课25min 3.绿积木分类,打开面板中的【声音积木】。点击话筒按钮进入ScratchJr的录音室。
绿条带表示音量,即录制声音的大小。绿条带越长表示音量越大
4. 录制完毕后点击对钩保存录音,此时你的声音将被保存为一块新的播放录音积木。当然,它可以被加入到脚本中。
下面大家就开始进行演唱会的准备工作吧!
动
手
制
作60min 1. 角用对话泡泡说话。点击紫积木分类,打开面板中的
外观积木。向编程区拖拽对话积木,卡合到脚本的末尾。
点击对话泡泡下方的白方框,按下退格键删除文本。现在
输入你想让猫咪说的内容,确定后点击前往/G。按钮。如果
你输入的内容较长,那么对话泡泡在舞台上显示的时间也会
很长,从而确保你能读完其中的内容
2.当录音和对话泡泡都准备好之后,点击屏幕顶部的绿旗按
1.对话泡泡的制
作
2.策划演唱会
3.编写程序
钮看看效果吧!
提示:在保存录音之前,你可以回放刚才的录音。如果你对录音不满意,那么再次点击录音按钮即可录制一段新的声音。保存录音后,绿面板中会出现播放录音积木。在一个项目中,每个场景中的每个角最多可录制五段声音(后边的“活动7 :在场景间跳转”会讲解如何添加多个场景)。如果你希望删除录音,【长按】播放录音积木块此时你会看到红的叉,点击后删除录音
文学方面:呈现
运用语言、歌声和文字呈现正在执行脚本的猫咪。说话、录音时咬字清晰,这样其他人才能理解你创作的故事。你可以随时重新录音,直到录音清晰可辨。为你的脚本录制最甜美的声音吧!准备就绪后就呈现给你的朋友们,再回答他们的疑问。
数学方面:增加和減少
既然猫咪可以在表演时歌唱,就再尝试着让它跳舞吧!使用蓝动作积木控制猫咪的舞步。数一数你让猫咪在舞蹈时跳跃、向右移动和向左移动的次数。在你的脚本中,不同的动作出现了多少次呢?如果移除所有的跳跃积木,这时它又有多少舞步呢?
总
结
反
思15min 总结今天出小朋友们最容易出现的问题,根据问题进行讲解
帮助小朋友们形成正确的认知。
寻挑战:你能让声音和对话泡泡同时出现吗?为同一个角
制作两段脚本,每段脚本都以通过绿旗运行积木启动。但
是不要把它们连接在一起!
提示:只有一段脚本包含播放录音积木。
1)通过老师对问
题的解答,帮助
学生形成正确的
认知。
scratchjr编程教程2)引导学生完善
作品
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