sizeof⽤法详解
⼀、sizeof是什么
sizeof是C语⾔的⼀种单⽬操作符,如C语⾔的其他操作符++、–等。它并不是函数。sizeof操作符以字节形式给出了其操作数的存储⼤⼩。操作数可以是⼀个表达式或括在括号内的类型名。操作数的存储⼤⼩由操作数的类型决定。
⼆、sizeof的使⽤⽅法
1、⽤于数据类型 
  sizeof使⽤形式:sizeof(type) 
  数据类型必须⽤括号括住。如sizeof(int)。
2、⽤于变量
sizeof使⽤形式:sizeof(var_name)或sizeof var_name
变量名可以不⽤括号括住。如sizeof (var_name),sizeof var_name等都是正确形式。带括号的⽤法
更普遍,⼤多数程序员采⽤这种形式。
注意:sizeof操作符不能⽤于函数类型,不完全类型或位字段。不完全类型指具有未知存储⼤⼩的数据类型,如未知存储⼤⼩的数组类型、未知内容的结构或联合类型、void类型等。
如sizeof(max)若此时变量max定义为int max(),sizeof(char_v) 若此时char_v定义为char char_v [MAX]且MAX未
知,sizeof(void)都不是正确形式。
三、sizeof的结果
sizeof操作符的结果类型是size_t,它在头⽂件中typedef为unsigned int类型。该类型保证能容纳实现所建⽴的最⼤对象的字节⼤⼩。
1、若操作数具有类型char、unsigned char或signed char,其结果等于1。
ANSI C正式规定字符类型为1字节。
2、int、unsigned int 、short int、unsigned short 、long int 、unsigned long 、 float、
double、long double类型的sizeof 在ANSI C中没有具体规定,⼤⼩依赖于实现,⼀般可能分别为2、2、2、2、 4、4、4、8、10。
3、当操作数是指针时,sizeof依赖于编译器。例如Microsoft C/C++7.0中,near类指针字节数为2,far、huge类指针字节数为4。⼀般Unix的指针字节数为4。
4、当操作数具有数组类型时,其结果是数组的总字节数。
5、联合类型操作数的sizeof是其最⼤字节成员的字节数。结构类型操作数的sizeof是这种类型对象的总字节数,包括任何垫补在内。
让我们看如下结构:
struct {char b; double x;} a;
在某些机器上sizeof(a)=12,⽽⼀般sizeof(char)+ sizeof(double)=9。
这是因为编译器在考虑对齐问题时,在结构中插⼊空位以控制各成员对象的地址对齐。如double类型的结构成员x要放在被4整除的地址。
6、如果操作数是函数中的数组形参或函数类型的形参,sizeof给出其指针的⼤⼩。
四、sizeof与其他操作符的关系
sizeof的优先级为2级,⽐/、%等3级运算符优先级⾼。它可以与其他操作符⼀起组成表达式。如i*sizeof(int);其中i为int类型变量。
五、sizeof的主要⽤途
1、sizeof操作符的⼀个主要⽤途是与存储分配和I/O系统那样的例程进⾏通信。例如: 
  void *malloc(size_t size), 
  size_t fread(void * ptr,size_t size,size_t nmemb,FILE * stream)。 
  2、sizeof的另⼀个的主要⽤途是计算数组中元素的个数。例如: 
  void * memset(void * s,int c,sizeof(s))。 
由于操作数的字节数在实现时可能出现变化,建议在涉及到操作数字节⼤⼩时⽤sizeof来代替常量计算。
六、sizeof在各种类型上使⽤详解
1、 sizeof应⽤在结构上的情况
请看下⾯的结构:
c语言struct用法例子struct MyStruct
{
double dda1;
char dda;
int type
};
对结构MyStruct采⽤sizeof会出现什么结果呢?sizeof(MyStruct)为多少呢?也许你会这样求:
sizeof(MyStruct)=sizeof(double)+sizeof(char)+sizeof(int)=13
但是当在VC中测试上⾯结构的⼤⼩时,你会发现sizeof(MyStruct)为16。你知道为什么在VC中会得出这样⼀个结果吗?
其实,这是VC对变量存储的⼀个特殊处理。为了提⾼CPU的存储速度,VC对⼀些变量的起始地址做了“对齐”处理。在默认情况下,VC 规定各成员变量存放的起始地址相对于结构的起始地址的偏移量必须为该变量的类型所占⽤的字节数的倍数。下⾯列出常⽤类型的对齐⽅式(vc6.0,32位系统)。
类型对齐⽅式(变量存放的起始地址相对于结构的起始地址的偏移量)
Char偏移量必须为sizeof(char)即1的倍数
int偏移量必须为sizeof(int)即4的倍数
float偏移量必须为sizeof(float)即4的倍数
double偏移量必须为sizeof(double)即8的倍数
Short偏移量必须为sizeof(short)即2的倍数
各成员变量在存放的时候根据在结构中出现的顺序依次申请空间,同时按照上⾯的对齐⽅式调整位置,空缺的字节VC会⾃动填充。同时VC 为了确保结构的⼤⼩为结构的字节边界数(即该结构中占⽤最⼤空间的类型所占⽤的字节数)的倍数,所以在为最后⼀个成员变量申请空间后,还会根据需要⾃动填充空缺的字节。
下⾯⽤前⾯的例⼦来说明VC到底怎么样来存放结构的。
struct MyStruct
{
double dda1;
char dda;
int type
};
为上⾯的结构分配空间的时候,VC根据成员变量出现的顺序和对齐⽅式,先为第⼀个成员dda1分配空间,其起始地址跟结构的起始地址相同(刚好偏移量0 刚好为sizeof(double)的倍数),该成员变量占⽤sizeof(double)=8个字节;接下来为第⼆个成员dda分配空间,这时下⼀个可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为8,是sizeof(char)的倍数,所以把dda存放在偏移量为8的地⽅满⾜对齐⽅式,该成员变量占⽤ sizeof(char)=1个字节;接下来为第三个成员type分配空间,这时下⼀个可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为9,不是sizeof (int)=4的倍数,为了满⾜对齐⽅式对偏移量的约束问
题,VC⾃动填充3个字节(这三个字节没有放什么东西),这时下⼀个可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为12,刚好是sizeof(int)=4的倍数,所以把type存放在偏移量为12的地⽅,该成员变量占⽤sizeof(int)=4个字节;这时整个结构的成员变量已经都分配了空间,总的占⽤的空间⼤⼩为:8+1+3+4=16,刚好为结构的字节边界数(即结构中占⽤最⼤空间的类型所占⽤的字节数sizeof(double)=8)的倍数,所以没有空缺的字节需要填充。所以整个结构的⼤⼩为:sizeof(MyStruct)=8+1+ 3+4=16,其中有3个字节是VC⾃动填充的,没有放任何有意义的东西。
下⾯再举个例⼦,交换⼀下上⾯的MyStruct的成员变量的位置,使它变成下⾯的情况:
struct MyStruct
{
char dda;
double dda1;
int type
};
这个结构占⽤的空间为多⼤呢?在VC6.0环境下,可以得到sizeof(MyStruc)为24。结合上⾯提到的分配空间的⼀些原则,分析下VC怎么样为上⾯的结构分配空间的。(简单说明)
struct MyStruct
{
char dda;//偏移量为0,满⾜对齐⽅式,dda占⽤1个字节;
double dda1;//下⼀个可⽤的地址的偏移量为1,不是sizeof(double)=8
//的倍数,需要补⾜7个字节才能使偏移量变为8(满⾜对齐
//⽅式),因此VC⾃动填充7个字节,dda1存放在偏移量为8
//的地址上,它占⽤8个字节。
int type;//下⼀个可⽤的地址的偏移量为16,是sizeof(int)=4的倍
//数,满⾜int的对齐⽅式,所以不需要VC⾃动填充,type存
//放在偏移量为16的地址上,它占⽤4个字节。
};//所有成员变量都分配了空间,空间总的⼤⼩为1+7+8+4=20,不是结构
//的节边界数(即结构中占⽤最⼤空间的类型所占⽤的字节数sizeof
//(double)=8)的倍数,所以需要填充4个字节,以满⾜结构的⼤⼩为
//sizeof(double)=8的倍数。
所以该结构总的⼤⼩为:sizeof(MyStruc)为1+7+8+4+4=24。其中总的有7+4=11个字节是VC⾃动填充的,没有放任何有意义的东西。
VC对结构的存储的特殊处理确实提⾼CPU存储变量的速度,但是有时候也带来了⼀些⿇烦,我们也屏蔽掉变量默认的对齐⽅式,⾃⼰可以设定变量的对齐⽅式。
VC中提供了#pragma pack(n)来设定变量以n字节对齐⽅式。n字节对齐就是说变量存放的起始地址的偏移量有两种情况:第⼀、如果n⼤于等于该变量所占⽤的字节数,那么偏移量必须满⾜默认的对齐⽅式,第⼆、如果n⼩于该变量的类型所占⽤的字节数,那么偏移量为n的倍数,不⽤满⾜默认的对齐⽅式。结构的总⼤⼩也有个约束条件,分下⾯两种情况:如果n⼤于所有成员变量类型所占⽤的字节数,那么结构的总⼤⼩必须为占⽤空间最⼤的变量占⽤的空间数的倍数;
否则必须为n的倍数。下⾯举例说明其⽤法。
#pragma pack(push) //保存对齐状态
#pragma pack(4)//设定为4字节对齐
struct test
{
char m1;
double m4;
int m3;
};
#pragma pack(pop)//恢复对齐状态
以上结构的⼤⼩为16,下⾯分析其存储情况,⾸先为m1分配空间,其偏移量为0,满⾜我们⾃⼰设定的对齐⽅式(4字节对齐),m1占⽤1个字节。接着开始为m4分配空间,这时其偏移量为1,需要补⾜3个字节,这样使偏移量满⾜为n=4的倍数(因为sizeof(double)⼤于n),m4占⽤8个字节。接着为m3
分配空间,这时其偏移量为12,满⾜为4的倍数,m3占⽤4个字节。这时已经为所有成员变量分配了空间,共分配了16个字节,满⾜为n的倍数。如果把上⾯的#pragma pack(4)改为#pragma pack(16),那么我们可以得到结构的⼤⼩为24。(请读者⾃⼰分析)
2、 sizeof⽤法总结
在VC中,sizeof有着许多的⽤法,⽽且很容易引起⼀些错误。下⾯根据sizeof后⾯的参数对sizeof的⽤法做个总结。
A. 参数为数据类型或者为⼀般变量。例如sizeof(int),sizeof(long)等等。这种情况要注意的是不同系统系统或者不同编译器得到的结果可能是不同的。例如int类型在16位系统中占2个字节,在32位系统中占4个字节。
B. 参数为数组或指针。数组的sizeof就是数组所占⽤的内存字节数,⽽指针变量的sizeof与指针的对象没有任何关系,
char a[] = “abc”;//sizeof(a)=4,字符串末尾还存在⼀个NULL终⽌符。
int a[50]; //sizeof(a)=4*50=200; 求数组所占的空间⼤⼩
int *a=new int[50];// sizeof(a)=4; a为⼀个指针,sizeof(a)是求指针的⼤⼩,在32位系统中,当然是占4个字节。
C. 参数为结构或类。Sizeof应⽤在类和结构的处理情况是相同的。但有两点需要注意,
第⼀、结构或者类中的静态成员不对结构或者类的⼤⼩产⽣影响,因为静态变量的存储位置与结构或者类的实例地址⽆关。
第⼆、没有成员变量的结构或类的⼤⼩为1,因为必须保证结构或类的每⼀个实例在内存中都有唯⼀的地址。
D.联合体union。结构体在内存组织上是顺序式的,联合体则是重叠式的,各成员共享⼀段内存,所以整个联合体的sezeof也就是每个成员的sizeof的最⼤值。
下⾯举例说明:
Class Test{int a;static double c};//sizeof(Test)=4.
Test *s;//sizeof(s)=4,s为⼀个指针。
Class test1{ };//sizeof(test1)=1;
D. 参数为其他。下⾯举例说明。
int func(char s[5]);
{
cout<sizeof(s);
//参数在传递的时候系统处理为⼀个指针,所
//以sizeof(s)实际上为求指针的⼤⼩。
return 1;
}
sizeof(func(“1234”))=4//因为func的返回类型为int,所以相当于
//求sizeof(int).
以上为sizeof的基本⽤法,在实际的使⽤中要注意分析VC的分配变量的分配策略,这样的话可以避免⼀些错误。

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