html5模拟真实摇骰⼦,js实现简单掷骰⼦效果本案例要实现的掷骰⼦效果:
点击按钮,使骰⼦转动起来,转动随机时间之后,⾃动停⽌在某⼀个点数上。
思路:
点击按钮之后,将原本静态的骰⼦图⽚替换为⼀个动态转动的gif图⽚;
创建定时器,实现随机时间之后,动态的图⽚随机替换为1~6点图⽚的任意⼀张图⽚。
注意:
1、要考虑⽤户点击⼀次按钮后再连续多次点击按钮的情况。
2、为了防⽌不必要的问题,需要设置使定时器执⾏完毕⼀次之后,再点击按钮才有效。
3、这⾥设置了⼀个开关:
⽤户点击按钮时,先判断开关是否关闭,如未关闭,可执⾏函数内容;
若开关已关闭,则不执⾏函数体,即没有任何效果。
css部分
*{margin:0; padding:0}
#container{padding:10px;width:200px;margin:auto;height:200px;border:orange solid 1px; border-radius:8px;}
#dice{width:200px;height:200px;}
#command{margin:auto;width:100px;}
#command input{width:100px;height:30px;border:#ccc solid 1px;border-radius:8px;}
html部分
js部分
// 封装函数,便于通过id获取元素
function $(id) {
ElementById(id);
}
// ⽣成随机数
function rand(min,max){
if (min>max) {
var mid = min;
min = max;
max = mid;
}
//65<=Math.random()*26+65<26+65
return parseInt(Math.random()*(max-min+1)+min);js制作简单的焦点图效果
}
/
/创建⼀个开关,默认为true(打开状态)
var oPlay = true;
//点击事件
function shake() {
if(oPlay){ //判断开关的状态,若为true,执⾏下边的内容
oPlay = false; //开始执⾏后,关闭开关
$("dice").src = "img/diceDynamic.gif"; //将静态图替换为动图
//随机时间后,将动态图替换为随机点数的图⽚
var timer = setTimeout(function(){
$("dice").src = "img/dice_" + rand(1,6) + ".png";
oPlay = true; //执⾏完毕后,再打开开关
},rand(500,3000));
}
}
以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持脚本之家。

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