基于Java-SWing的泡泡堂⽹络游戏设计与实现毕业论⽂+项⽬源码、
项⽬介绍:
基于Java-SWing的泡泡堂⽹络游戏设计与实现 毕业论⽂+项⽬源码、
系统说明:
摘 要
⽹络游戏开发是⼀项很⼤的⼯程,需要很多综合性的知识。这对于刚刚⼊门的开发者来说很难理解。本论⽂从研究开发⼀个模仿泡泡堂⽹络游戏的例⼦出发,讲述⽹络游戏开发中⽤到的⼀些最基本的知识和设计思想,使⼤家清晰的理解游戏开发的过程。
整个设计中利⽤java中的swing编程,结合游戏的操作流程,对整个游戏进⾏精⼼的设计和⼤量的测试,实现游戏软件服务器端和客户端的开发,为玩家提供⼀个友好美观的操作界⾯,并添加聊天等功能以增加玩家之间的互动性,此外实现了可编辑场景地图的功能,使得游戏内容的更加丰富,玩家交互性更好,确保了游戏更具有趣味性、灵活性,以满⾜玩家对这款⽹络游戏的要求。
关键词:消息传输;java-swing;⽹络游戏;线程;场景
Abstract
Network game development is a big project that requires a lot of integration of knowledge. It is difficult to understand for beginner in this field. This thesis base on the research and development of a Game named “PaoPaoTang”, as an example, it descript the development of fundamental knowledge and theory when design a network game, so that we can more clearly understand the game development process.
The whole design uses the java-swing programming, combines with the operation of the game, designs the entire game and does numerous tests, realize the game software running at server and client, provide a friendly and aesthetically pleasing interface for players, and add chat functions to increase the communion between the players each other. In addition to designs the scene map editing functions to make the game for richer content and better interactive with players. Finally to ensure that the game is more fun and flexibility it can satisfy the network game requirements for players.
Key words: message transfers; java-swing; network game; thread; scene
⽬ 录
论⽂总页数:21页
1 引⾔
1.1 课题背景
1.2 泡泡堂游戏简介
1.3 本课题研究的意义
2 开发的环境及相关技术的介绍
2.1 开发环境
2.2 Java语⾔的特点
3 需求分析
3.1 游戏的操作流程
3.2 应该解决的问题
4 系统设计
4.1 处理流程
4.2 数据流
4.3 部署⽅案
5 系统实现
5.1 代码结构
5.2 公共类的介绍
5.3 服务器端的开发
5.4 客户端
5.4.1 模块设计
5.4.2 游戏⼊⼝程序
5.4.3 登陆
5.4.4 游戏⼤厅
5.4.5 对战场地
6 测试
javaswing实现购买结 论
参考⽂献
致 谢
适⽤场景:
毕业论⽂、课程设计、公司项⽬参考运⾏截图:

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