13.1 计算机程序的概念
所谓计算机程序,就是一些编写的代码或指令,这些代码或指令可以驱动计算机,完成某些特定的工作。编写计算机程序的人员称为程序员。我们熟悉的一些软件系统,例如Windows,MS Office等等,其中最重要的组成部分就是计算机程序,大家用到的纷繁复杂的各种功能,都是由若干程序的片断组成,这些计算机程序是许多优秀程序员的智慧结晶。
有些读者或许会想,我并不打算成为一个专业的程序员,也不会去编写大型的软件,计算机程序对我有什么用呢?实际上,计算机技术已经渗透到各种领域,我们在日常生活和工作中总会遇到一些计算机程序可以解决的问题。掌握一些计算机程序的基础知识,便于在实际工作中解决一些问题,提高工作效率。
图13.1就是一段用Visual C++编写的程序代码。

图13.1 Visual C++程序代码
13.2 设计程序的过程
我们用实际的例子来说明设计一个程序的过程。中国古代的《算经》中有个著名的“百钱百鸡”问题:公鸡5文钱一只,母鸡3文钱一只,小鸡一文钱三只;现在要用100文钱正好买100只鸡,问公鸡、母鸡和小鸡应该各买多少只?这个问题用代数的方法很难求解,逐个数去试又很费时间。但是,如果我们利用计算机程序去分析这个问题,很快就可以得到结果。怎样用计算机程序解决这个问题呢?
13.2.1 描述问题
我们已经知道了“百钱百鸡”问题,但对于计算机来说,问题本身并不清晰。哪些是输入的参数,输入参数的约束和条件是什么?输出什么?需要对这个问题做一些整理和抽象,将问题描述为一些可以用来解决问题的要素(专业的术语叫做建立数学模型)。一般来说,表达清晰的问题描述应该具备以下三个特征:
1. 能说明问题域的相关假设
2. 列出已知条件和约束
3. 具体说明解决什么问题
例如,对于“百钱百鸡”问题,我们可以做下面的问题描述:
1. 假设:用未知数x代表公鸡的个数,y代表母鸡的个数,z代表小鸡的个数。
2. 已知条件:xyz都只能是正整数;买每只公鸡需5文钱,x只公鸡共需要5x文钱;买每只母鸡需3文钱,y只公鸡共需要3x文钱;三只小鸡一文钱,小鸡个数为3的倍数,且大于等于3z只小鸡共需要z/3文钱;
3. 解决问题:x+y+z=1005x+3y+z/3=100时,xyz所有可能的值。
4. 输出:所有可以解决问题的xyz值。
“百钱百鸡”这个问题的描述相对要容易一些。在某些实际应用中,例如某些企业业务流程,问题描述要复杂的多,需要一定的经验、技巧和抽象能力。
13.2.2 设计算法
问题描述清楚后,就可以设计适当的计算机算法去解决问题。
1.计算机算法的概念
所谓计算机算法,就是计算机能执行的、为解决某个问题所采取的方法和步骤。计算机是一种由指令驱动的机器,只能机械地执行指令。它本身不会思考,也不会理解任何问题。要使计算机能解决问题,必须首先为如何解决问题设计一个算法,然后再根据算法编写程序。
算法是抽象的解题方法,是问题求解过程的精确描述。算法有以下五个主要特征:
有效性:算法的每一个步骤都必须可行并能达到预期目的。
确定性:算法的每一个步骤都是明确定义的,不允许有多义性。
有穷性:算法必须在有限的时间内执行完,即必须在有限个步骤后中止。
足够的信息:算法有足够的输入信息(条件)。
必定的输出:必须给用户提供解决问题的答案。
另外,一个问题可以有多种算法来解决,不同的算法可能导致程序效率的优劣。例如,如
果要计算1+2+3+...+100,可以将1和2相加,然后将它们的和与3相加,依次类推。但也可以采用算法:1+2+3+...+100=(1+100)+(2+99)+...+(50+51)=101×50=5050,显而易见后者比前者的计算速度要快得多。
在设计算法时,还要注意充分利用计算机的特点,使算法尽量简练并具有较好的通用性。例如,要计算1×2×3×...×100的值,可以使用算法:
步骤1:计算1×2,得结果1×2=2;
步骤2:上个步骤的结果乘以3,得结果2×3=6;
步骤3:上个步骤的结果乘以4,得结果6×4=24;
... ...
步骤99:第98个步骤的结果乘以100,得到最终结果。
这个算法可以得到正确结果,计算机运算速度极快,可以在极短时间内完成计算。但是,该算法过于繁琐,如果上述算法写出计算机程序,至少需要99行代码。而且,如果要改算1×2×3×...×50或1×2×3×...×300时,算法和程序还需要大规模的改动。
可以用另一种算法完成上述运算。设定两个变量x和i,x表示被乘数,i表示乘数。开始将1放在x中,2放在i中,计算i和x的积后,将结果再放入x,x现在等于1×2;i自加1后变为3,
再和x相乘,结果仍放入x,x现在等于1×2×3;......;继续上述过程,直到最终x等于1×2×3×...×100,算法可以描述为:
步骤1:将1放入x;
步骤2:将2放入i;
步骤3:计算i乘以x,结果放入x;
步骤4:i自己的值加1,结果放回i;
步骤5:如果i小于等于100,转入步骤3继续计算;否则,算法结束,x的值就是1×2×3×...×100的值。
可以看出,虽然这种算法的速度和前面的算法不相上下,但描述非常简捷,如果写成计算机代码,10行就足够了。另外,这种算法的灵活性很好。比如现在要改算1×2×3×...×50,只需要将步骤5的“如果i小于等于100”改为“如果i小于等于50”即可;如果要改算1×3×5×7×...×99,只需要将步骤4的“i自己的值加1”改为“i自己的值加2”即可。
“百钱百鸡”这个问题可以用穷举算法来解决。根据问题描述,公鸡和母鸡的可能个数都在1至100之间(实际上范围可以更小,这里为简单起见按照100讲述),小鸡的可能个数都在3至100之间。如果我们把公鸡、母鸡和小鸡个数的每种可能都试一下,看看哪种个数搭配
正好花完100文钱,那么一定可以到所有可能的答案。这就好比你忘记了密码箱的密码,无奈只好逐个去试。如果密码是三位的,每位可能是0~9,那么你需要试最多10×10×10=1000次。同样,如果去试公鸡、母鸡和小鸡的个数,需要100×100×33=330000次,显然这个次数对于人工尝试是痛苦的。但是,计算机如果做这个工作就太简单了,计算机的速度快,且不知疲倦,百万次的计算不到1秒即可以完成。这样,“百钱百鸡”的算法可以描述为:
步骤1:将1放入x;
步骤2:将1放入y;
步骤3:将3放入z;
步骤4:检查 5x+3y+z/3和x+y+z,如果二者均等于100,则打印输出x、y和z;
步骤5:z的值加3,结果放回z(因为z只可能是3的倍数);
步骤6:如果z小于等于100,转入步骤4继续检查;否则继续下面的步骤;
步骤7:y的值加1,结果放回y;
步骤8:如果y小于等于100,则转入步骤3继续;否则继续下面的步骤;
步骤9:x的值加1,结果放回x;
步骤10:如果x小于等于100,则转入步骤2继续;否则算法结束。
注意在上述步骤中,x和y等于1,z变化时,步骤4被执行了33次;x等于1,y和z变化时,步骤4被执行了100×33次。整个算法中步骤4执行了100×100×33=330000次。
2.算法的表示
为了表示一个算法,可以用不同的方法,常用的算法表示方法有传统流程图、N-S流程图和伪代码。
(1)传统流程图
传统流程图使用一些符号和图框表示计算机算法。如表13.1所示,这些常用的流程图符号是ANSI规定的,已经被世界各国的软件提供商普遍采用。
表13.1 常用流程图符号
流程图符号
含义
开始或结束
输入或输出
判断
处理和计算
连接点
流程线
表13.1中菱形框的作用是对框内的条件进行判断,根据判断的结果决定走哪个分支。菱形框有一个入口,两个出口。两个出口旁边一个写Y(或T),代表逻辑真;另一个写N(或F),代表逻辑假,如图13.2所示。矩形框代表要进行的赋值、处理和计算等。流程线代表算法步骤的走向,注意不要忘记箭头。流程图较大时,可以拆分为多个子流程图,用连接点(中间加标号)连接。

“百钱百鸡”问题用传统流程图表示如图13.3所示。

传统流程图的特点是直观形象,易于理解,可以很清楚的反映出算法各框之间的逻辑关系。但当算法比较复杂时,传统流程图的表达并不理想,目前正逐步被其他表示方法代替。但传统流程图作为一种形象的方法在许多场合还被使用,读者应该熟练掌握。
(2)流程图
用传统流程图表示的算法最大的缺点是使用步骤跳转。当算法简单时尚好理解;当算法复杂时,流程跳来跳去,使人难以理解,也难于发现算法中的问题。60年代末期,出现了“结构化程序设计”理论,解决了这个问题。
“结构化程序设计”的基本思路是:
强调算法的清晰和可读性。
算法由一些基本结构组成。
基本结构具有一个入口,一个出口。
基本结构之间不允许跳转,步骤移动限制在一个基本结构内。
N-S流程图也称盒图,形状象一个多层的盒子,非常适合表达结构化算法。它抛弃了传统流程图的流程线,结构紧凑。整个算法是一个大的矩形框,框中包括若干个代表基本结构(顺序、分支和循环)的小矩形框,矩形框之间不存在跳转。
N-S流程图用矩形表示顺序、分支和循环,如图13.4所示:

图13.4 ?N-S流程图的矩形
图13.4(a)表示算法执行完A后,顺序执行B;图13.4(b)表示检查某个条件,条件成立则执行A,否则执行B;图13.4(c)和图13.4(d)表示只要条件成立,A就重复执行,直到条件不成立才结束循环。
A或B可以是一个算法步骤,也可以是一组步骤,或者是另外一种结构。这些基本结构互相嵌套,相互堆积,形成复杂的算法结构。理论上可以表示任何算法结构。
例如,“百钱百鸡”问题用N-S流程图表示图13.5所示。

N-S流程图最大的优点是实现了程序的结构化,便于人们通过流程图理解算法,即使算法比较复杂和庞大,通过N-S流程图建立、修改和维护算法也比传统流程图方便。
(3)伪代码
伪代码是一种介于自然语言和计算机程序之间的描述算法。它和实际的程序结构非常类似,
但不使用特定的程序语言的语法,而是使用人们比较容易理解的自然语言。
伪代码没有固定的语法规则,形式比较自由,只要便于理解,清晰易懂就可以了。伪代码可以使用英文或中文,也可以混合使用,一般是英文的关键字加中文的说明。
“百钱百鸡”问题用伪代码表示如下:
BEGIN(算法开始)
1 -> x
do
{
   1 -> y
   do
   {想学电脑编程和代码
      3 -> z
      do
      {
         if (5x+3y+z/3=100且x+y+z=100)
            打印输出x, y, z
         endif                 
         z+3 -> z         
      }while(z<=100)
      y+1 -> y
   }while(y<=100)
   x+1-> x
}
while(x<=100)
END(算法结束)
伪代码的书写格式比较自由,可以很容易的表达出程序员的设计思路。另外,伪代码没有图形,比较容易编辑和修改,因此,实践中熟练的软件专业人员一般使用伪代码比较多。

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。