c语⾔结构(struct)和联合(union)
1. struct的巨⼤作⽤
⾯对⼀个⼈的⼤型C/C++程序时,只看其对struct的使⽤情况我们就可以对其编写者的编程经验进⾏评估。因为⼀个⼤型的C/C++程序,势必要 涉及⼀些(甚⾄⼤量)进⾏数据组合的结构体,这些结构体可以将原本意义属于⼀个整体的数据组合在⼀起。从某种程度上来说,会不会⽤struct,怎样⽤ struct是区别⼀个开发⼈员是否具备丰富开发经历的标志。在⽹络协议、通信控制、嵌⼊式系统的C/C++编程中,我们经常要传送的不是简单的字节流 (char型数组),⽽是多种数据组合起来的⼀个整体,其表现形式是⼀个结构体。经验不⾜的开发⼈员往往将所有需要传送的内容依顺序保存在char型数组 中,通过指针偏移的⽅法传送⽹络报⽂等信息。这样做编程复杂,易出错,⽽且⼀旦控制⽅式及通信协议有所变化,程序就要进⾏⾮常细致的修改。
  ⼀个有经验的开发者则灵活运⽤结构体,举⼀个例⼦,假设⽹络或控制协议中需要传送三种报⽂,其格式分别为packetA、packetB、packetC:
struct structA
{
int a;
char b;
};
struct structB
{
char a;
short b;
};
struct structC
{
c语言struct用法例子int a;
char b;
float c;
}
优秀的程序设计者这样设计传送的报⽂:
struct CommuPacket
{
int iPacketType;  //报⽂类型标志
union      //每次传送的是三种报⽂中的⼀种,使⽤union
{
struct structA packetA;
struct structB packetB;
struct structC packetC;
}
};
在进⾏报⽂传送时,直接传送struct CommuPacket⼀个整体。
  假设发送函数的原形如下:
// pSendData:发送字节流的⾸地址,iLen:要发送的长度
Send(char * pSendData, unsigned int iLen);
发送⽅可以直接进⾏如下调⽤发送struct CommuPacket的⼀个实例sendCommuPacket:
Send( (char *)&sendCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
假设接收函数的原形如下:
// pRecvData:发送字节流的⾸地址,iLen:要接收的长度
/
/返回值:实际接收到的字节数
unsigned int Recv(char * pRecvData, unsigned int iLen);
接收⽅可以直接进⾏如下调⽤将接收到的数据保存在struct CommuPacket的⼀个实例
recvCommuPacket中:
Recv( (char *)&recvCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
接着判断报⽂类型进⾏相应处理:
switch(recvCommuPacket. iPacketType)
{
case PACKET_A:
…    //A类报⽂处理
break;
case PACKET_B:
…  //B类报⽂处理
break;
case PACKET_C:
…  //C类报⽂处理
break;
}
以上程序中最值得注意的是
Send( (char *)&sendCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
Recv( (char *)&recvCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
中的强制类型转换:(char *)&sendCommuPacket、(char *)&recvCommuPacket,先取地址,再转化为char型指针,这样就可以直接利⽤处理字节流的函数。
  利⽤这种强制类型转化,我们还可以⽅便程序的编写,例如要对sendCommuPacket所处内存初始化为0,可以这样调⽤标准库函数memset():
memset((char *)&sendCommuPacket,0, sizeof(CommuPacket));
2. struct的成员对齐
Intel、微软等公司曾经出过⼀道类似的⾯试题:
1. #i nclude <iostream.h>
2. #pragma pack(8)
3. struct example1
4. {
5. short a;
6. long b;
7. };
8. struct example2
9. {
10. char c;
11. example1 struct1;
12. short e;
13. };
14. #pragma pack()
15. int main(int argc, char* argv[])
16. {
17. example2 struct2;
18. cout << sizeof(example1) << endl;
19. cout << sizeof(example2) << endl;
20. cout << (unsigned int)(&struct2.struct1) - (unsigned int)(&struct2) << endl;
21. return 0;
22. }
问程序的输⼊结果是什么?
  答案是:
8
16
4
  不明⽩?还是不明⽩?下⾯⼀⼀道来:
2.1 ⾃然对界
  struct是⼀种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型(如int、long、float等)的变量,也可以是⼀些复合数据类型(如 array、struct、union等)的数据单元。对于结构体,编译器会⾃动进⾏成员变量的对齐,以提⾼运算效率。缺省情况下,编译器为结构体的每个 成员按其⾃然对界(natural alignment)条件分配空间。各个成员按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储,第⼀个成员的地址和整个结构的地址相同。
  ⾃然对界(natural alignment)即默认对齐⽅式,是指按结构体的成员中size最⼤的成员对齐。
  例如:
struct naturalalign
{
char a;
short b;
char c;
};
在上述结构体中,size最⼤的是short,其长度为2字节,因⽽结构体中的char成员a、c都以2为单位对齐,sizeof(naturalalign)的结果等于6;
  如果改为:
struct naturalalign
{
char a;
int b;
char c;
};
其结果显然为12。
2.2指定对界
  ⼀般地,可以通过下⾯的⽅法来改变缺省的对界条件:
  · 使⽤伪指令#pragma pack (n),编译器将按照n个字节对齐;
· 使⽤伪指令#pragma pack (),取消⾃定义字节对齐⽅式。
  注意:如果#pragma pack (n)中指定的n⼤于结构体中最⼤成员的size,则其不起作⽤,结构体仍然按照size最⼤的成员进⾏对界。
  例如:
#pragma pack (n)
struct naturalalign
{
char a;
int b;
char c;
};
#pragma pack ()
当n为4、8、16时,其对齐⽅式均⼀样,sizeof(naturalalign)的结果都等于12。⽽当n为2时,其发挥了作⽤,使得
sizeof(naturalalign)的结果为8。
  在VC++ 6.0编译器中,我们可以指定其对界⽅式,其操作⽅式为依次选择projetct >setting > C/C++菜单,在struct member alignment中指定你要的对界⽅式。
图1:在VC++ 6.0中指定对界⽅式
  另外,通过__attribute((aligned (n)))也可以让所作⽤的结构体成员对齐在n字节边界上,但是它较少被使⽤,因⽽不作详细讲解。
2.3 ⾯试题的解答
  ⾄此,我们可以对Intel、微软的⾯试题进⾏全⾯的解答。
  程序中第2⾏#pragma pack (8)虽然指定了对界为8,但是由于struct example1中的成员最⼤size为4
(long变量size为4),故struct example1仍然按4字节对界,struct example1的size为8,即第18⾏的输出结果;
  struct example2中包含了struct example1,其本⾝包含的简单数据成员的最⼤size为2(short变量e),但是因为其包含了struct example1,⽽struct example1中的最⼤成员size为4,struct example2也应以4对界,#pragma pack (8)中指定的对界对struct example2也不起作⽤,故19⾏的输出结果为16;
  由于struct example2中的成员以4为单位对界,故其char变量c后应补充3个空,其后才是成员struct1的内存空间,20⾏的输出结果为4。
3. C和C++间struct的深层区别
在C++语⾔中struct具有了“类” 的功能,其与关键字class的区别在于struct中成员变量和函数的默认访问权限为public,⽽class 的为private。
  例如,定义struct类和class类:
struct structA
{
char a;
}
class classB
{
char a;
}
则:
struct A a;
a.a = 'a';    //访问public成员,合法
classB b;
b.a = 'a';    //访问private成员,不合法

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