授
新
课25min 木吗?
最简单的方法就是直接使用多个向右移动积木块组成一段脚
本,这样每一块积木都让猫咪向右迈出一步。但是拖拽这么
多积木再连接起来是不是很麻烦呢?一定有更简单的方
法……小朋友们你们想到了吗?在每块积木下方有一个数
字。我们看看修改之后有什么效果。当你点击动作积木下方
的数字时,编程区的右边会显示数字键盘。使用键盘输入新
的数字,然后点击积木块。和之前的数字1做个比较,观察
猫咪移动的距离。
2. 让我们细致地探讨一下这个数字的含义。点击屏幕顶部的
网格按钮,打开网格。这时舞台上就会显示出网格线。这些
网格可以帮助你跟踪角在舞台上移动的位置。
3.网格的的使用
动
手
制
作60min 1.再次点击你的脚本。当猫咪在舞台上移动时,你观察到了
什么现象? 蓝的网格跟随猫咪移动,而且蓝编号的圆圈
就是舞台上猫咪新的位置。
2.使用蓝积木面板中的前四块动作积木,让猫咪游览舞台
的每一个拐角。
3.你的脚本由通过绿旗运行积木触发执行,那么在点击屏幕
顶部的绿旗按钮时,猫咪会在脚本运行之前重置其起始位
置。这非常便于脚本的修改和重新执行,因为猫咪总会从相
scratchjr编程教程同的位置开始移动。你可以在舞台上拖拽猫咪改变其起始移
动位置。当你完成猫咪游览舞台四个拐角的任务后,点击Home
按钮保存项目。这时界面会返回到能够访问所有项目或创建
新项目的首页。
提示:ScratchJr中没有对角运行的积木块。如果想让猫咪
移动到屏幕的拐角,你只能使用动作积木水平、垂直地移动
挑战:如果一行脚本上有多个连续相同的积木,看看能否通
过修改输入数字简化脚本。我们使用跳跃积木进行实验,看
看修改数字输入时的效果。实验发现,修改数字输入4的效
果,与两块连续跳跃积木的效果不同。
原因:因为跳跃积木的数字输入控制的是角跳跃的高度,
而非跳跃的次数
1.如何判别猫咪
运动
2.猫咪的自由拖
拽
3.加强对积木模
块的运用对比功
能
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