Html5中的颜和样式设置
彩 Colors
如果我们想要给图形上,有两个重要的属性可以做到:fillStyle 和 strokeStyle。
fillStyle = color
设置图形的填充颜。
strokeStyle = color
设置图形轮廓的颜。
color 可以是表示 CSS 颜值的字符串,渐变对象或者图案对象。我们迟些再回头探讨渐变和图案对象。默认情况下,线条和填充颜都是黑(CSS 颜值 #000000)。
注意: 一旦您设置了 strokeStyle 或者 fillStyle 的值,那么这个新值就会成为新绘制的图形的默认值。如果你要给每个图形上不同的颜,你需要重新设置 fillStyle 或 strokeStyle 的值。
您输入的应该是符合 CSS3 颜值标准 的有效字符串。下面的例子都表示同一种颜。
// 这些 fillStyle 的值均为 '橙'
ctx.fillStyle = "orange";
ctx.fillStyle = "#FFA500";
ctx.fillStyle = "rgb(255,165,0)";
ctx.fillStyle = "rgba(255,165,0,1)";
fillStyle 示例
在本示例里,我会再度用两层 for 循环来绘制方格阵列,每个方格不同的颜。结果如右图,但实现所用的代码却没那么绚丽。我用了两个变量 i 和 j 来为每一个方格产生唯一的 RGB 彩值,其中仅修改红和绿通道的值,而保持蓝通道的值不变。你可以通过修改这些颜通道的值来产生各种各样的板。通过增加渐变的频率,你还可以绘制出类似 Photoshop 里面的那样的调板。
function draw() {
  var ctx = ElementById('canvas').getContext('2d');
  for (var i=0;i<6;i++){
    for (var j=0;j<6;j++){
      ctx.fillStyle = 'rgb(' + Math.floor(255-42.5*i) + ',' +
                      Math.floor(255-42.5*j) + ',0)';
      ctx.fillRect(j*25,i*25,25,25);
    }
  }
}
结果如下:
strokeStyle 示例
这个示例与上面的有点类似,但这次用到的是 strokeStyle 属性,画的不是方格,而是用 arc 方法来画圆。
function draw() {
    var ctx = ElementById('canvas').getContext('2d');
    for (var i=0;i<6;i++){
      for (var j=0;j<6;j++){
        ctx.strokeStyle = 'rgb(0,' + Math.floor(255-42.5*i) + ',' +
                        Math.floor(255-42.5*j) + ')';
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(12.5+j*25,12.5+i*25,10,0,Math.PI*2,true);
        ctx.stroke();
      }
    }
  }
结果如下:
透明度 Transparency
除了可以绘制实图形,我们还可以用 canvas 来绘制半透明的图形。通过设置 globalAlpha 属性或者使用一个半透明颜作为轮廓或填充的样式。
globalAlpha = transparencyValue
这个属性影响到 canvas 里所有图形的透明度,有效的值范围是 0.0 (完全透明)到 1.0(完全不透明),默认是 1.0。
globalAlpha 属性在需要绘制大量拥有相同透明度的图形时候相当高效。不过,我认为下面的方法可操作性更强一点。
因为 strokeStyle 和 fillStyle 属性接受符合 CSS 3 规范的颜值,那我们可以用下面的写法来设置具有透明度的颜。
html5颜代码// 指定透明颜,用于描边和填充样式
ctx.strokeStyle = "rgba(255,0,0,0.5)";
ctx.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.5)";
rgba() 方法与 rgb() 方法类似,就多了一个用于设置彩透明度的参数。它的有效范围是从 0.0(完全透明)到 1.0(完全不透明)。
在这个例子里,将用四格作为背景,设置 globalAlpha 为 0.2 后,在上面画一系列半径递增的半透明圆。最终结果是一个径向渐变效果。圆叠加得越更多,原先所画的圆的透明度会越低。通过增加循环次数,画更多的圆,从中心到边缘部分,背景图会呈现逐渐消失的效果。
function draw() {
  var ctx = ElementById('canvas').getContext('2d');
  // 画背景
  ctx.fillStyle = '#FD0';
  ctx.fillRect(0,0,75,75);
  ctx.fillStyle = '#6C0';
  ctx.fillRect(75,0,75,75);
  ctx.fillStyle = '#09F';
  ctx.fillRect(0,75,75,75);
  ctx.fillStyle = '#F30';
  ctx.fillRect(75,75,75,75);
  ctx.fillStyle = '#FFF';
  // 设置透明度值
  ctx.globalAlpha = 0.2;
  // 画半透明圆
  for (var i=0;i<7;i++){
      ctx.beginPath();
      ctx.arc(75,75,10+10*i,0,Math.PI*2,true);
      ctx.fill();
  }
}
效果如下:
rgba() 示例
第二个例子和上面那个类似,不过不是画圆,而是画矩形。这里还可以看出,rgba() 可以分别设置轮廓和填充样式,因而具有更好的可操作性和使用灵活性。
function draw() {
  var ctx = ElementById('canvas').getContext('2d');
  // 画背景
  ctx.fillStyle = 'rgb(255,221,0)';
  ctx.fillRect(0,0,150,37.5);
  ctx.fillStyle = 'rgb(102,204,0)';
  ctx.fillRect(0,37.5,150,37.5);
  ctx.fillStyle = 'rgb(0,153,255)';
  ctx.fillRect(0,75,150,37.5);
  ctx.fillStyle = 'rgb(255,51,0)';
  ctx.fillRect(0,112.5,150,37.5);
  // 画半透明矩形
  for (var i=0;i<10;i++){
    ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,'+(i+1)/10+')';
    for (var j=0;j<4;j++){
      ctx.fillRect(5+i*14,5+j*37.5,14,27.5)
    }
  }
}
效果如下:
线型 Line styles
可以通过一系列属性来设置线的样式。
lineWidth = value
设置线条宽度。
lineCap = type
设置线条末端样式。
lineJoin = type
设定线条与线条间接合处的样式。

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