proE的100个经典问题
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Pro/E 100个经典问题(⼀)
中国⼿机研发⽹ 2005-2-22
投稿作者:amo_roy
1、如何在Shade模式下显⽰Curve线?
答: 这个问题⽐较容易实现,您只要在CONFIG⽂件下的SHADE WITH选项⾥选CURVE就可以了。
2、本⼈在⽤PRO/E出图纸,不知应该如何控制标注尺⼨的⼤⼩和字体?
答:在drawing>>advanced>>draw setup>>modify val 中设置,在Drawing-Detail-Modify-Text-Text height中可以修改字体⼤⼩,⾄于字体,2000i ⽀持True Type字体。
3、我在做装配时,分别建⼏个⽬录存放不同的零件,可是装好后打开装配时总提⽰不到零件.是怎么回事?
答:这种情况是⽐较常见的。那是因为您没有在CONFIG⽂件中给PRO/E指定寻路径。按如下步骤:在UTILITIES-PREFERENCES-EDIT CONFIG中打开CONFIG⽂件,然后按F4调出供选择的配置项,然后到search_path选项,指定搜索路径即可。详细配置可以见我的⽹站
www.doczj/doc/0a2905424.html
/~cyberfisher/html/config.htm
4、如何将尺⼨中的“,”改成"."?
答:如果在CONFIG.PRO中没有设置drawing_setup_file的话,在text⽬录中的
prodetail.dtl中把decimal_maker改为COMMA_FOR_METRIC_DUAL就可以,不过我常⽤iso.dtl 来作为draw_setup_file,因为是国际标准吗!
5、我怎么不知道在pro/e⾥⾯怎样改变默认的单位为mm??
答:config.pro⽂件中加⼊:PRO_UNIT_LENGTH UNIT_MM。Set up-Units-Principal sys,选单位就可以了。
6、标注的尺⼨为什么很⼩,也不能放⼤,怎样设置可以⼤⼀点?
答:看⼀下你的setup for drawing ⽂件.dtl的⽂本⾼度的设置。3.5mm 请到
www.doczj/doc/0a2905424.html
/
7、在PROE2000I中,系统配置⽂件的某些改变,好象会多出⼀些菜单。这是咋回事?
答:如你需要象SHAFT,LIP,等命令的话,可在CONFIG⽂件⾥设置的可以在CONFIG⽂件中加⼀
⾏“ALLOW_ANATOMIC_FEATURES YES"即可⽐如shaft特征缺省时不会显⽰。
8、如何设定PROE的缺省环境变量,如单位、精度等,⽽不是每⼀次打开PROE靠装⼊CONFIG 来设定?
答:你把CONFIG⽂件设好后,放在以下⽬录: proe2000i\text 并改名为config.sup
9、我在图纸⾥写⽂字的时候,发现Pro/ENGINEER2000i⾥的字体很少,只有六七种,能不能装些别的字体⽤?另外,我在标注尺⼨时发现⼩数点占的位置特别宽,不太美观,请问有没有改进的办法?
答:2000i⽀持TRUE TYPE字体,你可以⾃定义⼀些。
10、怎么定义Truetype字体?
答:在⼆维图模式下有DTL⽂件来控制你的配置,编辑它,把AUX_FONT 后⾯定义上你要⽤的TRUETYPE字体,如⽤⿊体就输⼊:simhei (前提是已经拷到了TEXT下),然后就可以在FONT下到了。
评述:config⽂件是PRO/E的配置⽂件,您可以通过设置它来满⾜您的各种要求,从系统的精度、菜单的显⽰、各种⽂件的路径、公差的显⽰等等。它的项⽬繁多,需要了解的话可以去我的⽹站看看关于config⽂件的配置详解。
2、关于建模:
11、pro/e 从草图设计到造型到加⼯的整个过程?
答: 这⾸先应该说⼀下PRO/E,它本⾝是⼀个三维设计软件,并不能完成草图设计,它所擅长的是实体造型和虚拟装配、结构设计和加⼯功能。如果您需要从草图开始设计(⼯业造型设计),就需要⽤到3D PAINT和PRO/DESIGNER了,3D PAINT是专业的概念图设计⼯具,是
搞⼯业美术的设计⼈员使⽤的;⽽PRO/DESIGNER是专业⼯业设计⼯具,擅长⾃由曲⾯的造型,并且可以做出A级曲⾯。通常是在PRO/DESIGNER⾥做完曲⾯后输出到PRO/E⾥进⾏结构设计和模具设计,然后进⾏虚拟加⼯。在PRO/E⾥,由于它的全相关性和良好的⽆缝转换能⼒,可以节省很多修改的时间。只要在实体⾥有改动,其它包括⼆维图、模具、加⼯、装配等⾥的数据全部⾃动更新。如果您需要从⼆维图转换成三维图,PRO/E是⽐较合适的,只要成功⽣成三维实体,其它的相关部分如模具设计、虚拟加⼯只需要⼏天就可以了。欢迎再来做客,多提问题,⼤家共同提⾼!
12、铸具⾏业应⽤什么样的软件⽐较适当?
答:您说的是压铸模具吗?我们⽤PRO/E设计过汽缸体、汽缸头等件。对于PRO/E来说,这种结构设计是最拿⼿的。只要您有压铸模具的专业知识,PRO/E是⼗分合适的。经过相应的模具设计和虚拟加⼯,可以⼤⼤减少您加⼯上的失误⽽造成的损失。
13、从⼀个part到模拟milling 加⼯要经过那些步骤和注意事项?能详细谈谈吗?
答:这个话题太⼤了,斑⽵恐怕说不完。简单谈⼀下吧。从PART完成后主要有以下⼏步:⾸先,要把PART拔模,这个过程很烦琐但是很重要,要不然加⼯后出不来模。然后就是在PRO/MOLDESIGN中做模具了,当然是先确定分模⾯和滑块等结构,然后分模,只要你能成功分模,⼀般就没有问题了。最后就是编程了,这个⼯作要针对不同的加⼯中⼼设定不同的⼑速和吃⼑量,夹具等,然后就可以模拟加⼯了。如果没问题的话就可以拿到真正的加⼯中⼼上去⽣产了。
14、在PRO/E⾥除COPY中可对实体进⾏位置变换外,还有否其它操作?
答:that's simple,the cmd is feature-->copy---->move---->pick feature---
>rotate--->pick axis--->direct&angle
⼀个长⽅体沿对⾓线旋转360度很简单,只要在创建时⽤旋转,然后在草绘中画出需要旋转的图形和中⼼线就可以了。不知道这样回答您是否满意。最好能把您要做的特征告诉我,这样我可以帮您选择⼀
种⽐较好的⽅法实现。
15、若想知道⼀长⽅体绕任意⼀轴线连续旋转360度的结果怎么办?
答:关于您的意思我的理解如下:您是想将实体随便沿某⼀轴线进⾏旋转等操作看⼀下效果.如果是那样的话可能在PRO/E中较难实现.如果您不介意把它作为⼀个特征的话,可以⽤旋转做⼀个新的特征。
16、我把某个产品通过三坐标测量机测量后,输出⼀个IGS⽂件。 Pro/e可以很顺利的读出模型。请问我如何从这个模型中提取尺⼨,⽣成三视图?
答:“从这个模型中提取尺⼨,⽣成三视图”是⼀个零件的逆向设计过程,不是可以简单说清的,⼤体需要如下步骤: 1。将IGS⽂件的点数据连成CURVE线。 2。⽤线再⽣成⾯。
3。剪裁曲⾯,修整。 4。⽣成实体。这时需要的话就可以出图纸了。这是⼀个基本过程,如果您的零件⽐较简单,没有复杂曲⾯,还可以⽤PRO/E解决。如果是复杂曲⾯,就需要⽤到CDRS等曲⾯专⽤软件了。
17、我在作Assemble或sheetmetal时,调⽤存的⼀个part模型,不存盘退出,在打开原part模型时,已经没有了原part模型,我实在调⽤零件作装配时,装配后,因为是学习不想存盘,⼜不想退出 file -> delete -> all versions 选所有的,确定后,再打开零件时,零件已经不存在。请问这正常吗?另外请教
斑⽵:零件作渲染时,背景如
door,windows,floor可不可以换成我想要的背景如蓝天⽩云等等?
答:file -> delete -> all versions 选所有的,确定后,再打开零件时,零件已经不存在。请问这很正确。因为你选的是delete。如果你不想保存,应该⽤ERASE,然后选择全部零件就可以了。 delete是在硬盘中删除零件,⽽ERASE是在内存中删除。这是它们的最⼤区别。⼀般情况下不⽤DELETE⽽⽤ERASE。
关于渲染,可以⽤机器内的TIFF或JPG等图⽚。选VIEW-PHOTO RENDER-ROOM EDITOR(第4个按钮)-LOAD TEXTURE,就可以选图⽚了。
18、在PROE中可以提取出曲⾯的UV线吗?
100种不同的字体答:我们知道,曲线是由⼀系列点组成的,点的坐标若⽤参数表⽰可表⽰为x=x(u),y=y (u),z=z(u);(0<=u<=1);曲⾯是由⼀系列的曲线组成的,曲⾯上的点若⽤参数表⽰为x=x (u,v),y=(u,v),z=(u,v),(0<=u<=1,0<=v<=1),所谓u,v线即是u或v为常值,另⼀参数取值为(0,1)时所形成的点的集合,即曲线。
不知lincon2000的意思是否指曲⾯的边界曲线,如果是那样的话可以提取,如果您想输出到其它软件
中使⽤,可以将CURVE 线输出到IGS⽂件中,然后在其他软件中调⼊。
我的意思是:曲⾯内部的UV线能否在PROE中提取出,不能提取UV线。但是只要⼏条的话可以⽤⼿⼯的⽅法提取。
19、让pro/e每次⽤我⾃定义的hatch形状,不⽤每次都去⽤retrieve我以前定义好的⽂件,如何让筋不打上hatch?
答:您的想法很实⽤,不过据我所知还没有这个功能,其实定义好⼀些剖⾯,每次看的时候点选⼀下或A或B剖⾯也是很⽅便的哦。另外,PRO/E的剖⾯是只要实体和剖⾯相交就显⽰剖⾯线,不能定义某部分如筋不显⽰剖⾯线。你把CONFIG⽂件设好后,放在以下⽬录: proe2000i\text 并改名为config.sup
20、怎样使⽤?
答:⽤写字板打开,将⾥⾯你要恢复到的地⽅之后的操作删除掉后存盘⽤PROE 打开即可。
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Pro/E 100个经典问题(⼆)
中国⼿机研发⽹ 2005-2-23
投稿:amo_roy
21、怎样画椭圆?
答:在20版中会⽐较⿇烦,要⽤到⾼级草绘中的conic(圆锥曲线)来画。这个功能在练习中有⼀个会⽤到。
1) in drawing
pro/detail/sketch/other/ellipse
2) in sketch
you cann't create a ellipse directly, but you can sketch four conic(its orth equal 0.41) to form a ellipse.
3) in part
pro/feature/create/datum/curve/from equation(need create a coord sys first
22、如何清除TRAIL⽂件?另外,如何在Pro/E中从Old version的pat⽂件中恢复以前的Model?
答:这个问题很简单,只要在DOS状态下进⼊要清理的⽬录下,键⼊PURGE即可。这样做不仅可以清除TRAIL⽂件,同时也清除了除最新版本外的所有其它⽂件。如你做的零件为A,存了10次,那么就有10个同名⽂件分别为A1。。。A10,PURGE 后只留下A10也就是最新版本
了。如果您想要以前的零件⽐如做到第5次保存时的零件的话最好当时就换名存盘。
23、在逆向⼯程⽅⾯,UG与CDRS相⽐,哪个更占优势?
答:UG在FREE FORM FEATURE中有由点云直接⽣成曲⾯的功能,另外,UG16中另有专门进⾏逆向⼯程的模块。我认为搞逆向⼯程⽐较好的还是SURFACER,在IDEAS7中就带有SURFACER9,IDEAS8中带SURFACER10。说实话,UG我不熟。不能给您⼀个对⽐。不过就UG的定向来看,应该是和PRO/E同功能的软件,可能不适合做逆向。⽽CDRS是专业做曲⾯的,虽然它不是主推逆向⼯程,但是我⽤的感觉是⽤CDRS做逆向可以⽐PRO/E快⾄少3倍。
24、⾃⼰做的JPG图⽆法在PRO/E下使⽤,使⽤时要不⾃动推出,要不提⽰⽂件不在贴图⽂件搜索⽬录⾥,但同⽬录下有的JPG⽂件可⽤,这是为什么?
答:我做过⾃⼰的JPG,是没有问题的,不过PRO/E有时候很怪。我想你可以试试减少IPG ⽂件的⼤⼩可不可以,如果实在不⾏就⼲脆把⽂件拷到它可以接受的⽬录下。
25、In drawing mode, when I try not to display tangent edge line in standard 2-D view, they dispeared in whole drawing, So Can you tell me how to erase tangent edge line in 2-D view drawing but the tangent edge line display in 3-D view ?
答:THE COMMAND IS VIEW/DISP MODE/VIEW DISP THEN SELECT THE VIEW。First Select View-Disp Mode-View Disp, then select the view,choose No Disp Tan.
26、在PRO/E ⾥如何实现五⾯过渡,如五棱锥体? 四⾯过渡可⽤"PATCH"实现 ,五⾯过渡如何做?
答:作者: liaslee :我是⽤SWEPT BLEND 这个命令来实现的.适⽤于N条棱的尖点过渡。⽤SWEPT BLEND时,定义最后⼀个截⾯为⼀个点时,就会让你定义其属性是SHARP OR SMOOTH, 选SMOOTH就会形成光滑点。
27、能否将在sketcher中画的图调⼊part或model中做sketch⽤?
答:可以,⽤SEC TOOLS-)PLACE SECTION可调⼊。
28、做blend需要多剖⾯,我只能做⼀个剖⾯,求教斑⽵多剖⾯是怎样做出来的。
答:在SEC TOOLS下有⼀TOGGLE选项,画完⼀个⾯后选择,便可画下⼀剖⾯,前⼀剖⾯会变灰⾊。
29、我绘的圆zoom in后象个多⾯体,如何提⾼精度?
答:在VIEW-MODEL DISPLAY中设置,其中EDGE/LINE是设置线的显⽰,SHADE是设置上⾊后的模型显⽰质量。不过越⾼越显⽰的慢,适可⽽⽌。其实显⽰只是显⽰,不影响你的零件的。
30、从有些⽂章上知道Pro/E采⽤“Solid”作为建模的基础,⽽放弃的“线框”->“表⾯”->“实体”的程序。那么,为什么Pro/E仍然有那么多的“Surface"命令呢?是否有些东西还⾮”Surface"不可以为之?完成“Surface”后是否还要转换成”Solid"?
答:PRO/E的实体功能是很强⼤的,但是很多东西⽤实体是很难做的,⽐如:摩托车的护板,汽车的车门。这就⽤到了曲⾯功能。为了使⽤普通⽤户的需要,PRO/E做了SURFACE 模块,它可以做不是很复杂的曲⾯,然后再长实体,做结构。如果你需要做漂亮的A级曲⾯,就要⽤CDRS或ICEM了,福特的汽车表⾯曲⾯就是⽤ICEM做的。其实真正搞⼯业设计的
话,CDRS 是主要的软件,然后才⽤到PRO/E。功能不同,⽤处也不同。你说的对,有些东西⽤实体是做不出的,特别是圆⾓过度的时候.
31、如何在pro/e上画齿轮?1.请问"扫描"命令在哪⾥? 2.我做的"齿"没有⾓度值,如何添加?另外,我⽤梯形齿时,⾓度值定义在齿中间(⽤中⼼线) 但是,每次"pattern"都不成功,请问是什么原因?是否跟齿数的不等分圆周有关?
答:⾸先齿轮的曲线做出来,然后⽤扫描,选择曲线做轨迹,作成⼀个齿。最后⽤阵列将⼀周齿全部作出来。
1.扫描就是“SWEEP”命令。
2.你可以试着⽤PATTERN命令将准备阵列的齿的中⼼点先在圆周上阵列⼀遍。然后做原始齿时将尺⼨与⽤PATTERN命令做的中⼼点发⽣关系,最后⽤参考阵列就可以做出来了。
32、在part状态下.我想把做的零件分层./new layer/取名后/add item to selected layers/layer obj/feature/pick part 中的feature(⽐如⼀个圆柱).确认后.作make selected layers blanks/结果那些层中的feature并没有被blank掉!但如果选的是datum planes 就可以被blank.why?还有-----active obj栏⾥只有part.没有别的选
项.why?
答:PRO/E只⽀持对除实体外的其他特征进⾏层管理,也就是说不能把实体特征放进层⾥然后屏蔽。
33、⽤Pro/E设计⼀个塑料件,⽐如说⼀个⼿机外壳,我想设计者的对象先总是塑料件本⾝。当完成之后要投⼊⽣成,设计者需要提供的则是模具的图纸或者加⼯程序。从产品本⾝到模具的转化在Pro/E中是怎样实现的呢?具体是否有⼀个模块负责呢?为适应注、模塑⽣产的需要,很可能在后期还需将产
品进⾏分割成新的PART,这在Pro/E中⼜是如何实现的呢?
答:⾸先,要把PART拔模,这个过程很烦琐但是很重要,要不然加⼯后出不来模。然后就是在PRO/MOLDESIGN中做模具了,当然是先确定分模⾯和滑块等结构,然后分模,只要你能成功分模,⼀般就没有问题了。最后就是编程了(Pro/NC),这个⼯作要针对不同的加⼯中⼼设定不同的⼑速和吃⼑量,夹具等,然后就可以模拟加⼯了。如果没问题的话就可以拿到真正的加⼯中⼼上去⽣产了。
34、请问斑⽵,如果我做图是⽤英制单位,后来才发现不⽅便,我是否可以对此图进⾏单位变换,改成公制,但零件尺⼨的数值还是保持原设计值?
答:在DRAWING界⾯下选择ADVANCED-SET UP-DRAW SETUP-MODIFY VAL中将DRAWING UNITS 改为MM即可。
35、如何调⼊⼀个已有的prt零件到当前的prt中?
答:调⼊⼀个已有的prt零件到当前的prt中?不知道您想做装配还是零件,如果是装配的话很容易,但是在PRT中调PRT不⾏。
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