案例一 贪吃蛇游戏
#define N 200
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
  int x;/*食物的横坐标*/
  int y;/*食物的纵坐标*/
  int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
  int x[N];
  int y[N];
  int node;/*蛇的节数*/
  int direction;/*蛇移动方向*/
  int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
  Init();/*图形驱动*/
  DrawK();/*开始画面*/
  GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
  Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
  int gd=DETECT,gm;
  initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
  cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(5040),右下角坐标为(610460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
  setcolor(11);
  setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
  for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/
  {
      rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
c语言贪吃蛇编程代码      rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
  }
  for(i=40;i<=450;i+=10)
  {
    rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
    rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
  }
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
  randomize();/*随机数发生器*/
  s=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
  snake.life=0;/*活着*/
  snake.direction=1;/*方向往右*/
  snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
  snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
  de=2;/*节数*/
  PrScore();/*输出得分*/
  while(1)/*可以重复玩游戏,ESC键结束*/
  {
      while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
      {
    s==1)/*需要出现新食物*/
    {
        food.x=rand()%400+60;
        food.y=rand()%350+60;
        while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/

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