一、键盘类和键盘事件
WPF提供了基础的键盘类(System.Input.Keyboard类),该类提供与键盘相关的事件、方法和属性,这些事件、方法和属性提供有关键盘状态的信息。Keyboard的事件也通过UIElementXAML基元素类的事件向外提供。
对于键盘操作,其常用的事件有两组:
KeyDown事件和PreviewKeyDown事件:处理键盘键按下
KeyUp事件和PreviewKeyUp事件:处理键盘键抬起
其中KeyDownKeyUp事件属于冒泡路由事件,而PreviewKeyDownPreviewKeyup属于隧道路由事件。
为了使元素能够接收键盘输入,该元素必须可获得焦点。默认情况下,大多数 UIElement 派生对象都可获得焦点。如果不是这样,则要使元素可获得焦点,请将基元素上的 Focusable 属性设置为 true。像 StackPanel Canvas 这样的 Panel 类将 Focusable 的默认值设置为 false。因此,对要获取键盘焦点的这些对象而言,必须将 Focusable 设置为 true
例如:在笔者的Notebook中有静音增大音量减小音量这三个快捷键,在一个应用程序的窗体上处理这三个键的点击可以:
  1: <Window x:Class="InputCommandAndFocus.Window1"
  2:    xmlns="schemas.microsoft/winfx/2006/xaml/presentation"
  3:    xmlns:x="schemas.microsoft/winfx/2006/xaml"
  4:    Title="Window1" Height="300" Width="480"
  5:    Focusable="True" PreviewKeyDown="Window_PreviewKeyDown">
  6:    <Canvas>
  7:       
  8:    </Canvas>
  9: </Window>
  1: private void Window_PreviewKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
  2: {
  3:    if (e.Key == Key.VolumeMute)
  4:    {
  5:        // 按下静音
  6:        txtMessage.Text = "Mute";
  7:        e.Handled = true;
  8:    }
  9:    else if (e.Key == Key.VolumeUp)
  10:    {
  11:        // 按下增大音量
  12:        txtMessage.Text = "Up";
  13:        e.Handled = true;
  14:    }
  15:    else if (e.Key == Key.VolumeDown)
  16:    {
  17:        // 按下减小音量
  18:        txtMessage.Text = "Down";
  19:        e.Handled = true;
  20:    }
  21: }
二、鼠标类和鼠标事件
WPF提供的System.Input.Mouse类提供与鼠标相关的事件、方法和属性,这些事件、方法和属性提供有关鼠标状态的信息。与Keyboard类类似,其事件也通过UIElement等基元素向外提供。
其事件主要有以下几组(每个事件均包含XXX冒泡路由事件和PreviewXXX隧道路由事件)
MouseDownMouseUp事件:处理鼠标键的按下与抬起
MouseEnterMouseLeaveMouseMove:处理鼠标进入、离开控件及在控件上移动
MouseWheel:处理鼠标滚轮滚动
另外,对于鼠标位置的捕获,使用Mouse类的GetPosition方法,其参数是一个UIElement,表示其鼠标位置基于哪一个控件的坐标系。
例如,对于一个矩形图形,设置其鼠标的各种事件:
  1: <Rectangle Canvas.Left="246" Canvas.Top="46" Height="118"
  2:            Name="mainRectangle" Stroke="Black" Width="200" Fill="White"
  3:            MouseEnter="mainRectangle_MouseEnter" MouseLeave="mainRectangle_MouseLeave"
  4:            MouseMove="mainRectangle_MouseMove" MouseDown="mainRectangle_MouseDown"
  5:            MouseWheel="mainRectangle_MouseWheel"/>
  1: private void mainRectangle_MouseEnter(object sender, MouseEventArgs e)
  2: {
  3:    // 鼠标进入控件时,控件的颜为红
  4:    mainRectangle.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Red);
  5: }
  6: 
  7: private void mainRectangle_MouseLeave(object sender, MouseEventArgs e)
  8: {
  9:    // 鼠标离开控件时,控件的颜为红
  10:    mainRectangle.Fill = new SolidColorBrush(Colors.White);
  11: }
  12: 
  13: private void mainRectangle_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
  14: {
  15:    // 获取基于Rectangle的鼠标的坐标
  16:    Point pointBaseRectangle = Mouse.GetPosition(mainRectangle);
  17:    txtMessage.Text = string.Format(
  18:        "Mouse Position (Base the Rectangle) is ({0},{1})",
  19:        pointBaseRectangle.X, pointBaseRectangle.Y);
  20: 
  21:    txtMessage.Text += "\r\n";
  22: 
  23:    // 获取基于窗体的鼠标的坐标
  24:    Point pointBaseWindow = Mouse.GetPosition(this);
  25:    txtMessage.Text += string.Format(
  26:        "Mouse Position (Base the Window) is ({0},{1})",
  27:        pointBaseWindow.X, pointBaseWindow.Y);
  28: }
  29: 
  30: private void mainRectangle_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
  31: {
  32:    // 获取点出的鼠标的按钮
  33:mousemove是什么键    MouseButton button = e.ChangedButton;
  34: 
  35:    txtMessage.Text += "\r\n";
  36:    txtMessage.Text += string.Format(
  37:        " Mouse Button is {0}", button.ToString());
  38: }
  39: 
  40: private void mainRectangle_MouseWheel(object sender, MouseWheelEventArgs e)
  41: {
  42:    if (e.Delta > 0)
  43:    {
  44:        // 如果向上推动滚轮,图形的宽度增加
  45:        rectangle1.Width++;
  46:    }
  47: 
  48:    if (e.Delta < 0)
  49:    {
  50:        // 如果向下推动滚轮,图形的宽度减小
  51:        rectangle1.Width--;
  52:    }
  53: }
三、焦点处理
WPF 中,有两个与焦点有关的主要概念:键盘焦点和逻辑焦点。 键盘焦点指接收键盘输入的元素,而逻辑焦点指焦点范围中具有焦点的元素。
1、键盘焦点:
键盘焦点指当前正在接收键盘输入的元素。 在整个桌面上,只能有一个具有键盘焦点的元素。 WPF 中,具有键盘焦点的元素会将 IsKeyboardFocused 设置为 true Keyboard 类的静态属性 FocusedElement 获取当前具有键盘焦点的元素。
为了使元素能够获取键盘焦点,基元素的 Focusable IsVisible 属性必须设置为 true 有些类(如 Panel 基类)默认情况下将 Focusable 设置为 false;因此,如果您希望此类元
素能够获取键盘焦点,必须将 Focusable 设置为 true

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