在想使用CButtonST的工程中加入BtnST.h、BtnST.cpp、BCMenu.h、BCMenu.cpp4个文件、2个类。
1. 在按钮上加入Icon,使Icon和文字同时显示
假设按钮ID为IDC_BUTTON1
a. 添加成员变量 CButtonST m_btn;
a. 添加成员变量 CButtonST m_btn;
b. 添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1
c. 在OnInitDialog函数中初始化按钮
c. 在OnInitDialog函数中初始化按钮
m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
m_btn.SetIcon(IDI_EOAPP);
m_btn.SetFlat(FALSE);
m_btn.SetIcon(IDI_EOAPP);
m_btn.SetFlat(FALSE);
注意:为达到最好效果,请根据Icon的大小调整按钮的大小。
2. 显示平面按钮
只需要在效果一的基础上把m_btn.SetFlat(FALSE);语句去掉。
3. 使按钮上的图标可变
3. 使按钮上的图标可变
假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1). 添加成员变量
CButtonST m_btn;
2). 添加两个Icon资源,ID设为IDI_ICON1和IDI_ICON2
IDI_ICON1是普通状态的图标,IDI_ICON2是按下时的图标
3). 在OnInitDialog函数中初始化按钮
m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
m_btn.SetIcon(IDI_ICON2,IDI_ICON1);
1). 添加成员变量
CButtonST m_btn;
2). 添加两个Icon资源,ID设为IDI_ICON1和IDI_ICON2
IDI_ICON1是普通状态的图标,IDI_ICON2是按下时的图标
3). 在OnInitDialog函数中初始化按钮
m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
m_btn.SetIcon(IDI_ICON2,IDI_ICON1);
4. 设置按钮在不同状态下的底和文字颜
假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1). 添加成员变量
CButtonST m_btn;
1). 添加成员变量
CButtonST m_btn;
2). 添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1
3). 在OnInitDialog函数中初始化按钮
m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);
m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_OUT, RGB(208,208,208));
m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_FOCUS, RGB(208,208,208));
m_btn.OffsetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, 30);
提示:SetColor函数和OffsetColor函数的第一个参数表示按钮的各个状态,前景就是文字的颜,它们的取值表示:
BTNST_COLOR_BK_IN //鼠标放在按钮内时的背景
BTNST_COLOR_FG_IN, //鼠标放在按钮内时的前景
BTNST_COLOR_BK_OUT, //普通状态时的背景
BTNST_COLOR_FG_OUT, //普通状态时的前景
BTNST_COLOR_BK_FOCUS, //按钮被按下后的背景
BTNST_COLOR_FG_FOCUS, //按钮被按下后的前景
3). 在OnInitDialog函数中初始化按钮
m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);
m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_OUT, RGB(208,208,208));
m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_FOCUS, RGB(208,208,208));
m_btn.OffsetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, 30);
提示:SetColor函数和OffsetColor函数的第一个参数表示按钮的各个状态,前景就是文字的颜,它们的取值表示:
BTNST_COLOR_BK_IN //鼠标放在按钮内时的背景
BTNST_COLOR_FG_IN, //鼠标放在按钮内时的前景
BTNST_COLOR_BK_OUT, //普通状态时的背景
BTNST_COLOR_FG_OUT, //普通状态时的前景
BTNST_COLOR_BK_FOCUS, //按钮被按下后的背景
BTNST_COLOR_FG_FOCUS, //按钮被按下后的前景
5. 设置图标和文字的位置
假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1).添加成员变量
CButtonST m_btn;
2).添加Icon资源,ID设为IDI_ICON1
3).在OnInitDialog函数中初始化按钮
m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);
m_btn.SetAlign(CButtonST::ST_ALIGN_VERT);
提示:SetAlign函数的第一个参数表示位置信息,缺省情况下,文字在图标右边
ST_ALIGN_HORIZ // 文字在右
ST_ALIGN_VERT //文字在下
ST_ALIGN_HORIZ_RIGHT// 文字在左
6. 根据Icon的形状设置按钮的形状
1).添加成员变量
CButtonST m_btn;
2).添加Icon资源,ID设为IDI_ICON1
3).在OnInitDialog函数中初始化按钮
m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);
m_btn.SetAlign(CButtonST::ST_ALIGN_VERT);
提示:SetAlign函数的第一个参数表示位置信息,缺省情况下,文字在图标右边
ST_ALIGN_HORIZ // 文字在右
ST_ALIGN_VERT //文字在下
ST_ALIGN_HORIZ_RIGHT// 文字在左
6. 根据Icon的形状设置按钮的形状
假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1).添加成员变量
CButtonST m_btn;
2).添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1
3).在OnInitDialog函数中初始化按钮
m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);
m_btn.DrawBorder(FALSE);
m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_OUT, RGB(208,208,208));
m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, RGB(208,208,208));
m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_FOCUS, RGB(208,208,208));
注意:为达到最好效果,请根据Icon的大小调整按钮的大小。并根据实际情况设置背景颜。请事先将按钮的文字去掉。
7. 添加Tooltips
1).添加成员变量
CButtonST m_btn;
2).添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1
3).在OnInitDialog函数中初始化按钮
m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);
m_btn.DrawBorder(FALSE);
m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_OUT, RGB(208,208,208));
m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, RGB(208,208,208));
m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_FOCUS, RGB(208,208,208));
注意:为达到最好效果,请根据Icon的大小调整按钮的大小。并根据实际情况设置背景颜。请事先将按钮的文字去掉。
7. 添加Tooltips
假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1).添加成员变量
CButtonST m_btn;
2).添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1
3). 在OnInitDialog函数中初始化按钮
m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);
m_btn.SetTooltipText(_T("This is a tooltip./r/nMultiline!"));
CButtonST m_btn;
2).添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1
3). 在OnInitDialog函数中初始化按钮
m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);
m_btn.SetTooltipText(_T("This is a tooltip./r/nMultiline!"));
8. 改变鼠标进入按钮时的形状(超链接效果)
假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1). 添加成员变量
CButtonST m_btn;
2). 添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1
3). 在OnInitDialog函数中初始化按钮
m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
1). 添加成员变量
CButtonST m_btn;
2). 添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1
3). 在OnInitDialog函数中初始化按钮
m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);
m_btn.OffsetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, 30);
m_btn.SetURL("www.scut.edu");
m_btn.SetTooltipText("www.scut.edu");
m_btn.SetBtnCursor(IDC_CURSOR1);
9. 菜单按钮
m_btn.OffsetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, 30);
m_btn.SetURL("www.scut.edu");
m_btn.SetTooltipText("www.scut.edu");
m_btn.SetBtnCursor(IDC_CURSOR1);
9. 菜单按钮
假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1).添加成员变量
CButtonST m_btn;
2). 添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1
3). 添加Menu,ID设为IDR_MENU
4). 在OnInitDialog函数中初始化按钮
m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);
m_btn.OffsetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, 30);
1).添加成员变量
CButtonST m_btn;
2). 添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1
3). 添加Menu,ID设为IDR_MENU
4). 在OnInitDialog函数中初始化按钮
m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);
m_btn.OffsetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, 30);
m_btn.SetMenu(IDR_MENU, m_hWnd);
注意:菜单的效果类似与右键菜单,所有在设置菜单选项时只设置一列就够了。另外菜单的宽度与菜单的文字长度有关,可以用空格占位的办法以达到最佳效果。
改变button按钮的形状10. 位图按钮
注意:菜单的效果类似与右键菜单,所有在设置菜单选项时只设置一列就够了。另外菜单的宽度与菜单的文字长度有关,可以用空格占位的办法以达到最佳效果。
改变button按钮的形状10. 位图按钮
假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1).添加成员变量
CButtonST m_btn;
2).添加位图资源,ID设为IDB_BITMAP1
3).在OnInitDialog函数中初始化按钮
m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
m_btn.SetBitmaps(IDB_BITMAP1,RGB(0,0,0));
m_btn.OffsetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, 30);
提示: 上面的SetBitmaps函数会将图片中颜值为RGB(0,0,0)的点设为透明。
11. 按钮焦点
1).添加成员变量
CButtonST m_btn;
2).添加位图资源,ID设为IDB_BITMAP1
3).在OnInitDialog函数中初始化按钮
m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
m_btn.SetBitmaps(IDB_BITMAP1,RGB(0,0,0));
m_btn.OffsetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, 30);
提示: 上面的SetBitmaps函数会将图片中颜值为RGB(0,0,0)的点设为透明。
11. 按钮焦点
假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1).添加成员变量
CButtonST m_btn;
2). 添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1
3). 在OnInitDialog函数中初始化按钮
m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);
m_btn.SetAlign(CButtonST::ST_ALIGN_VERT);
m_btn.DrawFlatFocus(TRUE);
12. CheckBox按钮
1).添加成员变量
CButtonST m_btn;
2). 添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1
3). 在OnInitDialog函数中初始化按钮
m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);
m_btn.SetAlign(CButtonST::ST_ALIGN_VERT);
m_btn.DrawFlatFocus(TRUE);
12. CheckBox按钮
假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1).添加成员变量
CButtonST m_btn;
2). 添加Icon资源,ID设为IDI_ICON1和IDI_ICON2
3).在OnInitDialog函数中初始化按钮
1).添加成员变量
CButtonST m_btn;
2). 添加Icon资源,ID设为IDI_ICON1和IDI_ICON2
3).在OnInitDialog函数中初始化按钮
m_btn.SubclassDlgItem(IDC_CHECK1,this);
m_btn.SetIcon(IDI_ICON1,IDI_ICON2);
m_btn.OffsetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, 30);
提示:
IDI_ICON1为选中时候显示的图标
IDI_ICON2为为选中时候的图标
13. 透明按钮(按钮背景和窗口背景一样)
m_btn.SetIcon(IDI_ICON1,IDI_ICON2);
m_btn.OffsetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, 30);
提示:
IDI_ICON1为选中时候显示的图标
IDI_ICON2为为选中时候的图标
13. 透明按钮(按钮背景和窗口背景一样)
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