void的使用
下面给出void关键字的使用规则:
规则一
如果函数没有返回值,那么应声明为void类型
在C语言中,凡不加返回值类型限定的函数,就会被编译器作为返回整型值处理。但是许多程序员却误以为其为void类型。
例如:
add(int a,int b)
{return a+b;}
int main(int argc,char*argv[])
{printf("2+3=%d",add(2,3));}
程序运行的结果为输出:2+3=5这说明不加返回值说明的函数的确为int函数。
林锐博士《高质量C/C++编程》中提到:“C++语言有很严格的类型安全检查,不允许上述情况(指函数不加类型声明)发生”。可是编译器并不一定这么认定,譬如在Visual C++6.0中上述add函数的编译无错也无警告且运行正确,所以不能寄希望于编译器会做严格的类型检查。因此,为了避免混乱,在编写C/C++程序时,对于任何函数都必须一个不漏地指定其类型。如果函数没有返回值,一定要声明为void类型。这既是程序良好可读性的需要,也是编程规范性的要求。另外,加上void类型声明后,也可以发挥代码的“自注释”作用。代码的“自注释”即代码能自己注释自己。
规则二
如果函数无参数,那么应声明其参数为void。
在C++语言中声明一个这样的函数:
int function(void)
{return1;}
则进行下面的调用是不合法的:function(2);
因为在C++中,函数参数为void的意思是这个函数不接受任何参数。在Turbo C2.0中编译:
#include"stdio.h"
fun()
{return1;}
main()
{printf("%d",fun(2));getchar();}
编译正确且输出1,这说明,在C语言中,可以给无参数的函数传送任意类型的参数,但是在C++编译器中编译同样的代码则会出错。在C++中,不能向无参数的函数传送任何参数,出错提示“'fun':function does not take1parameters”。所以,无论在C还是C++中,若函数不接受任何参数,一定要指明参数为void。
规则三
小心使用void指针类型
按照ANSI(American National Standards Institute)标准,不能对void指针进行算法操作,即下列操作都是不合法的:
void*pvoid;pvoid++;//ANSI:错误pvoid+=1;//ANSI:错误
//ANSI标准之所以这样认定,是因为它坚持:进行算法操作的指针必须是确定知道其指向数据类型大小的。//
例如:int*pint;pint++;//ANSI:正确
pint++的结果是使其增大sizeof(int)。(在VC6.0上测试是sizeof(int)的倍数)
但是大名鼎鼎的GNU(GNU's Not Unix的缩写)则不这么认定,它指定void*的算法操作与char*一致。因此下列语句在GNU编译器中皆正确:
pvoid++;//GNU:正确
pvoid+=1;//GNU:正确
pvoid++的执行结果是其增大了1。(在VC6.0上测试是sizeof(int)的倍数)
在实际的程序设计中,为迎合ANSI标准,并提高程序的可移植性,我们可以这样编写实现同样功能的代码:
void*pvoid;
(char*)pvoid++;//ANSI:正确;GNU:正确(char*)pvoid+=1;//ANSI:错误;GNU:正确
GNU和ANSI还有一些区别,总体而言,GNU较ANSI更“开放”,提供了对更多语法的支持。但是我们在真实设计时,还是应该尽可能地迎合ANSI标准。
规则四
如果函数的参数可以是任意类型指针,那么应声明其参数为void*
典型的如内存操作函数memcpy和memset的函数原型分别为:void* memcpy(void*dest,const void*src,size_t len);void*memset(void*buffer,int c,size_t num);
这样,任何类型的指针都可以传入memcpy和memset中,这也真实地体现了内存操作函数的意义,因为它操作的对象仅仅是一片内存,而不论这片内存是什么类型。如果memcpy 和memset的参数类型不是void*,而是char*,那才叫真的奇怪了!这样的memcpy和memset 明显不是一个“纯粹的,脱离低级趣味的”函数!
下面的代码执行正确://示例:memset接受任意类型指针int intarray[100]; memset(intarray,0,100*sizeof(int));//将intarray清0//
示例:memcpy接受任意类型指针int intarray1[100],intarray2[100];memcpy (intarray1,intarray2,100*sizeof(int));//将intarray2拷贝给intarray1
有趣的是,memcpy和memset函数返回的也是void*类型,标准库函数的编写者是多么地富有学问啊!
规则五
void不能代表一个真实的变量
下面代码都企图让void代表一个真实的变量,因此都是错误的代码:void a;//错
误function(void a);//错误void体现了一种抽象,这个世界上的变量都是“有类型”的,譬如一个人不是男人就是女人(还有人妖?)。void的出现只是为了一种抽象的需要,如果你正确地理解了面向对象中“抽象基类”的概念,也很容易理解void数据类型。正如不能给抽象基类定义一个实例,我们也不能定义一个void(让我们类比的称void为“抽象
小小的void蕴藏着很丰富的设计哲学,作为一名程序设计人员,对问题进行深一个层次的思考必然使我们受益匪浅。不论什么类型的指针(void*,char*,int*,float*...)在Debug模式编译时,默认初始值都是0xCCCCCCCC(是由编译器决定的,主要目的是为了添加调试的辅助代码用于及时发现错误),在Release模式编译,则是不是确定的值。#include<iostream.h>#include<memory.h>//#include<string.h>void main() {void*p1;int a=10;int*p2=&a;cout<<p1<<endl;cout<< (int)*p2<<endl;p1=p2;cout<<*(int*)p1<<endl;//!!!!!!!用空类型操作输出值!cout<<(int)*p2<<endl;}/*输出:0xCCCCCCCC101010 */在声明同时赋值NULL,在delete后立即设置为NULL。在debug版本下指针默认初始值为0xCCCCCCCC,在Release版本下初始值为0x0000000A,(在我电脑上VC6.0)。对于指针如果暂时没有合适的初始化值,就应该把它置为NULL(0)。对于好的编程习惯来说,declare一个指针,则初始化为NULL,如果是类成员则在构造函数中initialize,当对指针使用delete时候,则置它为NULL。0xCCCCCCCC只是在debug 状态下VC生成的未定义过的指针值,用来提示这个指针是未被初始化的,在release状态下不会等于这个值(除非巧合)。对于指针如果暂时没有合适的初始化值,就应该把它置为NULL(0)。
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