基于ptd框架的小学scratchjr教学设计与实践
scratchjr编程教程概述
ScratchJr是一款非常好玩有趣又寓教于乐的学习软件,专为6-7岁儿童设计,也适合小学低年级学生使用。该软件以独特的图形化编程方式向学生展示编程的内容,并有助于建立针对性、挑战性的学习任务,以提高孩子的学习与理解能力,培养学生的编程逻辑思维能力,为孩子的创新力量奠定基础。本文针对ScratchJr软件,结合PEDT(Project-Based,Educators-DrivenTeaching)框架,采取挑战性表达与应用课程来学习,设计并实践一次小学ScratchJr教学活动,实现以最少的时间,让学生体会到编程的魅力,摒弃复杂的指令式操作。
教学实施
本次活动选择六年级某小学班级的十连课课时,采用PEDT框架,及以挑战表达与应用两个模块融合到了一起:
就挑战表达来说,学生可以通过自主分组,形成一个小组去发现并解决问题,在此活动中会给学生一个问题(例如教乌龟走路),让学生运用ScratchJr软件进行分析,总结出步骤,并
且寻正确的程序,完成乌龟运动,最后进行结果验证,感受编程的魅力。
当掌握了基本的编程概念以后,我们进入到“应用模块”中,学生将在这个模块中凭借自己的思维,根据自己的爱好,主题突出,使用ScratchJr软件在一定的时间内,完成一个主题的设计。例如:学生可以模仿昆虫的运动,制作自己的音乐,设计一个跨越四季的场景,又或者制作拼图游戏。
最后,学生可以把自己完成的项目进行水平性比较,让同学们相互学习,共同进步。
结果展示
本次ScratchJr教学活动结果表明:学生对于ScratchJr软件有了更深入的了解,他们能够理解图形化编程,可以更准确的解决问题。在自主性学习方面,学生也更有动力,更有信心,他们可以更充分的实现他们的学习想象。最后,在以少掌握更多的情况下,学生体验到编程的乐趣和魅力。
结论
本次ScratchJr教学活动是成功的,它使学生通过图形化编程,以最少的时间掌握了ScratchJr软件编程的基本内容。
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