#!/bin/bash
#颜定义
cRed=1
cGreen=2
cYellow=3
cBlue=4
cFuchsia=5
cCyan=6
cWhite=7
colorTable=($cRed $cGreen $cYellow $cBlue $cFuchsia $cCyan $cWhite)
#位置和大小
iLeft=3
iTop=2
((iTrayLeft = iLeft + 2))
((iTrayTop = iTop + 1))
((iTrayWidth = 10))
((iTrayHeight = 15))
#颜设置
cBorder=$cGreen
cScore=$cFuchsia
cScoreValue=$cCyan
#控制信号
#改游戏使用两个进程,一个用于接收输入,一个用于游戏流程和显示界面;
#当前者接收到上下左右等按键时,通过向后者发送signal的方式通知后者。
sigRotate=25
sigLeft=26
sigRight=27
sigDown=28
sigAllDown=29
sigExit=30
#七种不同的方块的定义
#通过旋转,每种方块的显示的样式可能有几种
box0=(0 0 0 1 1 0 1 1)
box1=(0 2 1 2 2 2 3 2 1 0 1 1 1 2 1 3)
box2=(0 0 0 1 1 1 1 2 0 1 1 0 1 1 2 0)
box3=(0 1 0 2 1 0 1 1 0 0 1 0 1 1 2 1)
box4=(0 1 0 2 1 1 2 1 1 0 1 1 1 2 2 2 0 1 1 1 2 0 2 1 0 0 1 0 1 1 1 2)
box5=(0 1 1 1 2 1 2 2 1 0 1 1 1 2 2 0 0 0 0 1 1 1 2 1 0 2 1 0 1 1 1 2)
box6=(0 1 1 1 1 2 2 1 1 0 1 1 1 2 2 1 0 1 1 0 1 1 2 1 0 1 1 0 1 1 1 2)
#所有其中方块的定义都放到box变量中
box=(${box0[@]} ${box1[@]} ${box2[@]} ${box3[@]} ${box4[@]} ${box5[@]} ${box6[@]})
#各种方块旋转后可能的样式数目
countBox=(1 2 2 2 4 4 4)
#各种方块再box数组中的偏移
offsetBox=(0 1 3 5 7 11 15)
#每提高一个速度级需要积累的分数
iScoreEachLevel=50  #be greater than 7
#运行时数据
sig=0      #接收到的signal
iScore=0  #总分
iLevel=0  #速度级
boxNew=()  #新下落的方块的位置定义
cBoxNew=0  #新下落的方块的颜
iBoxNewType=0  #新下落的方块的种类
iBoxNewRotate=0  #新下落的方块的旋转角度
boxCur=()  #当前方块的位置定义
cBoxCur=0  #当前方块的颜
iBoxCurType=0  #当前方块的种类
iBoxCurRotate=0  #当前方块的旋转角度
boxCurX=-1  #当前方块的x坐标位置
boxCurY=-1  #当前方块的y坐标位置
iMap=()      #背景方块图表
#初始化所有背景方块为-1, 表示没有方块
for ((i = 0; i < iTrayHeight * iTrayWidth; i++)); do iMap[$i]=-1; done
#接收输入的进程的主函数
function RunAsKeyReceiver()
{
  local pidDisplayer key aKey sig cESC sTTY
  pidDisplayer=$1
  aKey=(0 0 0)
  cESC=`echo -ne "\33"`
  cSpace=`echo -ne "\40"`
  #保存终端属性。在read -s读取终端键时,终端的属性会被暂时改变。
  #如果在read -s时程序被不幸杀掉,可能会导致终端混乱,
  #需要在程序退出时恢复终端属性。
  sTTY=`stty -g`
 
  #捕捉退出信号
  trap "MyExit;" INT TERM
  trap "MyExitNoSub;" $sigExit
 
  #隐藏光标
  echo -ne "\33[?25l"
 
  while [[ 1 ]]
  do
      #读取输入。注-s不回显,-n读到一个字符立即返回
      read -s -n 1 key
     
      aKey[0]=${aKey[1]}
      aKey[1]=${aKey[2]}
      aKey[2]=$key
      sig=0
      #判断输入了何种键
      if [[ $key == $cESC && ${aKey[1]} == $cESC ]]
      then
        #ESC键
        MyExit
      elif [[ ${aKey[0]} == $cESC && ${aKey[1]} == "[" ]]
      then
        if [[ $key == "A" ]]; then sig=$sigRotate  #<向上键>
        elif [[ $key == "B" ]]; then sig=$sigDown  #<向下键>
        elif [[ $key == "D" ]]; then sig=$sigLeft  #<向左键>
        elif [[ $key == "C" ]]; then sig=$sigRight  #<向右键>
        fi
      elif [[ $key == "W" || $key == "w" ]]; then sig=$sigRotate  #W, w
      elif [[ $key == "S" || $key == "s" ]]; then sig=$sigDown  #S, s
      elif [[ $key == "A" || $key == "a" ]]; then sig=$sigLeft  #A, a
      elif [[ $key == "D" || $key == "d" ]]; then sig=$sigRight  #D, d
      elif [[ "[$key]" == "[]" ]]; then sig=$sigAllDown  #空格键
      elif [[ $key == "Q" || $key == "q" ]]        #Q, q
      then
        MyExit
      fi
      if [[ $sig != 0 ]]
      then
        #向另一进程发送消息
        kill -$sig $pidDisplayer
      fi
  done
}
#退出前的恢复
function MyExitNoSub()
{
  local y
shell界面 
  #恢复终端属性
  stty $sTTY
  ((y = iTop + iTrayHeight + 4))
  #显示光标
  echo -e "\33[?25h\33[${y};0H"
  exit
}
function MyExit()
{
  #通知显示进程需要退出
  kill -$sigExit $pidDisplayer
 
  MyExitNoSub
}
#处理显示和游戏流程的主函数
function RunAsDisplayer()
{
  local sigThis
  InitDraw
  #挂载各种信号的处理函数
  trap "sig=$sigRotate;" $sigRotate
  trap "sig=$sigLeft;" $sigLeft
  trap "sig=$sigRight;" $sigRight
  trap "sig=$sigDown;" $sigDown
  trap "sig=$sigAllDown;" $sigAllDown
  trap "ShowExit;" $sigExit
  while [[ 1 ]]
  do
      #根据当前的速度级iLevel不同,设定相应的循环的次数
      for ((i = 0; i < 21 - iLevel; i++))
      do
        usleep 20000
        sigThis=$sig
        sig=0
        #根据sig变量判断是否接受到相应的信号
        if ((sigThis == sigRotate)); then BoxRotate;  #旋转
        elif ((sigThis == sigLeft)); then BoxLeft;  #左移一列
        elif ((sigThis == sigRight)); then BoxRight;  #右移一列
        elif ((sigThis == sigDown)); then BoxDown;  #下落一行
        elif ((sigThis == sigAllDown)); then BoxAllDown;  #下落到底
        fi
      done
      #kill -$sigDown $$
      BoxDown  #下落一行
  done
}
#BoxMove(y, x), 测试是否可以把移动中的方块移到(x, y)的位置, 返回0则可以, 1不可以
function BoxMove()

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