课25min 木吗?
最简单的方法就是直接使用多个向右移动积木块组成一段脚
本,这样每一块积木都让猫咪向右迈出一步。但是拖拽这么
多积木再连接起来是不是很麻烦呢?一定有更简单的方
法……小朋友们你们想到了吗?在每块积木下方有一个数
字。我们看看修改之后有什么效果。当你点击动作积木下方
的数字时,编程区的右边会显示数字键盘。使用键盘输入新
的数字,然后点击积木块。和之前的数字1做个比较,观察
猫咪移动的距离。
2. 让我们细致地探讨一下这个数字的含义。点击屏幕顶部的
网格按钮,打开网格。这时舞台上就会显示出网格线。这些
网格可以帮助你跟踪角在舞台上移动的位置。
3.网格的的使用
作60min 1.再次点击你的脚本。当猫咪在舞台上移动时,你观察到了
什么现象? 蓝的网格跟随猫咪移动,而且蓝编号的圆圈
就是舞台上猫咪新的位置。
2.使用蓝积木面板中的前四块动作积木,让猫咪游览舞台
的每一个拐角。
3.你的脚本由通过绿旗运行积木触发执行,那么在点击屏幕
顶部的绿旗按钮时,猫咪会在脚本运行之前重置其起始位
置。这非常便于脚本的修改和重新执行,因为猫咪总会从相
scratchjr编程教程
同的位置开始移动。你可以在舞台上拖拽猫咪改变其起始移
动位置。当你完成猫咪游览舞台四个拐角的任务后,点击Home
按钮保存项目。这时界面会返回到能够访问所有项目或创建
新项目的首页。
提示:ScratchJr中没有对角运行的积木块。如果想让猫咪
移动到屏幕的拐角,你只能使用动作积木水平、垂直地移动
挑战:如果一行脚本上有多个连续相同的积木,看看能否通
过修改输入数字简化脚本。我们使用跳跃积木进行实验,看
看修改数字输入时的效果。实验发现,修改数字输入4的效
果,与两块连续跳跃积木的效果不同。
原因:因为跳跃积木的数字输入控制的是角跳跃的高度,
而非跳跃的次数
1.如何判别猫咪
运动
2.猫咪的自由拖
3.加强对积木模
块的运用对比功

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