React语法之let和const命令const的作用
let命令
基本⽤法
ES6新增了let命令,⽤来声明变量。它的⽤法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
1.
2.
{
3.
let a = 10;
4.
var b = 1;
5.
}
6.
7.
a // ReferenceError: a is not defined.
8.
b // 1
上⾯代码在代码块之中,分别⽤let和var声明了两个变量。然后在代码块之外调⽤这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。
for循环的计数器,就很合适使⽤let命令。
1.
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {}
2.
3.
console.log(i);
4.
//ReferenceError: i is not defined
上⾯代码的计数器i,只在for循环体内有效。
下⾯的代码如果使⽤var,最后输出的是10。
1.
var a = [];
2.
for (var i = 0; i < 10; i++) {
3.
a[i] = function () {
4.
console.log(i);
5.
};
6.
}
7.
a[6](); // 10
上⾯代码中,变量i是var声明的,在全局范围内都有效。所以每⼀次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后⼀轮的i的值。
如果使⽤let,声明的变量仅在块级作⽤域内有效,最后输出的是6。
1.
var a = [];
2.
for (let i = 0; i < 10; i++) {
3.
a[i] = function () {
4.
console.log(i);
5.
};
6.
}
7.
a[6](); // 6
上⾯代码中,变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每⼀次循环的i其实都是⼀个新的变量,所以最后输出的是6。
不存在变量提升
let不像var那样会发⽣“变量提升”现象。所以,变量⼀定要在声明后使⽤,否则报错。
1.
console.log(foo); // 输出undefined
2.
console.log(bar); // 报错ReferenceError
3.
var foo = 2;
4.
let bar = 2;
上⾯代码中,变量foo⽤var命令声明,会发⽣变量提升,即脚本开始运⾏时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。变
量bar⽤let命令声明,不会发⽣变量提升。这表⽰在声明它之前,变量bar是不存在的,这时如果⽤到它,就会抛出⼀个错误。
暂时性死区
只要块级作⽤域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
1.
var tmp = 123;
2.
3.
if (true) {
4.
tmp = 'abc'; // ReferenceError
5.
let tmp;
6.
}
上⾯代码中,存在全局变量tmp,但是块级作⽤域内let⼜声明了⼀个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作⽤域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。
ES6明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从⼀开始就形成了封闭作⽤域。凡是在声明之前就使⽤这些变量,就会报错。
总之,在代码块内,使⽤let命令声明变量之前,该变量都是不可⽤的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称TDZ)。
1.
if (true) {
2.
// TDZ开始
3.
tmp = 'abc'; // ReferenceError
4.
console.log(tmp); // ReferenceError
5.
let tmp; // TDZ结束
6.
console.log(tmp); // undefined
7.
tmp = 123;
8.
console.log(tmp); // 123
9.
}
上⾯代码中,在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的“死区”。
“暂时性死区”也意味着typeof不再是⼀个百分之百安全的操作。
1.
typeof x; // ReferenceError
2.
let x;
上⾯代码中,变量x使⽤let命令声明,所以在声明之前,都属于x的“死区”,只要⽤到该变量就会报错。因此,typeof运⾏时就会抛出⼀
个ReferenceError。
作为⽐较,如果⼀个变量根本没有被声明,使⽤typeof反⽽不会报错。
typeof undeclared_variable // "undefined"
上⾯代码中,undeclared_variable是⼀个不存在的变量名,结果返回“undefined”。所以,在没有let之前,typeof运算符是百分之百安全的,永远不会报错。现在这⼀点不成⽴了。这样的设计是为了让⼤
家养成良好的编程习惯,变量⼀定要在声明之后使⽤,否则就报错。
有些“死区”⽐较隐蔽,不太容易发现。
1.
function bar(x = y, y = 2) {
2.
return [x, y];
3.
}
4.
5.
bar(); // 报错
上⾯代码中,调⽤bar函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数x默认值等于另⼀个参数y,⽽此时y还没有声明,属于”死区“。如果y的默认值是x,就不会报错,因为此时x已经声明了。
1.
function bar(x = 2, y = x) {
2.
return [x, y];
3.
}
4.
bar(); // [2, 2]
ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运⾏时错误,防⽌在变量声明前就使⽤这个变量,从⽽导致意料之外的⾏为。这样的错误在ES5是很常见的,现在有了这种规定,
避免此类错误就很容易了。
总之,暂时性死区的本质就是,只要⼀进⼊当前作⽤域,所要使⽤的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那⼀⾏代码出现,才可以获取和使⽤该变量。
不允许重复声明
let不允许在相同作⽤域内,重复声明同⼀个变量。
1.
// 报错
2.
function () {
3.
let a = 10;
4.
var a = 1;
5.
}
6.
// 报错
7.
function () {
8.
let a = 10;
9.
let a = 1;
10.
}
因此,不能在函数内部重新声明参数。
1.
function func(arg) {
2.
let arg; // 报错
3.
}
4.
5.
function func(arg) {
6.
{
7.
let arg; // 不报错
8.
}
9.
}
块级作⽤域
为什么需要块级作⽤域?
ES5只有全局作⽤域和函数作⽤域,没有块级作⽤域,这带来很多不合理的场景。
第⼀种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。
1.
var tmp = new Date();
2.
3.
function f() {
4.
console.log(tmp);
5.
if (false) {
6.
var tmp = "hello world";
7.
}
8.
}
9.
10.
f(); // undefined
上⾯代码中,函数f执⾏后,输出结果为undefined,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。第⼆种场景,⽤来计数的循环变量泄露为全局变量。
1.
var s = 'hello';
2.
3.
for (var i = 0; i < s.length; i++) {
4.
console.log(s[i]);
5.
}
6.
7.
console.log(i); // 5
上⾯代码中,变量i只⽤来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。
ES6的块级作⽤域
let实际上为JavaScript新增了块级作⽤域。
1.
function f1() {
2.
let n = 5;
3.
if (true) {
4.
let n = 10;
5.
}
6.
console.log(n); // 5
7.
}
上⾯的函数有两个代码块,都声明了变量n,运⾏后输出5。这表⽰外层代码块不受内层代码块的影响。如果使⽤var定义变量n,最后输出的值就是10。
ES6允许块级作⽤域的任意嵌套。
{{{{{let insane = 'Hello World'}}}}};
上⾯代码使⽤了⼀个五层的块级作⽤域。外层作⽤域⽆法读取内层作⽤域的变量。
1.
{{{{
2.
{let insane = 'Hello World'}
3.
console.log(insane); // 报错
4.
}}}};
内层作⽤域可以定义外层作⽤域的同名变量。
1.
{{{{
2.
let insane = 'Hello World';
3.
{let insane = 'Hello World'}
4.
}}}};
块级作⽤域的出现,实际上使得获得⼴泛应⽤的⽴即执⾏匿名函数(IIFE)不再必要了。
1.
// IIFE写法
2.
(function () {
3.
var tmp = ...;
4.
...
5.
}());
6.
// 块级作⽤域写法
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