示 |
Measure Distance 测量距离 | Update During …… 即时更新 |
Channel Info 通信信息 | Expert Mode 专业现实模式 |
Activate All Maps 激活所有贴图显示 | |
Create 创建菜单 | Adaptive Degradation……适合降级显示 |
Standard Primitives 标准几何体 | |
Extended Prinirives 扩展几何体 | Charactr 角菜单 |
Shaps 二维图形 | Create Character 创建角 |
Ligths 灯光 | Destroy Character 取消角 |
Particles 离子系统 | Lock 锁定 |
Cameras 摄像机 | Unock 取消锁定 |
AEC Objects 建筑工程对象 | Insert Characte 插入角 |
Compoud 合成对象 | Save Character 保存角 |
Patch Grids 面片网格 | Bone Tools 骨骼工具 |
NURBS | Set Skin Pose 设置蒙皮姿态 |
Dynamics 动力学 | Assume Skin Pose 制定蒙皮姿态 |
Helprs 帮助对象 | Skin Pose Mode 蒙皮姿态模式 |
Space Warps 空间扭曲 | |
Systems 系统 | Graph Editors 图形编辑器菜单 |
Track View-Curve Edito轨迹视图曲线编辑器 | |
Animation 动画菜单 | Track View-Dope Sheet轨迹视图关键侦列表 |
IK Sovers 反向运动控制器 | New Track View 新建轨迹视图 |
Constraints 运动约束 | Delete Track View 删除轨迹视图 |
Transfom Controllers 变换动画控制器 | Saced Track View 保存轨迹视图 |
Position Controllers 位置动画控制器 | New Schematic Ciew 新建图解视图 |
Rotation Controllers 旋转动画控制器 | Delete Schematic View 删除图解视图 |
Scale Controllers 缩放动画控制器 | Saved Schemaic View 保存图解视图 |
Add Custom Attribute 添加自定义属性 | Particle View 离子视图 |
Eier Parameters 连线参数 | |
Make Preview 制作预演动画 | Customize 用户定制菜单 |
View Preview 播放预演动画 | Customize User Interface用户自定义界面 |
Rename Preview 重命名预演动画 | Load Custom UI…… 导入用户自定义设置 |
Save Custom UI… 保存用户自定义界面设置 | |
Rendering 渲染菜单 | Revert to Startup layout 恢复到启动布局1t |
Render 渲染 | Show UI 显示用户界面 |
Video Post 视频合成编辑器 | Lock UI Layout 锁定用户截面布局 |
ActiveShade Floater 浮动窗口显示动态渲染 | Configure Paths 配制路径 |
ActiveShade Viewport 视图显示动态渲染 | Units Setup 单位设置 |
Material Rditor 材质编辑器 | Grid and Snap Settings 网格与捕捉设置 |
Material/Map Browser 材质/贴图浏览器 | Viewport ConFiguration 视图结构 |
Environment 环境编辑器 | Plug-in Manager 插件管理器 |
Effects 效果编辑器 | PreGerences 优先设置 |
Advanced Lighting 高级灯光 | |
Rendering to Textures 渲染到纹理 | MAXScript 脚本语言菜单 |
Raytracer Settings 光线跟踪器设置 | New Script 新建脚本 |
Raytrace Global ……光线跟踪通用包含/排除 | Open Script 打开脚本 |
Show Last Racdering 显示上一次渲染结果 | Run Script 运行脚本 |
RAM Player 内存播放 | MAXScript Listener 脚本监控器 |
Menterl ray Message……menterl ray信息窗口 | Macro Recorder 宏纪录 |
Panorame Exporter 全景输出器 | |
Print Size Wizard 打印尺寸向导 | |
创建命令面板 | |
Help 帮助菜单 | Extended Primitices 扩展几何体 |
User Reference 用户参考手册 | Compound Objects 合成对象 |
MAXScript Reference 脚本语言参考手册 | Particle Systems 离子系统 |
Additional Help 附加功能 | Patch Grids 面片网格 |
3Ds max on the Web 3ds max 网格连接支持 | NURBS Surfaces NURBS曲 |
Authorize 3Ds max 注册 3ds max | Dynamic Objects 动力学对象 |
About 3Ds max 关于3ds max | AEC Extended 建筑结构扩展对象 |
New Feature Guide 新特性指南 | Stairs 楼梯 |
Hotkey Map 热键图 | Doors 门 |
Helpers 帮助对象创建命令面板 | Windows 窗 |
Standsrt Helpers 标准辅助对象 | Space warps 空间扭曲创建命令面板 |
Atmospheric Apparatus大气装置 | Forces 作用力空间扭曲 |
Camera Match Helper 摄像机匹配帮助对象 | Deflectors 导向空间扭曲 |
Manipulator Helper Ohiects操纵器帮助对象 | Geometri/Deformable 几何/变形空间扭曲 |
VRML97 虚拟实现辅助对象97 | Modifier-Deformable 基本编辑空间扭曲 |
Assembly Heads 集成头 | Reacto 反应器 |
Particle Flow 离子流 | Systems 系统创建命令面板 |
Reactor 反应器 | Bone 骨骼 |
Geometry 基本对象创建命令面板 | Ring Array 环形阵列 |
Standerd Primitives 标准几何体 | Sunlight (阳光) Daylight(天光) |
修改编辑命令面板 | |
Modifier list 修改器面板 | PathDeform(MSM) 路径变形-世界空间 |
Affect Region 影响范围 | PatchDeform 面片变形 |
Bend 弯曲 | PathDeform 路径变形 |
Bevel 倒角 | Point Cache 点缓存 |
Bevle Profile 轮廓倒角 | Point Cache(MSM) 点缓存-世界空间 |
Camera Map-Objec……摄像机贴图-对象空间 | Preserve 维护 |
Camera Map-World…...摄像机贴图-世界空间 | Push 推力 |
Cap Hloles 补漏洞 | Relax 松弛 |
CrossSection 截面 | Ripple 波纹 |
Delete Mesh 删除网格 | Skew 推斜 |
Delete Spline 删除样条 | Skin 蒙皮 |
Disp Approx 贴图置换近似 | Slice 切片 |
Displace 贴图置换 | Smooth 光滑 |
Displace Mesh-WSM贴图置换网格-世界空间 | Spherify 球化 |
Displace NURBS-WSM 贴图置换NURBS-世 | Spline Select 样条选择 |
Edit Nesh 编辑网格 | Squeeze 挤扁 |
Edit Patch 编辑面片 | STL Check STL检查 |
Edit spline 编辑样条 | Stretch 延展 |
Extrude 挤出 | Surface Mapper(MSM) 表面贴图-世界空间 |
FFD 自由变形 | Surface 表面 |
FFD(box/Cylinder) 自由变形长方体/圆柱体 | SurfDefrm 曲面变形 |
FFD Select 自由变形选择 | SurfDefrm(MSM) 曲面变形-世界空间 |
Filet/Chamfer 倒角/切角 | Taper 锥化 |
Flex 伸缩 | Tessellate 细化 |
HSDS 分层细分表面 | Twist 扭曲 |
Latch 回转(车削) | UVW Map 贴图坐标 |
Lsttice 框格 | UVW Xform 贴图坐标变换 |
Linked 链接变换 | Unwra UVW 展开贴图坐标 |
MapScaler(MSM) 贴图缩放-世界空间 | VertexPaint 节点喷绘 |
Material 材质 | Volume Select 体积选择 |
Materisl By Element 元素材质 | Wave 波浪 |
Mesh Select 网格选择 | XForm 变换 |
Melt 融化 | Edit Normals 编辑法线 |
MeshSmooth 网格光滑 | Symmetry 对称 |
Mirror 镜像 | Vertex Weld 接点焊接 |
MultiRes 复合优化 | LS Colors Modifier LS彩修改编辑 |
Noise 澡波 | LS Mesh Modifier LS网格修改编辑 |
Morpher 变形 | Subdivide Modifier 细分修改编辑 |
NSurf Sel NURBS曲面选择 | Spline IK Control…..样条IK控制修改编辑器 |
Normal 法线 | Shell Modifier 外壳修改编辑器 |
Normalize Spline 规格化样条 | Select By Channel …..依据通道选择修改编辑 |
Optimize 优化 | Delete Patch Modifier 删除面片修改编辑器 |
PathDeform(MSM) 面片变形-世界空间 | Tum To Mesh Modifie转换为网格修改编辑器 |
UVW Mapping Add… 贴图增加修改编辑器 | Tum To PatchModifie转换为面片修改编辑器 |
UVW Mapping Clear.. 贴图清除修改编辑器 | Tum To Poly Modifie 转换为多边形修改编辑 |
层级命令面板 | |
Pivot 轴心点 | IK 反向动力学 |
Adjust Pivot 调整轴心点 | Inverse Kinematics 反向运动 |
Adjust Transform 调整变换 | Auto Termination 自动终止 |
Sliding/Rotational Joints 滑动/旋转关节 | |
Link Info | Object Parameters 对象参数 |
运动命令面板 | |
Parameters 参数 | Master Point Controlle1 主点控制器 |
Assign Controller 制定动画控制器 | Noise Controlle 澡波控制器 |
PRS Parameters 位置/旋转/放缩参数 | On/Off Controlle 开关控制器 |
Trajectories 轨迹 | Orientation Constraint 方向约束控制器 |
动画控制器 | Path Constraint 路径约束控制器 |
Attachment Constraint 附加约束控制器 | Position Controlle 位置约束控制器 |
Ausio Controller 音频控制器 | Position XYZ Controlle 位置XYZ控制器 |
Bezier Controller 贝济埃控制器 | PRS Transform Controller位置/旋转/放缩变换 |
Batucentric Morph Controller质心变形控制器 | Reactor Controlle 连锁反应控制器 |
Blok Controller 模块控制器 | Scale XYZ Controlle 缩放XYZ控制器 |
Color RGB Controller 彩RGB控制器 | Script Controlle 脚本控制器 |
Euler XYZ Rotation Controller离合XYZ旋转 | Slave Controlle 附属控制器 |
Expression Controller 表达式控制器 | Smooth Rotation Controlle光滑旋转控制器 |
IK Controller 反向运动控制器 | Spring Controlle 弹力控制器 |
Linear Controller 线性控制器 | Surface Constraint 表面约束控制器 |
List Controller 列表控制器 | TCB Controller 张力/连续性/偏斜 |
Link Controller 链接控制器 | Transform Sctipt Controller变换脚本控制器 |
Look Controller 注视约束控制器 | Waveform Controller 波行控制器 |
Motion Capture Controlle运动采集控制器 | Boolern Controller 布尔控制器 |
显示命令面板 | |
Display Color 彩显示 | Freeze 冻结 |
Hide by Category 依据种类隐藏 | Display Properties 显示属性 |
Hide 隐藏 | Link Display 链接显示 |
程序命令面板 | |
ASCII Object Output ASCII对象输出程序 | Rescale World Units 重放缩世界单位 |
Asset Browser 资源浏览器 | Reset Transgorm 重设变换 |
Assign Vertex Colors 指定节点彩 | Resource Collector 资源收藏 |
Camera Match 摄像机匹配 | Shape Check 图形检查 |
Camera Tracker 摄像机追踪 | Strokes 笔触 |
Collapse 塌陷 | Surface Approximation 曲面近似 |
Color Clipboard 彩剪贴板 | UVW Remove 贴图坐标移除 |
COM/DCOM Serve……开发服务器控制 | MAXScript 脚本 |
Dynamics 动力学 | Visual MAXScript 可视化脚本 |
Fllow/Bank 跟踪/倾斜 | Channel Info Utility 通道信息 |
IFL Manager 图像文件列表管理 | Clean MultiMaterial 清除多维次对象材质 |
Level of Detail 细节 | Fix Ambient Utility 固定环境 |
Link Inheritance 链接继承 | Instance Duplicate Maps关联复制贴图 |
Bitmap/photometric… 位图/光度计路径编辑 | Lighting Data Export 灯光数据输出 |
MAX File Finder 场景文件查询 | Lightscape Materials Lightscape材质 |
Easure Utility 测量 | Materal XML Export 材质XML输出 |
Montion Capture Utility 运动采集 | Panorama Exporter 全景输出 |
Pllygon Counter Utility 多边形计数 | Skin Utilities 蒙皮程序 |
材质编辑器 | |
Standard 标准材质 | Shell Material 外壳材质 |
Raytrace material 光线跟踪材质 | Lightscape Materisl Lightscape材质 |
Matte/shadow Basic… 不可见/投影材质 | Ink’n Paint 墨水手绘材质 |
Blend 混合材质 | Architectural 建筑材质 |
Composite 合成材质 | Mental ray Mental ray材质 |
Double-Sided 双面材质 | DGS DGS材质 |
MorpherMaterial 变形材质 | Glass 玻璃材质 |
Multi/Sub-Object 多维次对象材质 | Compositor 合成贴图 |
Shellac 胶合材质 | Color Modifier 彩修改编辑 |
Top/Bottom 顶/底材质 | Other 其他 |
Advanced Lighting…… 高级光线材质 | |
环境和效果编辑器 | |
Fire 火焰 | Brightness and Contrast 亮度和对比度 |
Fog 雾 | Color Balance 彩平衡 |
Volume Fog 体积雾 | Flie Output 文件输出 |
Volume light 体积光 | Film Grain 胶片颗粒 |
Lens Effects 镜头效果 | Motion Blur 运动虚化 |
Blur 虚化效果 | Depth of Field 景深 |
视频合成编辑器 | |
Add Scene Event 输入场景动画事件 | Adobe Premier Vide…. Adobe….视频滤镜 |
Add Image Input Event 增加图像输入事件 | Contrast Filter 对比度滤镜 |
Add Image Filter Event 增加图像滤镜事件 | Fade Filter 淡入淡出滤镜 |
Add Image Layer Event 增加图像层事件 | Image Alpha Filter 图像透明通道滤镜 |
Add Image Output Event增加图像输出事件 | Negative Filter 负片滤镜 |
Add Exermal Event 增加外部程序事件 | Pseudo Alpha Filter 准透明通道滤镜 |
Add Loop Event 增加循环事件 | Simple Wipe Filter 普通穿插滤镜 |
Execute Sequence 执行视频合成 | Starfield Filter 星空滤镜 |
Adobe Photoshop Plug-…Adobe…外挂滤镜 | Lens Effects Filter 镜头特效滤镜 |
Reactor 反应器动力学 | |
刚体对象 | Deforming Meshes-Skin 可变形网格-蒙皮 |
Plane 平面 | Water 水 |
Motor 动力 | Water Space Warp 水空间扭曲 |
Toy Car 玩具汽车 | Wind 风 |
Fracture 破碎 | 反应器程序 |
Constraints 约束 | Perview and Animation 预演和动画 |
Cooperative Constraints 合成约束 | World 世界 |
软体对象 | Collisions 碰撞 |
Cloth 织物 | Display 显示 |
Soft Bodies 软体对象 | Utils 程序 |
Rope 绳索 | Properties 属性 |
渲染输出 | |
Common Parameters 通用参数 | Render Elements 渲染元素 |
Renderer 渲染器 | Rendering to Textues 渲染到纹理 |
二足角控制 | |
Assign Controller 分配控制器 | Display Preferences 显示参数 |
Biped Apps 二足角应用 | Figure Mode 人物模式 |
Biped 二足角 | Steucture 结构 |
脚步动画 | |
Footstep Mode 脚步模式 | Footstep Operations 脚步操作 |
Footstep Creation 脚步创建 | |
二足角动画属性 | |
Track Selection 轨迹选择 | Copy/Pase 复制/粘贴 |
Key Info 关键侦信息 | Layers 层 |
Keyframing Tools 关键侦工具 | Dynamics & Adaptation 动力学改编 |
运动混合器 | |
Motion Mixer 运动混合器 | Reservoir 存储器 |
Trackgroup Filtor 轨迹组过滤器 | Mixer Prefernces 混合器参数设置 |
Motion Mixer Editor 运动混合器编辑器 | |
动画工作平台 | |
Select 选择 | Fix 解决 |
Analyze 分析 | Filters 过滤器 |
运动捕捉 | |
Motion Capture 运动捕捉 | Marker Display 显示标志 |
Motion Capture Con…. 运动捕捉转换参数 | Prop Bone 道具骨骼 |
MotionCapture Batch… 运动捕捉批处理文件 | |
运动序列 | |
Motion Flow Mode 运动序列模式 | Save Segment 保存片段 |
Motion Flow 运动序列 | Create Random Motion 建立随机运动 |
Motion Flow Graph 运动序列图表 | Shared Moition Flow 共享运动序列 |
Motion Flow Scipt 运动序列脚本 | Transition Optimization 过渡优化 |
Transition Rditor 过滤编辑器 | Clip Properties 剪辑属性 |
轨迹视图 | |
Tracl View 轨迹视图 | ClinpState 剪辑状态 |
Set Multiple Keys 设置多个关键侦 | MotionClip Parameters 运动剪辑参数 |
Synthesis 合成 | Track View Pick 轨迹视图选择 |
体型修改器 | |
Physique 体型修改器 | Envelope Sub-Object 封套次对象 |
Physique Level of Detail体型修改器细节层次 | Link Sub-Object 链接次对象 |
Floating Bones 浮动骨骼 | Link Settings 链接设置 |
Physique 初始化对话框 | Joint Intersections 关节交叉 |
Reinirialize 重新初始化 | Bulge Sub-Object 隆起次对象 |
Bulge Editor 隆起编辑器 | Bulge Editor 隆起编辑器 |
Physique Load Spcification加载细节 | Tendons Sub-Object 顶点次对象 |
Vertex-Link Assignment顶点链接分配 | Box Generator Utility 生产立方体程序 |
Cross Sections 截面 | |
组动画 | |
Delegate Helper Objects 代表助手对象 | Geometry 几何 |
Solve 执行 | Global Clip Controllers 全局剪辑控制器 |
Priority 优先权 | Vector Field Space Warp矢量区域翘曲 |
Set Start Frames 设开始侦 | Create Method 创建方法 |
Smoothing 平滑处理 | Lattice Parameters 网格参数 |
Collisions 碰撞 | Obstacle Parameters 障碍参数 |
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。
发表评论