快乐农场-Scratchjr创意编程
教学设计
1、学情分析:Scratchjr图形化编程对于小学这个年龄特点的孩子具有强大的吸引力。在之前的课程中,孩子们对于图形化编程有所了解,编程软件的基本操作比较容易上手。
2、情景创设:创设故事情境,在故事的情景中,让学生置身于故事中以解决问题开展探究实践,既能达成本节课的学习目标,更能促进学生综合素质的提升。
3、程序思维:通过任务的设定,向学生介绍编程的基本思想,使学生逐步通过各个任务,完成编制小游戏程序任务。从基于真实问题解决的探究学习中渗透程序思维的推理方法,激发学生课后进一步学习编程的强烈兴趣。
活动目标:
    1.知识与技能
能够选择背景和角
②能够了解不同种类的编程模块。
能够完成小程序的简单编写。
2.过程与方法
①运用翻转课堂教学模式,激发学生学习兴趣,提高课堂教学效果
②创设故事情境,激发兴趣,分析和探究程序设计的方法;
    运用任务式引导学习方法,培养学生梳理分析解决问题的能力。
    3.情感态度与价值观
提高学生逻辑思维能力产生编程意识;
②在研究解决问题的过程中,乐于助人,团结协作,敢于创新。
教学重点:
    运用各个不同的程序模块,正确排列编写出小程序。;
教学难点:
按一定的顺序排放程序模块,使程序有逻辑。
教学过程:
教学流程
教师活动
学生活动
设计意图
一、情境导入
1、创设故事情境
提出一个快乐农场的场景,激趣导入课题,提出任务目标。
同学们,我们一起来制作一个快乐农场的小游戏。
2、本节课小组任务。
1、观看视频
2、思考、交流
创建故事情境,让学生以自己参与农场建设的解决问题的角度参与课堂活动,提高学生参与活动的内驱力主动性和积极性
出示任务一:我的农场我做主
1、ppt展示任务
2、在这个任务中,我们需要到合适的背景和喜欢的小动物。
scratchjr编程教程
1、学生自我探索,选择自己喜欢的背景和角
2、将背景和角搭配合适。
通过学生自己的探索和发现选取的角,学生会更愿意更高兴的投入到学习中
出示任务二:积木挑战赛1、提出任务探索各种颜的程序模块 2、以比赛的形式调动学生探索的积极性。
3、教师组织学生开始比赛
1、学生小组讨论并研究各个模块的作用,
2、参加比赛获得勋章
以比赛的形式学生自己探寻知识,极大激发学生的学习主动性和创造性,培养学生合作解决问题的能力
出示任务三:积木大集合
1、教师用流程图进行分析,编程的特点
2、追踪实践:发现问题,团队解答互帮互助。
(1)开始组合编程积木,完成故事
(2)团队互助答疑
1、学生开始完成编程任务
2、展示成果,通过编程互相讲述自己的故事和小游戏。
编程中的程序设计是有一定的难度的,这个难度不是鼠标的拖放,而是编程中对象的逻辑关系的调试。
三、评价反馈
1、经验分享:让完成的比较好的同学分享自己的做法。
我们看到这个小组的同学完成的非常好,我们来听听他们是怎么做的好吗?
同学们,通过这节课的学习,我们知道了帮助他人是需要智慧的,而我们的智慧来自我们会思考,让我们一起梳理一下,把我们今天的学习!
3、优秀团队获得编程小能手勋章一个
1、交流,分享自己小组在这节课上的经验或心得
2、反思,利用
3、体验成功喜悦
引导学生对活动历程、团队历程的反思,帮助学生总结学习方法,对下一次进行活动积累经验。
四、拓展延伸
1通过今天的活动,同学们接触到了平板编程,大家还有没有更好的方法
2课下我们还可以加上更多的程序模块,继续探究强化今天的小游戏,期待大家更好的设计……
学生发挥想象,说出自己心里想到的方法。
通过演示和讲解,拓展延伸孩子们的视野,激发投身科技发展,创新创造的热情

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