对我国游戏产业发展的思考
摘要
游戏在人类的发展史中一直扮演着极其重要的角。尤其是在工作日趋紧张,经济不断发展的现代社会中,游戏已经不是传统意义中孩子的专利。而网络游戏指的是通过互联网所进行的一种游戏形式,是传统游戏的一种形态和发展趋势。网络游戏(也称在线游戏,简称网游),是利用TCP/IP协议,以Internet为依托,可以多人同时参与,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲目的的新型游戏项目。作为一项新的产业,网络游戏以其高速的发展和高额的利润吸引了各个商家。在经济飞快发展的今天,网络游戏是IT行业中新的力量,已经形成了稳定的产业规模,日本、韩国和美国纷纷加强发展网络游戏。使网络游戏成为世界高新技术产业中又一个快速增长点而倍受关注。
近年来,随着互联网技术的不断发展和人民生活的日益提高,我国网络文化市场发展很快,网吧等互联网服务营业场所遍及全国城乡,网络游戏产业也得到了飞速的发展。2000
年以来,随着网络泡沫的破灭,绝大数的IT产业都进入了“冬天”。但与此同时,网络游戏却以其简单而成熟的商务模式、“娱乐经济”特性而一举成为目前国内互联网业中最具有现实赢利性和发展潜力的行业之一,再现了互联网的增长奇迹。短短几年内,中国网络游戏产业成就了丁磊和陈天桥两个年轻的顶级富豪以及一批著名的网络游戏生产和运营企业。我国网络游戏产业已经创造了较大的产值,带动了相关产业的发展,成为网络经济和娱乐业的重要支撑,并成为信息服务产业一个具有潜力的增长点。
关键词网络游戏发展  网络带动经济发展
一、我国网络游戏发展状况
当前,我国经济发展、科技进步、国际文化交往不断增多,网络文化市场发展很快,为网络游戏市场的发展创造了条件。随着互联网的迅速普及、宽带的接入社区和家庭,特别是一批网络游戏优秀产品的问世以及网络游戏收费模式的成功实现,我国网络游戏市场发展迅速并进入了一个高速增长期,涌现出一批著名的网络游戏生产和运营企业。我国网络游戏产业已经创造了较大的产值,带动了相关产业的发展。近年来我国网游产业逐渐在全球经济中占据一席之地,年收入突破人民币20亿元,且每年以约50%的速度增长。但是网络游
戏在中国目前还处于发展阶段。目前国内网络游戏运营商近100家左右,目前我国网络游戏产业的发展状况主要呈现以下特点。
中国在线编程
1.产业处于发展阶段,行业利润持续高增长
来自中国游戏工作委员会(CGPA)和美国国际数据公司(IDC)联合进行的“中国游戏产业调查”显示:中国网络游戏用户数正在以每年超过100%的速度增长,网络游戏市场规模的年增长率接近200%。目前,中国网络游戏用户已达1380万,网络游戏玩家占网民总数的五分之一。中国游戏产业的利润预计到2007年将达到67亿人民币,网游成了新崛起的摇钱树.目前,网游已被认为是门户网站继短信后的第二个新增长点。
2.网络游戏市场用户特征显著
根据IDC对网络游戏玩家的年龄分布统计数据发现,网络游戏用户仍以男性为主,占网络游戏用户的93%,中国网络游戏用户地区分布在中国网络游戏用户地区分布中,广东、上海和浙江的网络游戏用户所占比例最大,南方的网络游戏用户比北方的网络游戏用户数量多。中国网络游戏用户性别比例分布女7%,    男93% 其中网络游戏玩家主要集中于年轻
体,其中18~24岁玩家所占比例最高,达到57.26%,18岁以下玩家体也数量客观,比例为25.37%,25~30岁的玩家比例为12.63%,30岁以下玩家已经占据了总玩家数量的95%以上的绝对份额,并且30岁以下网民分布比例为73.4%,玩家分布密度较高。31岁以上玩家数量较少,仅不足总玩家比例的5%,这与31岁以上网民分布比例的26.6%相比,说明玩家密度极低。可见,对于网络游戏运营商,30岁以下玩家体数量庞大,密度较高,是网络游戏的核心用户体。网络游戏用户年龄分布18岁以下百分之25,18-24岁百分之57,25-30岁百分之13,其它百分之5。
3.国外网络游戏对中国市场攻势甚猛
从表面上来看,形成了中国大陆、台湾、韩国、日本、美国五方会战的格局。原产地在中国大陆的网络游戏数量最多,市场上大约40%的网络游戏产品由大陆公司开发。但是实际上核心竞争力的“网络游戏开发环节”。却主要掌握在韩、日和美三国手中。我国本土开发产品的市场表现非常不均衡,绝大多数的大陆产网络游戏产品的用户规模非常分惨淡,更多的是在以运营商身份,以高价向国外购买代理权。如:盛大以运营韩国的《传奇》鼎定中国网络游戏第一运营商的地位,2005年九城高价代理暴雪公司的《魔兽世界》以图更多地
占领市场。面对国外网游企业对中国市场猛烈攻击。“缺乏自己的开发力量”是我国网络游戏运营商所面临的一道难题。

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