Unity3D游戏-贪吃蛇类游戏源码:重要⽅法和功能的实现
贪吃蛇类游戏源码
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头部移动⽅式
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using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Move : MonoBehaviour
{
//声明变量:头部移动
public float Velocity = 0.35f;//间隔时间速率
public int Step;//步数
private int _x;//X轴位移量
private int _y;//Y轴位移量
private Vector3 _headPos;//记录头部坐标
/// <summary>
/
// 初始化
/// </summary>
void Start ()
{
//重复调⽤(⽅法名,等待开始时间,间隔时间)
InvokeRepeating("StepMove", 0, Velocity);
//初始化游戏,头部移动⽅向
_y = Step; _x = 0;
}
/// <summary>
/// 更新函数
/
// </summary>
void Update ()
{
KeyControl();//调⽤键盘控制⽅法
}
/// <summary>
/// 移动⽅式
/// </summary>
private void StepMove()
{
_headPos = transform.localPosition;//记录头部位置信息
/
/给当前头部位置赋⼀个:新值
transform.localPosition=new Vector3(_headPos.x+_x,_headPos.y+_y,_headPos.z);    }
/// <summary>
/// 键盘控制
/// </summary>
private void KeyControl()
{
//按下空格加速
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
CancelInvoke();//取消重复调⽤
InvokeRepeating("StepMove", 0, Velocity - 0.2f);//重新调⽤,修改间隔速率
}
//松开空格减速
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
{
CancelInvoke();//取消重复
InvokeRepeating("StepMove", 0, Velocity);//回归原速率
}
//判断上下移动⽅式/且满⾜:不能直接180度转向
//就是当点击W,控制物体向上移动时,需要判断物体此刻是否正在向下运动
if (Input.GetKey(KeyCode.W) && _y != -Step)
{
transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0);//头归正
_x = 0; _y = Step;//设置移动⽅向
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A) && _x != Step)
{
transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 90);
_x = -Step; _y = 0;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S) && _y != Step)
{
transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 180);
_x = 0; _y = -Step;
}
2⽣成 Shit
道具
}
if  (Input.GetKey(KeyCode.D) && _x != -Step)
{
transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, -90);
_x = Step; _y = 0;
}
}
//}
using  UnityEngine;
using  System.Collections;
c语言游戏贪吃蛇源码
using  UnityEngine.UI;
public  class  ProduceShit : MonoBehaviour
{
//单例
private  ProduceShit () { }
public  static  ProduceShit Instance;
public  int  Xlimit = 21;//左右限定步数
public  int  Ylimit = 11;//上下限定步数
public  int  Xoffset = 11;//偏移
public  GameObject ShitGameObject;//道具
public  GameObject RewardGameObject;//奖品
public  Sprite[] PropSprites;//道具图⽚
private  Transform _shitHolder;//空物体,⽤来当做⽗物体
/// <summary>
/// 单例
/// </summary>
void  Awake()
{
Instance = this ;
}
void  Start ()
{
_shitHolder = GameObject.Find("ShitHolder").transform;
MakeShit(false );
}
/// <summary>
/// 制作道具
/
// </summary>
3吃到 Shit 增加⾝体长度
Chinar所作,Down下即可!
/// </summary>
/// <param name="isReward"></param>
public  void  MakeShit (bool  isReward)
{
//下标随机
int  index = Random.Range(0, PropSprites.Length);
//实例化
GameObject shit = Instantiate(ShitGameObject);
//给道具加上图⽚
shit.GetComponent<Image>().sprite = PropSprites[index];
//设置⽗物体(⽗物体,是否保持世界坐标)
//范围内,上下左右随机步数
int  x = Random.Range(-Xlimit + Xoffset, Xlimit);
float  y = Random.Range(-Ylimit , Ylimit);
//设置位置信息
if  (isReward)
{
//实例化
GameObject reward = Instantiate(RewardGameObject);
//设置⽗物体(⽗物体,是否保持世界坐标)
//范围内,上下左右随机步数
x = Random.Range(-Xlimit + Xoffset, Xlimit);
y = Random.Range(-Ylimit, Ylimit);
//设置位置信息
}
}}
using  System.Collections;
using  UnityEngine;
using  System.Collections.Generic;
using  UnityEngine.UI;
public  class  Move : MonoBehaviour
{
public  List<Transform> BodyList = new  List<Transform>();//⾝体的位置信息
public  GameObject BodyGameObject;//⾝体预设物
public  Sprite[] BodySprites=new  Sprite[2];//蛇⾝体图⽚
public Sprite[] BodySprites=new Sprite[2];//蛇⾝体图⽚
private Transform _canvas;//声明⽗物体
/// <summary>
/// 脚本开始执⾏前
/// </summary>
void Awake()
{
_canvas = GameObject.Find("Canvas").transform;
}
/// <summary>
/// ⾝体增长
/
// </summary>
void Grow()
{
//播放吃到 Shit ⾳效
AudioSource.PlayClipAtPoint();
//记录下标 + 三⽬运算
int index = (BodyList.Count % 2 == 0) ? 0 : 1;
//实例化-⾝体 Prefab(预设物)
GameObject body = Instantiate(BodyGameObject, new Vector3(2000, 2000, 0), Quaternion.identity) as GameObject;
body.GetComponent<Image>().sprite = BodySprites[index];//修改⾝体图⽚
BodyList.Add((ansform));//加⼊物体位置信息到数组
}
/// <summary>
/// 移动⽅式
/// </summary>
private void StepMove()
{
_headPos = transform.localPosition;//记录头部位置信息
//给当前头部位置赋⼀个:新值
transform.localPosition=new Vector3(_headPos.x+_x,_headPos.y+_y,_headPos.z);
if (BodyList.Count!=0)//空判断
{
//BodyList.Last().localPosition = _headPos;//把尾巴挪动到头
//BodyList.Insert(0, BodyList.Last());//插⼊最后⼀个元素,到数组
//BodyList.RemoveAt(BodyList.Count - 1);//移除最后⼀个元素
//遍历⾝体长度—— 减2后。下边 BodyList[i + 1]  后边跟着前边
for (int i = BodyList.Count-2; i >=0; i--)
{
//2号⾝体,移动到1号⾝体位置(后边的,跟着前边位移)
BodyList[i + 1].localPosition = BodyList[i].localPosition;
}
BodyList[0].localPosition = _headPos;//1号⾝体位置,是头部的上⼀步位置。
}
}

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