C语言中的面向对象(1)-类模拟和多态,继承
在面向对象的语言里面,出现了类的概念。这是编程思想的一种进化。所谓类:是对特定数据的特定操作的集合体。所以说类包含了两个范畴:数据和操作。而C语言中的struct仅仅是数据的集合。(liyuming1978@163)

  1.实例:下面先从一个小例子看起
  输出结果:
11
It is B.c=13
It is A.a=1
It is B_Fun
 2.类模拟解说:

  我在网上看见过一篇文章讲述了类似的思想(据说C++编程思想上有更加详细的解说,可
惜我没空看这个了,如果有知道的人说一说吧)。但是就象C++之父说的:“C++C是两种语言。所以不要被他们在语法上的类似就混淆使用,那样有可能会导致一些不可预料的事情发生。

  其实我很同意这样的观点,本文的目的也不是想用C模拟C++,用一个语言去模拟另外一个语言是完全没有意义的。我的目的是想解决C语言中,整体框架结构过于分散、以及数据和函数脱节的问题。

  C语言的一大问题是结构松散,虽然现在好的大型程序都基本上按照一个功能一个文件的设计方式,但是无法做到更小的颗粒化――原因就在于它的数据和函数的脱节。类和普通的函数集合的最大区别就在于这里。类可以实例化,这样相同的函数就可以对应不同的实例化类的变量。

  自然语言的一个特点是概括:比如说表。可以说手表,钟表,秒表等等,这样的描述用面向对象的语言可以说是抽象(继承和多态)。但是我们更要注意到,即使对应于手表这个
种类,还是有表链的长度,表盘的颜等等细节属性,这样细微的属性如果还用抽象,就无法避免类膨胀的问题。所以说类用成员变量来描述这样的属性。这样实例并初始化不同的类,就描述了不同属性的对象。

  但是在C语言中,这样做是不可能的(至少语言本身不提供这样的功能)。c语言struct用法例子C语言中,如果各个函数要共享一个变量,必须使用全局变量(一个文件内)。但是全局变量不能再次实例化了。所以通常的办法是定义一个数组。以往C语言在处理这样的问题的时候通常的办法就是这样,比如说socket的号,handel等等其实都是数组的下标。(不同的连接对应不同的号,不同的窗口对应不同的handel,其实这和不同的类有不同的成员变量是一个意思)

  个人认为:两种形式(数组和模拟类)并无本质的区别(如果不考虑虚函数的应用的话),它们的唯一区别是:数组的办法将空间申请放在了模块内,而类模拟的办法将空间申请留给了外部,可以说就这一点上,类模拟更加灵活。

  3.其他的话:

  我的上述思想还是很不成熟的,我的目的是想让C语言编程者能够享受面向对象编程的更多乐趣。我们仅仅面对的是浩瀚的黑箱,我们的工作是堆砌代码,而且如果要更改代码功能的时候,仅仅换一个黑箱就可以了。

  而更大的目的是促使这样的黑箱的产生。或许有一天,一种效率很好,结构很好的语言将会出现。那个时候编程是不是就会象说话一样容易了呢?
C语言中的面向对象(2)C语言的多态实现
相信很多人都看过设计模式方面的书,大家有什么体会呢?BridgeProxyFactory这些设计模式都是基于抽象类的。使用抽象对象是这里的一个核心。
     
  其实我觉得框架化编程的一个核心问题是抽象,用抽象的对象构建程序的主体框架,这是面向对象编程的普遍思想。用抽象构建骨架,再加上多态就形成了一个完整的程序。由于
C++语言本身实现了继承和多态,使用这样的编程理念(理念啥意思?跟个风,嘿嘿)在C++中是十分普遍的现象,可以说Virtual(多态)是VC的灵魂。
 
  但是,使用C语言的我们都快把这个多态忘光光了。我常听见前辈说,类?多态?我们用的是C,把这些忘了吧。很不幸的是,我是一个固执的人。这么好的东西,为啥不用呢。很高兴的,在最近的一些纯C代码中,我看见了C中的多态!下面且听我慢慢道来。
 
  1. VC中的Interface是什么
  Interface:中文解释是接口,其实它表示的是一个纯虚类。不过我所要说的是,在VC中的Interface其实就是struct,查Interface的定义,你可以发现有这样的宏定义:

      #Ifndef Interface       #define Interface struct      #endif

  而且,实际上在VC中,如果一个类有Virtual的函数,则类里面会有vtable,它实际上是一个虚函数列表。实际上C++是从C发展而来的,它不过是在语言级别上支持了很多新功能,
C语言中,我们也可以使用这样的功能,前提是我们不得不自己实现。
 
  2C中如何实现纯虚类(我称它为纯虚结构)

  比较前面,相信大家已经豁然开朗了。使用struct组合函数指针就可以实现纯虚类。

  例子:
     typedef struct {        void  (*Foo1)();        char  (*Foo2)();        char*  (*Foo3)(char* st);    }    MyVirtualInterface;
     
  这样假设我们在主体框架中要使用桥模式。(我们的主类是DoMyAct,接口具体实现类是Act1Act2)下面我将依次介绍这些。(C中的在前面有说明,这里换了一个,是使用早期的数组的办法)
 
  主类DoMyAct 主类中含有MyVirtualInterface* m_pInterface; 主类有下函数:


    DoMyAct_SetInterface(MyVirtualInterface* pInterface)    {        m_pInterface= pInterface;    }    DoMyAct_Do()    {        if(m_pInterface==NULL) return;        m_pInterface->Foo1();        c=m_pInterface->Foo2();    }

  子类Act1:实现虚结构,含有MyVirtualInterface  st[MAX]; 有以下函数:

    MyVirtualInterface* Act1_CreatInterface()    {        index=FindValid() //对象池或者使用Malloc !应该留在外面申请,实例化        if(index==-1) return NULL;        St[index].Foo1=Act1_Foo1; // Act1_Foo1要在下面具体实现        St[index].Foo2=Act1_Foo2;        St[index].Foo3=Act1_Foo3;        Return &st [index];    }

  子类Act2同上。
   在main中,假设有一个对象ListList中存贮的是MyVirtualInterface指针,则有:
    if( (p= Act1_CreatInterface()) != NULL)    List_AddObject(&List, p); //Add All    While(p=
List_GetObject()){        DoMyAct_SetInterface(p);//使用Interface代替了原来大篇幅的Switch Case        DoMyAct_Do();//不要理会具体的什么样的动作,just do it    }    FREE ALL
在微系统里面,比如嵌入式,通常使用对象池的技术,这个时候可以不用考虑释放的问题(对象池预先没有空间,使用Attach,在某个函数中申请一个数组并临时为对象池分配空间,这样函数结束,对象池就释放了)
 
  但是在Pc环境下,由于程序规模比较大,更重要的是一些特殊的要求,使得对象的生命周期必须延续到申请的那个函数体以外,就不得不使用malloc,实际上即使在C++中,new对象的自动释放始终是一个令人头疼的问题,新的标准引入了智能指针。但是就我个人而言,我觉得将内存释放的问题完全的交给机器是不可信任的,它只能达到准最佳。
 
  你知道设计Java的垃圾回收算法有多困难吗?现实世界是错综复杂的,在没有先验条件下,要想得到精确的结果及其困难。所以我说程序员要时刻将free记在心上,有关程序的健壮性和自我防御将在另外一篇文章中讲述。
 
  3.纯虚结构的退化

  下面我们来看看如果struct里面仅仅有一个函数是什么? 这个时候如果我们不使用struct,仅仅使用函数指针又是什么? 我们发现,这样就退化为普通的函数指针的使用了。
 
  所以说,有的时候我觉得面向对象仅仅是一种形式,而不是一种技术。是一种观点,而不是一种算法。但是,正如炭,石墨和钻石的关系一样,虽然分子式都是C,但是组成方法不一样,表现就完全不一样了!

  有的时候,我们经常被编程中琐碎的事情所烦恼,而偏离了重心,其实程序可进化的特性是很重要的。有可能,第一次是不成功的,但是只要可进化,就可以发展。
 
  4.进阶――类结构树,父类不是纯虚类的类


  前面仅仅讲的是父类是纯虚结构的情况 (面向对象建议的是所有类的基类都是从纯虚类开始的), 那么当类层次比较多的情况下,出现父类不是纯虚结构怎么办呢。嘿嘿,其实在C中的实现比C++要简单多了。因为C中各个函数是分散的。
 
  在这里使用宏定义是一个很好的办法:比如两个类Act1ActByOther1“继承”Act1

    MyVirtualInterface* ActByOther1_CreatInterface()    {        index=FindValid() //对象池或者使用Malloc        if(index==-1) return NULL;        St[index].Foo1= ActByOther1_Foo1; // Act1_Foo1要在下面具体实现        St[index].Foo2= ActByOther1_Foo2;        St[index].Foo3= ActByOther1_Foo3;        Return &st [index];    }     #define ActByOther1_Foo1 Act1_Foo1  //这就是继承 嘿嘿    ActByOther1_Foo2(){}                    //  可以修改其实现    ActByOther1_DoByOther() {}        //当然就可以添加新的实现咯 
  5.实例――可以参见H264的源码,其中NalTool就是这样的一个纯虚结构。

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